ホーム タグ PlayerUnknownの戦場

タグ:プレイヤー不明のバトルグラウンド

PlayerUnknownの戦場

PlayerUnknownのBattlegroundsはこの1年間でほぼ10億ドルを突破しました

PlayerUnknownのBattlegroundsは、この分野で最も成功しているBattle Royalsの1つであり続けていますが、このゲームのアクティブなプレーヤーベースは、昨年の発売以来の最初の数ヶ月に比べて減少していますが...
バトルロワイアル

PUBGの作成者はバトルロワイヤルゲームを終了しました

Brendan Greeneは、PlayerunknownのBattlegroundsに大いに負っています。 しかし、戦いのロワイヤルゲームが倍増する間、または少なくともaを含む間...
Playerunknownの戦場

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS、3つ目のマップが近日公開予定です

SanhokはPUBGによる他の2つの地図よりはるかに小さいです。 それはちょうど4 km x 4 km(ErangelまたはMiramarのサイズの4分の1)であり、したがってゲームは終了する傾向があります...

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS、パフォーマンスに大きな変化を約束

そのリリース以来、PlayerUnknownのBattlegroundsは多くのプレイヤーを巻き込んできたパフォーマンスの問題に悩まされてきました。 Steamに関する最近の投稿で、PUBG Corp.は今後のパフォーマンスの修正について概説しています。 3つの優先事項
Playerunknownの戦場

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSで不正行為に関連する15人を停止する

Bluehole software houseは本日、PLAYERUNKNOWNのBATTLEGROUNDSハッキングプログラムを開発および販売した疑いのある15人が逮捕され、合計で数百万ドルの罰金を科されたと発表した。 通じ...
Playerunknownの戦場

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSは公式に携帯で利用可能です。ダウンロード方法はこちら

カナダでの短いソフトローンチの後、PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSのモバイル版が他の多くの地域で利用可能になりました。 タイトルは、おそらく米国のPlayストアでも入手可能です、おそらく...

Playerunknownのバトルグラウンドは、スチームの歴史の中で3番目に高い収益を上げているゲームです

PlayerunknownのBattlegroundsは成功と目標を磨き続けています。 PUBG Corpによる戦闘結果は、最初のページの結果には新しいものではありません。
バトルグラウンド

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS、2つの中国語モバイル版の公開ビデオゲーム

PlayerUnknownのBattlegroundsの中国の出版社であるTencentは、中国市場で有名なBlue Royale Battle Royale専用の2つのモバイルタイトルをリリースしました。 ずっと前に発表された、両方とも信じられないほど経験を提供することに近いようです...

次のプレイステーションVRはプレイステーション5と一緒にリリースされません

過去数時間で、PlayStationの研究開発部門のグローバル責任者であるDominic Mallinsonが、PlayStation VRのための同社の計画を発表しました。

Free is Bello - ダイヤング:プロローグ

このFree is Beautifulでは、Indiegalaで無料のDie Young:Prologueをお勧めします。 あなたがすでにDie Youngを知っているのならば、オープンワールド...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ