ホーム タグ アイフォン

タグ:アンドロイド

将来のマリオカートツアーはマルチプレイヤーを紹介します

マリオカートツアーメニューから読み取れる内容によると、今後、マルチプレイヤーモードがゲームに導入される予定です。
Googleのプレイ・パス -  POV

Play PassはAppleのアーケードに対するGoogleの答えです

Googleは新しいPlay Passサービスを開始しました。これは、Apple Arcadeサービスと同様に、スマートフォンのゲームとアプリのサブスクリプションを提供します。
コール・オブ・デューティ・モバイルPOS

10月のバトルロワイヤルと過去の参考資料の間にあるCall of Duty Mobile

ActivisionとTencentは、Call of Duty Mobileが10月にiOSデバイスとAndroidデバイスに到着し、過去への多くの方法と参考資料を発表しました。

JokerはAndroidデバイスをターゲットにしています

ジョアキン・フェニックス主演のジョーカーはすでにアメリカ映画の征服を始めています。 一方、彼の名前の1つは、別のはるかに危険なものを引き受けました:あなたのポケットの中のスマートフォンへの1つ...

ポケモンマスターズはマイクロトランザクションのおかげでお金がいっぱいです

マイクロトランザクションのおかげで、ポケモンマスターズは発売の最初の週に世界中で26百万ドル以上を獲得しました。

ポケモンマスターズ、10百万ダウンロード

数日前に確認したポケモンマスターは、わずか10日間で膨大な4ミリオンのダウンロードに達しました。 ゲームは、8月の29にiOSとAndroidで起動され、...

ポケモンマスターズ-これはiOSとAndroidのタイトルの詳細です

ポケモンマスターズがついにiOSとAndroidで無料で利用可能になりました。 Star2Comプレスリリースでは、収集可能なクリーチャーを含む新しいビデオゲームのすべての詳細が明らかになります。 あなたは最高になる準備ができていますか...

マリオカートツアー-9月に設定されたリリース日が発表されました

任天堂は、青からのボルトのように、ソーシャルチャネルを通じて、最も期待されるモバイルタイトルの1つであるマリオカートツアーのリリース日を明らかにしました。

ナショナルエンターテインメントネットワークがキャッシュレス支払いのために米国のテクノロジーとの関係を拡大

NENは5,000アミューズメントマシンをUSATのePort Connect Serviceに接続することを計画しています。
スピードヒートの必要性

ニードフォースピードヒート-レビュー

ニードフォースピードは、おそらく輝かしい過去を経たこれらのブランドの最も象徴的なケースです。Underground2 and Most Wanted(2005)、...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ