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スーパースマッシュブラザーズアルティメット:ファイターパスVol.2後DLCなし

スーパースマッシュブラザーズアルティメットは、リークと噂の分野で常に非常に議論されているタイトルです。 偽のスクリーンショットまたは直前のチャットの間に、新しいキャラクターが到着する可能性を推測することは...
Super Smash Bros. Ultimateはステージビルダーモードを追加できます

スーパースマッシュブラザーズアルティメットは公式にすべての時間の中で最も売れている格闘ゲームです。

過去数時間のうちに、任天堂は3月に31で更新したNintendo Switchのベストセラーソフトウェアのリストを発表しました。

Super Smash Bros. Ultimate:桜井は滴り落ちることによってゲームに取り組んだ

スーパースマッシュブラザーズアルティメットは、ニンテンドースイッチの最も成功したタイトルの1つです。 しかしながら、この優れた結果を達成するためには、かなりの犠牲が必要であると思われます。 実際、最近のインタビューでは...

フォーミュラ1:シーズン2を生き抜くためのドライブ-レビュー

Formula 1:Drive to Surviveは、質の高いドキュメンタリー制作のエキスパートであるJames Gay-ReesとPaul Martinがプロデュースしたドキュスリーです。 ...

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Kerbal Space Program 2の開発に変更がありました。出版社のTake-Two-TwoおよびPrivate Divisionは、新しいスタジオが責任を負うことを発表しました...

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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

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