レビュー

ドラゴンクエストビルダー(スイッチ) - レビュー

Dragon Quest Buildersは、署名のない人にとっては初めてのダブルゲームです。ニンテンドースイッチでの私の最初のゲームとタイトルを持った最初の経験です。

奇妙な旅団 - レビュー

さあ、冒険に行きましょう! 特に優れたスナイパーエリート4のために最近知られているソフトウェアハウス、Rebellionは、十分な称号で争いに戻りました...

王国は来る:救済 - レビュー

王国が来る:納期はしばらくの間注目されています。 多くの歴史バフと白い武器の戦闘機(を含む...

神の戦争未来の過去:伝統は常に働く!

伝統、そしてGod Wars Future Pastの場合、この言葉は非常に再発しています、それは善を成すために賢く使われるべきものです...

Planet Alpha - レビュー、幻想的な自由のために脱出

自由のために走る、あるいはそうであると言われるように、冒険の過程を通して私たちに同行するTeam17のタイトルの基礎となるテーマ。 ...

Fire Emblem Warriors:簡単なゲームのハードな生活

ゲームによって提案されるチャレンジのレベルはどれほど重要ですか? この時期にそれは非常に思われるでしょう:報道陣とプレーヤーの両方がタイトルを称賛します...

レビュー - 死の光:悪い血は単に残酷です!

Techlandの人々のおかげで、私たちはどうにかして彼らの新しい仕事、Dying Light:Bad Bloodに手を貸すことができました。 この記事では、私たちはしようとします...

Cthulhuのコール - レビュー、ラブクラフトの恐怖への旅

この神秘的な洞窟の壁のあらゆるインチを膨大な量の血液が覆っています。 その起源が現時点で未定義のように思われる肉の細切りは、ハングします...

ナルトとボルト:Shinobi Striker - Review

私はこの辺りにぶら下がっている人々の良い99%がNARUTO - ナルト - の名前を完全に知っていると思う、またはアニメの主役として...

毛皮の爪 - レビュー、9人の命で十分です

不満足なKickstarterキャンペーンは、Terahardがローグライクなスクローリング格闘ゲーム、Claws of Furyの開発を続けることを妨げなかった。

あなたがスーパーマリオオデッセイが好きではない場合、あなたは心を持っていない

私たちは人間であり、そして私たち一人ひとりが異なる好みを持っています。それは、異なる製品のリリースを心配して待っていること、そして誰もがそのジャンルに興味を持ってもらうことです。

ハント:対決、Crytekによるとモンスターハント

Crytekはかなり高い浮き沈みがあった会社です。 それは2つの理由で世界的に知られています:CrysisとCryENGINE、そして多くの...

ベーンレビュー

VaneはFriend&Foe Games、ビデオゲーム業界のベテランで構成される独立系スタジオによる最初の作品です。

嘘つき王女と盲目の王子 - レビュー

インディーズの風景はますます多様化し、提案に満ちています。 それはそのタイトルの幅広い選択で、最も多様な好みを満たすことができます...

ウォーハンマー:Vermintide 2 - レビュー

Warhammer:Vermintide 2は、DLCを含むDeluxe Editionと共に、小売版でコンソールに登場します。 彼は私たちを納得させることができますか?

Daymare:1998-レビュー

バイオハザードファン2リメイクの灰から生まれたDaymare:1998は、サバイバルホラーへの単なるオマージュではありません...

Horizo​​n Zero Dawnが7月XNUMX日にPCに到着

それは公式です:Horizo​​n Zero DawnのPCバージョンは7月XNUMX日に明かりを見るでしょう。 ゲリラのタイトルは、デジタルプラットフォームで...

入植者は無期限に延期した

非常に多くの希望と多くの沈黙の後、昔ながらのリアルタイム戦略ゲームのファンにはさらに別の打撃が訪れます。入植者は...

このサイトはクッキーを使用しています。 このページをスクロールするか、リンクをクリックするか、他の方法でナビゲーションを続けると、Cookieの使用に同意したことになります。 詳細情報

<h3> Parliamo Di VideogiochiによるCookieおよび類似のテクノロジーの使用</ h3> <br> <br> <b> Cookieとは何で、どのように使用されるか</ b> <br>ほとんどのWebサイトと同様に、 Parliamo Di Videogiochiは、ユーザーのコンピューター、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、ユーザーがサイトにアクセスまたは操作するたびに特定のデータを記録します。<br> Cookieの具体的な名前とタイプは、時間とともに変化します。 ユーザーがこれらのルールとParliamo Di Videogiochiによるこれらのテクノロジーの使用をよりよく理解できるように、以下に用語とその定義を示します。<br> <b> Cookie:</ b>小さなファイルサイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときにユーザーのブラウザーまたはデバイスのメモリに保存されるテキスト(通常は文字と数字で構成される)。 Cookieを使用すると、サイトは特定のデバイスまたはブラウザを認識できます。<br> <br> <b> Cookieにはいくつかのタイプがあります。</ b> <br>セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、許可されますその特定のセッション中のユーザーアクションをリンクするためのビデオゲームについて話しましょう。 ほとんどのブラウザで使用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれに固有の機能とオプションが用意されています。<br>データストレージの同様のテクノロジー:ローカル共有オブジェクトを使用してブラウザまたはデバイスにデータを保存するテクノロジーまたは、フラッシュCookie、HTML 5 Cookie、およびWebアプリケーション用の他のソフトウェアメソッドなどのローカルストレージ。 これらのテクノロジーはすべてのブラウザーで機能します。 ローカルストレージの使用をブラウザで完全に管理できない場合もありますが、特定のツールによる管理が必要です。 Parliamo Di Videogiochiは、ユーザーアカウントのセキュリティを保証したり、動作の異常を検出したり、ユーザーアカウントへの不正アクセスを回避したり、サイト、サービス、アプリケーションのパフォーマンスを評価したりできる、同様のデータストレージテクノロジーを使用できます。ツールビデオゲームについて話しましょう。 Parliamo Di Videogiochiは、これらのデータストレージテクノロジーを使用して、サイト上の広告をユーザーのプロファイルに適合させません。<br> <br>「クッキー」および「類似のテクノロジー」という用語は、 Parliamo Di Videogiochiは、ユーザーのブラウザーまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジー、またはデータを収集するテクノロジー、または上記の方法でユーザーを識別できるテクノロジーに関連してルールを定めています。<br>

クローズ