ホーム タグ PlayStation 4

タグ:プレイステーション4

レゴDCスーパー悪役 - ヤングジャスティスのアニメシリーズパッケージが利用可能です

今日の日、Warner Bros. InteractiveはLEGO DC Super-Villainsのレベルとキャラクターのパッケージをリリースしました。 今日ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメントは、レベルとキャラクターのパッケージをリリースしました...

プロジェクトプレリュードルーン - スクウェアエニックスがゲームとスタジオをクリア

スクウェアエニックスは、US GamerのUSサイトを通じて、「Project Prelude Rune」プロジェクトと「Studio Istolia」プロジェクトの両方を、他のソフトウェアプロジェクトに再配置されたスタッフで決定的に閉鎖したことを確認しました。

Dauntless:PlayStation 4およびXbox Oneバージョンの公開日

過去数時間のうちにDauntless開発者は、Xbox OneとPlayStation 4バージョンで、野心的なプロジェクトのリリース日を正式に発表しました。 Polygonによって報告されたように、Dauntlessはコンソールでデビューするでしょう...

A Plague Tale:Innocence - ローンチ予告編にゲームが登場

伝染病の物語:イノセンス、新しいフォーカスインタラクティブステルスゲームは、新しいローンチ予告編での発表のために自分自身を提示します。 ゲーム、Asoboスタジオの新しいIPは、2人の旅行兄弟の物語を伝えます...

ファイナルファンタジーVIIリメイク、2015の最初の予告編からの変更点

YouTubeのビデオでは、2015の最初の予告編から最後のState of PlayまでのファイナルファンタジーVIIリメイクのグラフィックを比較しています。

ファイナルファンタジーVIIリメイクはプレイの状態で新しい予告編で明らかにされています

数時間前に終了したプレイ状態の間に、ソニーは最後の素晴らしい発表を発表しました:ファイナルファンタジーVIIリメイク。 https://www.youtube.com/watch?v=qOn2bWuA_0w動画は1分7秒続きます。

Medievil - Play of Playでリリース日を明らかにした

数時間前に終了したPlay of Playの間に、SonyはついにMedievilのリリース日を明らかにしました。 https://www.youtube.com/watch?v=4-S93BigurAタイトルは25 October 2019から、明らかに排他的なPlayStation 4として入手可能になります。 それで…

アウェイ:サバイバルシリーズ - プレイの状態で新しい予告編を発表

9と5月の10の間の夜の間に、ソニーは「遊びの状態」のセカンドライブを利用して一連の未発表のタイトルを発表しました。 発表された2番目のビデオゲームはAway:The Survival ...

次のプレイステーションVRはプレイステーション5と一緒にリリースされません

過去数時間で、PlayStationの研究開発部門のグローバル責任者であるDominic Mallinsonが、PlayStation VRのための同社の計画を発表しました。

Free is Bello - ダイヤング:プロローグ

このFree is Beautifulでは、Indiegalaで無料のDie Young:Prologueをお勧めします。 あなたがすでにDie Youngを知っているのならば、オープンワールド...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ