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プレイステーション1のH1Z4は素晴らしい成功です

  Twitter経由のDaybreak Gamesは、Playstation 1のH1Z4プレーヤーの数は非常に多いと報じた。 初日に1,5百万人以上のプレーヤーを持っていたので、ソフトウェアハウスは持っています...

H1Z1フリー・トゥ・プレイ・バトル・ロワイヤルも4プレイステーションに来る

最近オートロワイヤルモードを取得したH1Z1は、その後まもなく無料でプレイできるようになり、ゲームはソニーのコンソールにも登場します。 オープンベータは22月XNUMX日から開催されます...

H1Z1は、フリートゥプレイの式、償還されたバイヤー

H1Z1サバイバルシューターが無料でプレイできるようになりました。 メンテナンスが終了するとすぐに、すべてのユーザーが自由にダウンロードできるようになり、Steamで最近タイトルを購入したプレーヤーの払い戻しが完了します。 通路...

明日からH1Z1の無料週が始まります

Daybreak GamesのバトルロワイヤルH1Z1は、タイトルの変更とインターフェースと武器のバランスの絶え間ない改善の間で、挑戦的な2017年を過ごしました。 しかし、プレイヤーのフィードバックだけでなく...

グランツーリスモ7:ポリフォニーデジタルが最初の「バーチャルポルシェ」を披露

グランツーリスモ7(4年2022月XNUMX日)のリリースが近づいており、ポリフォニーデジタルの同時アーケードタイトルのレーサーやファンは見ていません...

世界中のゲームデザイナー(そしてそれだけではない)はFumitoに感謝します...

6年2001月XNUMX日、同名のTeam Icoが開発し、ゲームデザイナーの上田文人が作成したパズルアドベンチャーゲームであるICOが日本で発売されました...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

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