についてのさらなる情報を楽しみにしています リメイク イニシアチブで生産され、独占的に 携帯、プログラマーが決定した レアのオリジナルのパーフェクトダークを永久保存、ニンテンドー2000で64年にリリースされました。

パーフェクト ダーク レア 逆コンパイル Nintendo 64ページによると GitLab プロジェクトのプログラマー ライアン・ドワイヤー 彼はなんとかして Perfect Dark の最初の NTSC 1.0 バージョンのソース コードを逆コンパイルする、後にリリースされた他のバージョン (PAL および NTSC JAP) とともに、いくつかのバグや技術的な問題を解決しようとしていました。 この種の操作は非常に容易になります PC やその他のオペレーティング システム (Linux、macOS など) などのプラットフォームへのゲームの移植

「このプロジェクトは、オリジナルに対応する逆コンパイルを目指しています。
開発者が使用するのと同じツールを逆コンパイルで使用すると、出力はバイトごとに小売ゲームと同様になります。
プロジェクトを「ビルド」するには、ソース コードを再コンパイルし、そこから抽出されたアセットと組み合わせるために、Perfect Dark rom が必要です。」

このようなプロジェクトは単独ではありません 完全に合法、しかし、それらはまた、の世界の新しいトレンドを表しています レトロゲームとビデオゲームの保存.
最もよく知られている例の中には、プロジェクトがあります ハーキニアンの船 元のソース コードを逆コンパイルすることで、N64 バージョンの ゼルダの伝説:時間のオカリナ.