ホーム タグ ベヨネッタ

タグ:バヨネッタ

ベヨネッタ3プラチナゲームズ神谷英樹

プラチナゲームズ:「ベヨネッタ3について話すことは、最大ではない決定です...

ベヨネッタ3は存在するゲームですが、それと同時に私たちはそれについて何も知りません。 The Game Awards 2017で発表された、プラチナゲームズシリーズの第XNUMX弾は...
ベヨネッタ3プラチナゲーム

ベヨネッタ3-プラチナゲームによると「開発は順調」

3年に発表されたプラチナゲームシリーズの第2017弾であるバヨネッタXNUMXの周りの憂慮すべき沈黙は、誇大広告をいじって特定の情報を公開したくないソフトウェアハウスのシンボルです...
ベヨネッタとヴァンキッシュ

ベヨネッタとヴァンキッシュ、PlayStation4とXbox Oneの予告編を公開

PlayStation4とXboxOneでのBayonettaとVanquisのバンドルの発売に合わせて、SEGAはタイトル専用の最新の予告編をリリースしました。 コレクション版、フィジカルについても詳細を公開しています...
ベヨネッタ3プラチナゲームズ神谷英樹

Platinum Gamesは、ベヨネッタシリーズを他のプラットフォームにも導入したいと考えています。

過去数時間、IGN Japanとのインタビューで、プラチナゲームのプロデューサーである稲葉敦は、スタジオがバヨネッタの物語をより多くの聴衆に届けたいと明らかにし、タイトルをリリースしました...
ベヨネッタ3プラチナゲームズ神谷英樹

Platinum Gamesは、将来的にクラウドファンディングも評価します

稲葉敦とプラチナゲームが引き続き注目を集めています。 ワンダフル101事件とアストラルチェーンとスケールバウンドに関する声明の後、プロデューサーは次の可能性についてもコメントしています...

バビロンの秋-プラチナタイトルは驚くべきことに...のプレイの状態に戻ります。

興味をそそるほど短いティーザートレーラーを伴って、バビロンの秋はプレイステーションのプレイの状態の間に話されるために戻ってきます。 PlatinumGamesとSquareEnixによるゲームは設定を提供します...

アストラルチェーン、9分間の新トレーラー

PlatinumGamesによる最新の取り組みであるAstralChainは、NintendoSwitchのみに到着してからXNUMXか月が経過しました。 BayonettaとNier:Automataの作成者、AstralChainが最大限に活用するゲーム...
ベヨネッタ3プラチナゲーム

Bayonetta 3はニンテンドースイッチで予想より早く到着する可能性があります。

最新のBayonetta3のアップデートから長い時間が経ちましたが、それにもかかわらず、いくつかの良いニュースが任天堂自体から来ているようです。 ビルトリネンが公式のニンテンドーパワーポッドキャストで報告したことによると、シニア...

レディガガ、私たちみんなのようなゲーマー

レディガガは世界で最も有名なアーティストの一人であり、紹介する必要はありません。 しかし、どうやら折衷的なゲルマノッタ夫人(イタリアの起源は明らかです)の後ろに次のような女の子が隠れています...

シングルゲーム-私のワイフに触れないでください

今日15 2月、それらのねばねばしていて閉ざしているボーイフレンドの歓喜の後、我々は単一のパーティーを祝います、そしてそれ故に私たちはPDVGの編集スタッフで我々がプレーするために最高のタイトルは何でしたか...

スイッチ用Bayonetta 2の独占的な機能

バヨネッタ3とニンテンドースイッチの最初の2つのタイトルの移植が先月発表されました。 Bayonetta XNUMXは、本日発表されたこのリリースで新機能を受け取ります。 もっとも興味深い ...
バヨネッタダンテ

Dante x Bayonettaのクロスオーバは不可能ではありません

バヨネッタシリーズとデビルメイクライシリーズの主人公であるバヨネッタとダンテがそれぞれ数十人から数十人に及ぶ致命的なコンボと一緒に戦うタイトルを夢見てきた人は何人か...

ヴァンキッシュ-セガは射手のための壮大な復帰を発表

Platinum Gamesによって開発された三人称SFシューティングゲーム、おそらくPlayStation 2010およびXbox 3の360に登場し、三上伸二が監督したバイオネッタの裏には、おそらくVanquishがあるでしょう。
ベヨネッタ

Bayonetta PC:ついにNude Mod

多くの人が待っていた瞬間でした。 やや特定のUndertowフォーラムのMasterofxユーザーのおかげで、この瞬間がついに現実になりました。 彼の天才と寛大さのおかげで、私たちは最初のヌードモッドを無制限に使用することができます...

中裕司は、新しいプロジェクトの独立した開発に移りました...

結局、バランワンダーワールドは中裕司とナイツイントゥドリームスのファンが期待した傑作ではなかった…。

セガは東京でAndroidとiOS向けの新しいJRPGを発表します...

東京ゲームショウが近づいており、30年2021月XNUMX日から何が見えるかについて最初の洞察が浮かび上がってきています…。

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ