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[gamescom 2019] KUNAI-試してみた

クリエーターの定義を引用する「パーカーメトロイドバニア」であるKUNAI、TurtleBlazeのオランダチームは、gamescom2019の期間中アーケードクルーブースに展示されています。 で...

[gamescom 2019] Streets of Rage 4-試してみた

私たちは90年の始まりであり、コンピューター業界とビデオゲーム業界の満開です。 絶え間ない技術の進歩により、毎年、より満足のいく、より審美的に美しいゲームを作成することが可能になりました。

Polybius:Jeff Minterは伝説に命を与えます!

ジェフミンターのような折衷的なインスピレーションを持った男だけが、ポリビウスの都会の伝説に基づいたタイトルを立ち上げることを考えることができました。 タイトルは、実際には1981年のアーケードサイコロデリストのタイトルです。

グランツーリスモ7:ポリフォニーデジタルが最初の「バーチャルポルシェ」を披露

グランツーリスモ7(4年2022月XNUMX日)のリリースが近づいており、ポリフォニーデジタルの同時アーケードタイトルのレーサーやファンは見ていません...

世界中のゲームデザイナー(そしてそれだけではない)はFumitoに感謝します...

6年2001月XNUMX日、同名のTeam Icoが開発し、ゲームデザイナーの上田文人が作成したパズルアドベンチャーゲームであるICOが日本で発売されました...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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