ホーム タグ 4K

タグ:4K

スイッチプロ

噂-NintendoSwitchProは公式発表に近いだろう

ブルームバーグが発表し、ニンテンドーライフがリニューアルした不注意によると、ニンテンドースイッチプロの公式発表は欠かすことはできません。偉大なNの新しいコンソールは、会議の前であっても、数日中に発表される可能性があります...
スタジア

Google Stadia、偽の4Kに対する集団訴訟が始まります

Google Stadiaの場合、雨が降っています。 ファーストパーティスタジオの閉鎖後、ビッグGのストリーミングゲームサービスは、昨年XNUMX月に最初に提示された集団訴訟に関与していることに気付きました...

任天堂は開発者に4Kの準備をするように頼んだでしょう

一部の情報筋によると、任天堂は現在スイッチに取り組んでいる開発者に、ゲームを4K対応にする準備をするように求めています。
極東6クライ

Far Cry 6はPlayStation 4 ProおよびPlayStation 4でも5Kで動作します

Ubisoftは、Far Cry 6はPlayStation 4 ProとPlayStation 4でも5K解像度で動作すると発表しており、多くの噂は広まっています。
スパイダーマン

スパイダーマン:マイルズモラレスはPS4で60k / 5fpsオプションを持っています

Insomniacはツイートで、前の章を拡張する新しいスパイダーマンゲームには、PS4で60kおよび5フレーム/秒の解像度のパフォーマンスオプションがあることを明らかにしました。 https://twitter.com/insomniacgames/status/1285225145909620736?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1285225145909620736%7Ctwgr%5E%3Ctwcamp%2Etfw%2Ctwcamp%41191266141407334940。 html最近へ..。

ASUS PG43UQ-レビュー

Asus PG43UQは、うらやましい機能のセットを備えた、それらすべてを支配するモニターのように見えますが、常にすべての取引のジャックであることが望ましい結果をもたらすとは限りません。
スタディアプログーグル

Stadia、Googleは批判に応える

Stadiaは最近市場に出回っており、Googleの約束にもかかわらず、プラットフォームはかなり混乱したローンチをしました。 スタディアの立ち上げはいくつかの失敗で始まりますが、それは何ですか...
Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator、4Kで新しいスクリーンショットを公開

マイクロソフトは、Microsoft Flight Simulator向けの4Kの新しいスクリーンショットセットをリリースしました。 この新しい一連の画像には、ゲームのいくつかの環境と、3つの新しい...
デトロイト:人間になる

デトロイト:Become Human-PCエディションのティーザートレーラーが到着

デトロイト:PC版のゲームが将来世界に到着することを発表するために、新しいティーザートレーラーでヒューマンに戻ります。 タイトルが示すように、QuanticDreamは最近ティーザートレーラーをリリースして...

ヴァンキッシュ-セガは射手のための壮大な復帰を発表

Platinum Gamesによって開発された三人称SFシューティングゲーム、おそらくPlayStation 2010およびXbox 3の360に登場し、三上伸二が監督したバイオネッタの裏には、おそらくVanquishがあるでしょう。
プレイステーション4 Pro

私たちの最後はリメイクされました:最初のタイトルPS4 Pro?

The Last of UsRemasteredがPS4Proで利用可能な4Kをサポートする最初のタイトルになると言っているのは、Richard Leadbetter(Digital Foundry)です。これらは、彼のバージョンを議論するために使用される言葉です...

フォールガイはプレイステーションプラスゲームとしてギネス世界記録に入る...

Fall Guys:Ultimate Knockoutは、約4年前(2022年XNUMX月XNUMX日)にPCと...の「無料」タイトルとしてリリースされました。

NintendoSwitchのNintendo64ゲームは...

Nintendo 64ゲームは、元のコンソールと同じようにNintendoSwitchで50Hzになる可能性があります。 Nintendo Directで発表された、...のタイトル

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ