ホーム タグ スクウェア・エニックス

タグ:スクエアエニックス

Harvestella

Nintendo Direct Mini-Harvestella:スクウェア・エニックスの新しいRPGライフシミュレーターが間もなく登場...

スクウェア・エニックスは、任天堂ダイレクトミニの最中に、コンソールに新しいゲームが登場したことを発表しました。 ファンタジーゲーム、RPG、ライフシミュレーターを組み合わせたHarvestellaについて話しています。 終えた...
ファイナルファンタジーXVI16スクウェア・エニックス吉田直樹

ファイナルファンタジーXVIはオープンワールドではありません

ファイナルファンタジーXVIに戻りましょう。 XNUMX月にStateofPlayで公開された最後のビデオの後、吉田直樹監督はゲームを宣伝するためにメディアとのいくつかのインタビューに出席しました。 の...
クライシスコアファイナルファンタジーVIリマスターPDVG

クライシスコア─ファイナルファンタジーVII─この冬、再会がやってくる

クライシスコア─ファイナルファンタジーVII─オリジナルのクライシスコアのリマスターであるリユニオンは、PlayStation4および5Xbox、XboxシリーズS | X、ニンテンドースイッチおよびPC(Steam経由)でこの冬にリリースされます。 ファイナルファンタジーVIIの前編、危機..。
ファイナルファンタジーVII再生リメイクスクエアエニックス

『佐賀リメイク』第XNUMX章 『ファイナルファンタジーVII復活』発表

ファイナルファンタジーVIIリメイク佐賀は三部作になります。 これは、PlayStation 2023で5年冬に到着した第XNUMX章の発表中に、北瀬佳範プロジェクトの同じプロデューサーによって確認されました:...

スクウェア・エニックス:クリスタルダイナミクスとエイドスの売却による資金は投資されません...

少し前に、Gearboxの所有者であるEmbracerが、Crystal Dynamics、Eidos Montreal、Square Enix Montreal、およびトゥームレイダー、Deus Ex、ThiefなどのIPの購入を発表したことを覚えているかもしれません...
ファイナルファンタジーXVIスクウェア・エニックス16吉田直樹

プレイの状態-ファイナルファンタジー16は2023年夏に到着します

このプレイステーションのプレイの状態は、ファイナルファンタジー16の新しい予告編で終わることができました。これは、ゲームディレクターの吉田直樹が発表したものです。 https://www.youtube.com/watch?v=gV5rIW1Qums「ファイナルファンタジーXVIチームの私たち...
サマーゲームフェストジェフ2022キースリー

ジェフ・キーリー:「夏のショーケースが減ることを期待する」

ご存知のとおり、2021年の夏は、サマーゲームフェストなどのデジタル会議でいっぱいでしたが、Xbox、エレクトロニックアーツ、カプコンなどの個々の開発者によっても開催されました...。
ファイナルファンタジーVII7周年記念スクウェア・エニックス野村哲也

ファイナルファンタジー7-新しい25周年記念ニュースが来る

過去数時間で、ファイナルファンタジーVII:ファーストソルジャーに捧げられた特別なライブが行われ、ファイナルファンタジー7の世界を舞台にしたスマートフォンとタブレットのバトルロワイヤルが行われました。放送中、...
バランワンダーワールド 中裕司 スクウェア・エニックス

スクウェア・エニックスはバランワンダーワールドの購入をお勧めします

バランワンダーワールドの話に戻りましょう。 最近、スクウェア・エニックスが2021年にリリースした悪名高いタイトルは、作者の中裕司が会社を非難した訴訟の主人公でした...
マーベルのギャラクシースクエアの守護者エニックスエイドスモントリオール

スクウェア・エニックスにとって、マーベルとのコラボレーションは失敗でした

先週の月曜日にスクウェア・エニックスのカナダのスタジオをEmbracerGroupが買収したことで新しい背景が浮かび上がります。 トゥームレイダーなどの知的財産を含む300億ドルの取引...
スクウェア・エニックススマートワーキングE3リークプレゼンツブロックチェーンEMbracer Group

スクウェア・エニックス:「Embracerとの取引は、ブロックチェーンの世界への投資に役立ちます」

その日のニュースや、Eidos Montreal、Crystal Dynamics、SquareEnixMontrealのEmbracerGroupによる買収について話を戻しましょう。 実際、契約が成立すると、スクウェア・エニックスは自由に使える素敵な盗品を手に入れるでしょう...
ファイナルファンタジーXVI16スクウェア・エニックス吉田直樹

ファイナルファンタジー16-開発は「最終段階」に入った

ファイナルファンタジーの35周年を記念して、スクエアエニックスのJRPGサガは、日本の有名な衣料品ブランドであるユニクロとのコラボレーションに着手しました。 ブランドの記念日のお祝いの間に、ファン...
バランワンダーワールド 中裕司 スクウェア・エニックス

中裕司がスクウェア・エニックスをチームから外したとして訴えている...

バランワンダーワールドは、多くの人が忘れたがるゲームでした。 ゲームの基本的な仕組みの設計のギャップから、恒星以外のグラフィックプレゼンテーションまで、世界の冒険...
クロノクロスラジカルドリーマーズスクウェア・エニックス

クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディション-監督はビジュアルノベルを確認します...

7年2022月1日、スクウェア・エニックスは、1999年にPlayStationXNUMXで初めてリリースされたカルトJRPGのリマスター版であるChronoCross:The RadicalDreamersEditionをリリースしました。
Kngdom Hearts4アンリアルエンジン5エピックゲームスクウェア・エニックス野村哲也

キングダムハーツ4はアンリアルエンジン5で動作します

キングダムハーツの20年間に捧げられたイベントは、シリーズのすべてのファンが待っていたという発表をもたらしました:キングダムハーツ4の最初の予告編、ディズニー間のクロスオーバーシリーズの新しい章...

キングダムハーツ4は、佐賀のXNUMX周年を記念して新しい章を発表しました

キングダムハーツ2周年のお祝いの際の過去数分間で、スクウェア・エニックスは、佐賀の第8メインラインチャプターの最初の予告編を公式に公開しました。 https://www.youtube.com/watch?v=jXNUMXDSEkYFRhXNUMX&ab_channel=KINGDOMHEARTSキングダムハーツが予告編を公開...

ブリザードは、バトルロワイヤルの背後にある開発チームであるプロレタリアートを買収します...

ブリザードエンターテインメントの社長であるマイクイバーラは、ベンチャービートに彼の会社がプロレタリアスタジオ、チームの買収の最終段階にあることを発表しました...

ソニーは、ゲームアクセサリーのラインであるインゾーンを紹介します

ソニーは、インゾーンと呼ばれるゲームアクセサリーの新ブランドを発表しました。 同社は、Inzoneが...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ