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慣性ドリフトレベル91エンターテインメントレビュー

慣性ドリフト-レビュー

こちらが最後のコーナーです。 これまでのところ、サーキットは穏やかで、コーナーが狭すぎたり広すぎたりしていない。 唯一の問題は、斜面の雪です。わずかな接触でも故障する可能性があります...
季節の物語:ミネラルタウンの友達レビュー

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ほとんどのビデオゲーム(近年のガッチャに到達するためのRPGから始まる)では、農業(または粉砕)の概念は常に「または...」に属する要素と見なされてきました。
アニマルクロッシングNew Horizo​​nsサムネイル

どうぶつの森:新しい地平線-レビュー

過去に少し飛躍しましょう。2002年、ニンテンドー64での最初の試用期間の後、ニンテンドーはアニマルクロッシングシリーズの最初の章をGameCubeにもたらしました。 当時彼を作った理由...

シグマ理論-レビュー

Mi-Clos Studioのフランスの開発者がシグマ理論の到着を発表したとき、彼らは小さいが非常に決心したファンのグループの即座の注目を頼りにすることができました。 Mi-ClosはOutThereで彼らを征服しました...
レビュー爆撃に対する蒸気

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レビュー爆撃の現象は、特にSteamで、しばらくの間、多くの議論の的となっています。 この用語は、...という唯一の目的を持つ否定的なレビューの「爆撃」を意味します。

NEO:世界はあなたで終わります、によって設計された最初のスケッチ...

NEO:The World Ends withYouがSquareEnixによって発表され、野村は私たちに美しいスケッチを提供して祝います。 カウントダウンの終わりに...

NEO:世界はあなたが発表したことで終わります

待ちは終わりました! 先週SquareEnixによってアクティブ化されたカウントダウンが日本で深夜に達し、代わりに何かの発表がありました...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
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特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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