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PS5への原神インパクトの発売日

原神インパクトがPS5にも登場することは確かに謎ではありませんでした。それを確認したのはソニーとmiHoYo自身だったからです。 しかし今、リリース日も到着しました...
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原神インパクト:ファンがTwitterでゲームを「ボイコット」

原神インパクトは今のモバイルタイトルであり、誰もこれについて何も言うことができません。 中国の開発者miHoYoは、わずか6か月で、満足できるオープンワールドRPGをパッケージ化することができました...

SSDとDualSenseを使用するPlayStation5バージョンのGenshinImpactが登場します...

過去数時間で、ソニーとmiHoYoは、次世代のソニーコンソールが提供する新機能を最大限に活用するPlayStation5バージョンのGenshinImpactが間もなく登場することを発表しました。 によって明らかにされたものによると...
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原神インパクトは、XNUMX億ドル以上の収益を上げたモバイルタイトルです...

過去数時間で、AndroidおよびiOSアプリでさまざまなデータを記録するサイトであるSensor Towerは、GenshinImpactがしきい値を超えたモバイルゲームであることを明らかにしました...
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GenshinImpactはAppleとGoogleのGOTYです

Genshin Impactの成功は、現在、AppleとGoogleのGame of the YearAwardを通じて祝われています。 タイトルは、ビデオゲーム部門のメディアの注目の中心であり、演奏されました...

げんしんインパクト、ユーザーの電話番号が流出

過去数週間で、いくつかのレポートが開発者に直接転送されました。GenshinImpactにリンクされたアカウント管理のセキュリティに大きな欠陥があるため、機密性の高いプレーヤーデータを非常に簡単に取得できます。 そこ...

Genshin Impactは、新しいアップデートのおかげでPS60で5fpsで実行されます

miHoYoスタジオからの成功したタイトルであるGenshinImpactは、60アップデートのおかげで、コンソールが起動されたときにPS5で1.1fpsで実行されます。 パッチ1.1。 Diona、Xinyan、Childe、Zhongliの新キャラクターが登場します...

げんしんインパクト:中国市場のターニングポイント?

正直に言うと、現時点で幻心インパクトについて話すことは、地雷原を歩くようなものです。 ほとんどの場合のように、人気のあるゲームは多くの賞賛と批判を受ける傾向があります...
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GenshinImpact-MiHoYoが次のアップデートのロードマップを発表

MiHoYoは、そのブログ内で、2020年の後半から2021年の初めまでに到着する次のアップデートを発表したGenshin Impactの成功の波に乗っています。Redditユーザーsilvermercuriusのおかげで、次のコンテンツが見つかりました...
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GenshinImpactチャットは台湾と香港を検閲します

MiHoYoが開発したBreathof theWildのようなゲームであるGenshinImpactが今のタイトルのようです。 誰もがそれについて話していて、誰もがニンテンドータイトルの基礎を作り直すための開発者の努力に感謝しています...

ニーアオートマタとレプリカントの販売数が7万部を超える

ニーアオートマタとニーアレプリカントは合計7万部を売り上げました。 結果は公式Twitterプロフィールで発表されました...

Sea of​​ Thieves、今日は海賊の命の日です

Sea of​​ Thievesは、XboxE3カンファレンスですでに発表されているAPirate'sLifeの新しいコンテンツで本日拡大します。 最愛のマルチプレイヤータイトル...

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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

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