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Gamindo

Gamindo、ビデオゲームの寄付を可能にする(イタリア語)プラットフォーム

dAIttoの後、私たちはあなたの注意を、イタリアの非常に魅力的な別のプロジェクト、Gamindoにもたらします! 数か月の開発とテストの後、プラットフォームは最終的にオンラインになり、誰でもダウンロードできるようになりました。 しかし、それは何ですか...
dAItto

ポケモンの新しい人工知能、dAItto

大変な喜び(そして誇り)で、今日は、イタリアのすべてのプロジェクトについて話します(しかし、Made in Italyではありません...暴走した脳についてのその話はどうでしたか?)。 。..
ゲーム週間 '18

ミラノ・ゲーム・ウィークの18でイタリア最高の

私たちはミラノゲームズウィークの18に参加しました(私たちはそれを見逃すことができませんでした)。 すでにデビッドケージとのインタビューに加えて、...

バンダイナムコ、少年ジャンプゲーム開発の秘密

バンダイナムコは、少なくとも流通上、最も多様なタイトルの権利を保持していますが、それに関連するビデオゲームは、ブランド専用のものです...

ハンター:シーンのためのアウシュビッツ記念館からの批判

プライムビデオ(こちらのプレビュー)で利用可能なAmazonショーであるハンターズは、シーンのためにアウシュビッツ記念館から批判を受けました...

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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

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