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基準無料はベロゲームジャムです

Free is Beautiful-Criterion:Game Jam Edition

Criterion(Burnoutシリーズを作成した英国のスタジオ)内では、ソフトウェアハウスの従業員がさまざまなチームに集まってシンプルなゲームを作成する小さなゲームジャムを編成するのが伝統的です...

ニードフォースピードヒートは、クロスプレイを公式にサポートする最初のEAタイトルです

過去数時間に、Ghost Games and Electronic Artsは、明日9月XNUMX日にリリースされる予定の、Need for Speedヒートに予定されている最新のアップデートの到着を発表しました。 更新、紹介に加えて...

スピードが必要:タイトルが基準に戻る

近年、Need for Speedシリーズはその優位性を失いました。 実際、Ghost Gamesチームのリーダーシップのもとで、このシリーズは過去のように輝いたことはありませんでした...

Need for Speed、フランチャイズはCriterionの手に戻ります

XNUMX年後、Need for Speedシリーズは前の開発者であるCriterionに戻ります。 過去XNUMX年間、人気のレーシングゲームフランチャイズはGhost Games(EA Gothenburgと改名)によって運営されていました。 必要があります...
Burnout Paradiseサーバーが閉じ始めます

Paradiseサーバーを焼き尽くす

Criterionが開発したシリーズの第6章、Burnout Paradiseのリリースからほぼ12年が経過しました。 PlayStation 2008およびXbox 3用の360およびPC用の翌年にリリースされた、それは特色にしました...
バトルフィールドV

Battlefield V Battle Royaleモードの発売日が明らかに

ここ数時間で、DICEとCriterion Gamesは、Firestormと呼ばれるBattle RoyaleのBattle Royaleモードの正式なリリース日を発表しました。 この新しい遊び方を紹介する完全無料アップデート。
バーンアウトパラダイスHD

PlayStation 4のバーンアウトパラダイスHDリマスターにはリリース日があります

2008でCriterionによって開発された優れたレーシングゲーム、Burnout Paradiseは、勝利を収めようとしています。 いくつかの噂が、おそらくPlayStation 4にやってくる可能性のあるHDエディションについて、しばらくの間出現しています...

Horizo​​n Zero Dawn-VPNが価格を引き上げる...

PCプレーヤーには、常に最新のタイトルを割引価格で購入できるという選択肢がありました。 ホライゾンゼロドーン、スチーム...

Roblox-プロパガンダ「Pro-Trump」を広めるために数百のアカウントをハッキング

Roblox現象に気づいていない場合は、かなり妄想的な世界に入り込もうとしているので、準備をしてください。 この偽造品は...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
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特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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