ホーム タグ サンタモニカスタジオ

タグ:サンタモニカスタジオ

戦争の神

ゴッド・オブ・ウォーが2022年初頭にPCに登場

それは公式です:ゴッド・オブ・ウォーがついにPCに到着します。 サンタモニカスタジオの傑作が数時間前にSteamDBに登場し、間もなく登場しました...

Cory Balrog:「ゴッドオブウォーの三部作を開発するには時間がかかりすぎる」

最新のプレイステーションショーケースで見ることができるように、サンタモニカはゴッドオブウォーの最初の予告編であるラグナロクを発表しました。 過去数日間で、PS4に登場するKratos&Boyの冒険の第XNUMX章...

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクは2022年に延期:PS4でも発売予定

過去数か月間でそれは少し失われ、多くのプレイヤーはゴッド・オブ・ウォーのラグナロクに関するさらなる情報を待っていました。 残念ながら、ニュースが到着しましたが、彼らが来る可能性は低いです...
ソニーサンタモニカプレイステーション5PS5

サンタモニカは、未発表のプロジェクトのリードライターを探しています

ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクの発表を受けて、ソニーサンタモニカは次のプロジェクトの準備を始めており、AAAタイトル制作の分野で新しい才能を探しています。 https://twitter.com/SonySantaMonica/status/1370148989220220929?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1370148989220220929 of-war-studio-hiring-a-lead-writer-for-its-unannounced-project%7Fによる ...

開発者の一人によると、戦争の神ラグナロクはGOTY2021になります

少なくとも開発者の一人によると、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクはGOTY2021の称号を獲得するでしょう。 目立つ傑作? PS5ショーケースでのサプライズ発表の後、God of WarRagnarokは登場しませんでした...
ランディピッチフォードボーダーランズサムネイル

ゴッドオブウォーのディレクターがランディピッチフォードを爆破

最近、Gearboxと主にそのCEOであるRandy Pitchfordは、Borderlands 3のリリースから数か月後、従業員の残業代の支払いの遅れに関する論争の中心になっています。

戦争の神は非常によく、そしてすぐに売り続けています

ソニーによると、新しい戦争の神は4万部以上を売り上げ、これまでで最も売れたPlayStationXNUMXの事実上の独占となっています。 ニュースはソニーのInvestor'sRelationsDayレポートから来ています...

Sons of the Forest、リリース日が新しい予告編で発表されました

森の息子たちがついにリリース日を迎えました。 有名なエンドナイトゲームのサバイバルの続編が20月XNUMX日に正式に市場に登場します...

Free is Beautiful-Dead by Daylight&while True:learn()

今日は木曜日です! そして毎週木曜日のように、Epic GamesStoreの最新の無料オファーについて話します。 そして、これがFree isBeautifulが戻ってくるところです...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ