ホーム タグ スカーレット

タグ:スカーレット

スクウェア・エニックスは次世代のアクションゲームに取り組んでいます

ゲマツのおかげで、人材の検索によると、スクウェア・エニックスは次世代のコンソールに期待される新しいアクションベースのタイトルに取り組んでいるはずです。 募集ページ...
E3 AMD

[TECH DIVE] [E3] AMDが助けに

このE3はやや異常でした。 私たちは今、この出来事の変革への道を進んでいます。絶え間ない情報とリークで繁栄する世界ではますます中心的ではなくなっています。 しかし、そのイベントのようなオーラは残っています...
E3-マイクロソフト-スカーレットは-ある-新しいコンソール - マイクロソフト

[E3 Microsoft] - Scarlettは新しいMicrosoftコンソールです。

E3会議の間に、マイクロソフトはついにScarlettプロジェクト、Xboxで行われる新しいコンソールについてのいくつかの詳細を明らかにしました。 Phil Spencerは、Scarlettが最も強力でパフォーマンスの高いMicrosoftだと語った。

マイクロソフトはXbox ScarlettでVRに関心を示していない

Tessera Studiosのゲームデザイナー、Pablo Laforaは、MicrosoftはVRに関してXbox Scarlettについて語ったことは一度もないと語った。

Xboxスカーレット、いくつかの声は、専用のOSと2つの異なるモデルの到来を見て...

現在Xbox Scarlettとして知られている次のMicrosoftコンソールについてはあまり話しません。実際、その情報はnullではないにしても非常に少ないです。 しかし、よくあることだが、私たちにはさまざまな声がある。

対馬の幽霊、打ち上げ予告編はこちら

17月XNUMX日に予定されているSucker Punch Productionsの予想されるリターン、Ghost of Tsushimaのリリース日が近づきました...

Deadly Premonition 2、SweryはゲームのXNUMXつ以上のシーンを書き換えます

TOYBOXが開発し、「スウェリー」末広英孝が作成した有名な続編であるDeadly Premonition 2が、最近Nintendo Switchに登場しました。 どうやって...

このサイトはクッキーを使用しています。 このページをスクロールするか、リンクをクリックするか、他の方法でナビゲーションを続けると、Cookieの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ