ホーム タグ クラッシュ

タグ:クラッシュ

Outriders

Outridersのバグがインベントリを一掃する可能性があります

Outriders subredditの多くのユーザーは、かなり心配な問題を報告しています。 実際、彼らの在庫全体が完全にクリーンアップされたようです。 People Can Flyは問題を認識しており、...

クラッシュバンディクーN.セイントリロジー-ココのロックを解除する方法

Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、最近21世紀の最大のがらくたと呼んで完璧を称賛する人々の間で、あらゆる場所で炎の戦争をしています...
クラッシュ

PS4限定のクラッシュ。 謎は続く...

この話は決して終わらないようです。 PCとXboxにCrashN。Sane Trilogyが登場したことに関するすべての噂について話し合ったこの記事を、少し前に残しました。 当時は...
クラッシュバンディクーN.サネトリロジー

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy:新しいゲームプレイビデオ

PlayStation4でCrashBandicoot N. Sane TrilogyがリリースされるまであとXNUMXか月足らずで、今朝、ActivisionとVicarious Gamesは、ゲーマーの味覚を喜ばせることにしました...
クラッシュバンディクーN.サネトリロジー

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy:Cortexストライクの最初のゲームプレイ

ノスタルジックな90年のうちに、ノーギードッグの遺伝子で生まれた肉食牛の数は十分ではありませんか? あなたが署名した通り、あなたが待っているリメイクを待っているなら...
クラッシュバンディクー

XboxとPCでBandicootをクラッシュさせますか?

ご存知のように、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、30月1日にようやく店頭で販売されます。これは、おそらく古いPSXNUMXの最も有名なタイトルであり続けるものの最初のXNUMXつの章のリメイクです...。
クラッシュバンディクーN.サネトリロジー

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy:リリース日を明らかにする

昨日のソーシャルメディアチャネルで予想されたように、Activisionは本日、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyのリリース日を正式に発表しました。これは、最初にリリースされた最初のXNUMXつの元の章のリメイクです...

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy:価格を公開しました!

タイトルが示すように、PS4専用であることを覚えているCrash Bandicoot専用のリマスターされた三部作の価格に関するニュースが最近ネットにリークされ、タイトルが復活しました:Crash Bandicoot、Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes ...

PS4でBandicootをクラッシュさせますか? 詳細と情報+雑学

わかりましたグラフィック、わかりました私の手足に住んでいるクラッシュ・ファッグ。 それは私が子供だったときと絶対に同じではありませんが、彼らが私のお金を持っていればcaspiterinaです。 真ん中のプレイステーション体験で今日...

PS4にクラッシュバンディクー!

結局、私たちはそれを作りました。 絶え間ない要求と何年も続いた後、ソニーはファンに最大の喜びを与えることにしました。 そして、それは速いが、予想外の方法でそれを行います。 あなたが...

ファイナルファンタジーXIV、MMOはアクティブプレイヤーをXNUMX倍にしました...

オリジナルのファイナルファンタジーXIVのリリースはXNUMX年前に行われましたが、スクウェア・エニックスのMMORPGではプレーヤーベースが拡大しています...

Take-TwoInteractiveがHazelightを訴えました...

JosefFaresが率いるHazelightチームによって開発されたパズルプラットフォーマーであるItTakesTwoの話に戻りましょう。 タイトルが出ました...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ