あなたがブランドのファンであろうとなかろうと、それは誰にとっても否定できないことです。 EAスポーツ 現代のゲームの歴史のページを書くのに役立ちました FIFA. ただし、この新しい年次任命は 歴史的なパートナーシップの終わり 国際サッカー連盟とエレクトロニック・アーツの間で、したがって FIFAブランドのゲームの30年後、この歴史的なフランチャイズへのオマージュからレビューを始めるのは正しいようです.、私たちは長年にわたって成長してきましたが、プレーヤーとしての成長にも伴いました.

EAスポーツのサッカータイトルの未来を予測することは不可能です. 決定的なリブランディング。

HyperMotion 2 がこれまでにないボール感覚を実現

このFIFA 23の最も目新しさは間違いなくテクノロジーです ハイパーモーション2、 ただし、バージョンに対してのみ存在します Xbox シリーズ S/X、PlayStation 5 および PC タイトルの。 専用のこの新しいエンジン アニメーションの物理性と現実性 in game は、実際のフィールドでのプロの試合での 6.000 の動きの美しさをキャプチャすることにより、EA によって開発されました。 したがって、FIFA のゲームプレイは、この新しいイテレーションで、そして何よりも新しいプラットフォームのバージョンに関するものについて、年次チャプターごとに進歩の欠如についてしばしば批判されてきましたが、最も経験豊富なファンでさえ、 stay. ゲーム中に攻撃と防御のアクションがどのように行われるかに驚かされます。 約 防衛、今年の FIFA 23 は、AI 戦術に頼るのではなく、プレイヤー自身により多くの責任を委ねることを決定しました。

ディフェンダーのポジショニングとマーキングのシステム全体が作成されました より多くのマニュアル、そしてこの要素を HyperMotion 2 と組み合わせることで、真に 予測不可能な. これはまた、当然、マークとディフェンスをより困難にし、対戦相手がペースの速いアタッカーを持っている場合、またはスルーでディフェンスを乗り越えることができた場合、彼はゴールキーパーとXNUMX対XNUMXになるだけで済みます.彼は、これらの状況がどうなるかを知っています。

話し中··· ゴールキーパー、後者も小さな 改造 彼らの人工知能の より強く、しかし同時に もっと希少. 説明させてください:FIFA 23では、ゴールキーパーはハイボールに触れると、それを胸に持ってきてブロックします。したがって、ボールが文字通りゴールキーパーの手に滑り込んでドアを空けたときに、「アヒル」はもういません。相手アタッカーに。 しかし、後者も ネルファティ ペナルティーエリアの真ん中でローボールやスクラムが行われている状況では、ゴールキーパーがシュートを見ていない場合、例えば、他のプレーヤーによってカバーされたために、 明らかに遅く投げます. したがって、この地域でのスクランブルは、ほぼ安全なネットからの本当の貪欲なチャンスになります。

FIFA 23 で本当に促進されるもう XNUMX つの目新しさは、すべてに関連する新しいシステムです。 セットピース: コーナー、フリー キック、ペナルティが完全に見直されました。 最初の XNUMX つのタイプの配置には、ショットが取るたとえを示すインジケーターと、右スティックを使用してボールにさまざまな効果を与えることができるインジケーターがあります。 一方、ペナルティはもはや古典的なダーツではなく、キックのタイミングを示す単純な指標です。 入力が与えられたら、あとは厳密さを指示するだけです。 違約金 慣れていない人でもはるかに直感的です。

FUT は今やオンライン体験のバックボーンです

FIFA Ultimate Teamは、いくつかの改善とイノベーションのフラッシュも受けています、確立された式を維持しながら ガチャパッケージ および管理 取引 これにより、長年にわたって FIFA のオンラインの礎となってきました。 のシステム理解 FIFA 23 では、各プレーヤーが 3 つの理解ポイント (チームの場合は最大 33) を持っているため、以前とはまったく異なる動作をします。これは、トレーニングでプレーヤーの近くにいる人に基づいて増加することはできなくなりましたが、それで十分です。他の前述のプレーヤー、 同じ国籍、リーグまたはクラブの、隣接関係なくスターティング スクワッドに含まれます。 これは、チームのシナリオを開くため、モードの小さな革命です。 ハイブリッド 今日まで正確に作成することは考えられませんでした 隣接の問題 強制。

リーガとセリアを最大限に理解したハイブリッド

FUTのもうXNUMXつの目新しさは、 モメンティ、最初にチュートリアルとしても機能し、ショップでゴールドパックと交換する新しい通貨である星を獲得できる小さな課題。 モードの残りの部分は、過去数年間に慣れ親しんできたものとほぼ同じです。 Division Rivals、Fut Champions、Squad Battles、Draft、 あなたはそれを置くほどです。

この瞬間は、メカニズムに精通していない人のためのチュートリアルとしても機能します

ニュースは主にFUTに関するものです

Ultimate Teamへの外部モダリティに関しては、 キャリア、ボルタ、プロクラブ、この最新の FIFA EA Sports でさえ、クラシックの実行に限定されているようです 毎年恒例の宿題、いくつか追加 カットシーン 契約の署名やクラブでのプレーヤーの別れなどのシングルプレーヤーモードでは、移籍市場の瞬間の信頼感を最小限に抑えることを目的としていました. 唯一の肯定的なメモは、 カルシオ サッカー、チェルシーなどの国際チームは、古典的な男子チームだけでなく、優れたブルースプレーヤーのシャツを着る可能性も提供しています.

に対する 技術面、Xbox シリーズ S / X、PlayStation 5、および PC では、プレーヤー (または少なくとも国際的なシーンで最も有名なプレーヤー) の表現力が向上し、最も重要なコーチのゲーム内レンダリングも改善されました。世界。 いつものように佳作 スコア、多かれ少なかれ独立したパノラマからEA Sportsチームによって常に慎重に選択されました。

この最新の歴史的なFIFAブランドの章を要約すると、導入された本当の大きなニュースは ハイパーモーション 2. 新世代のハードウェアと EA Sport チームの技術的進歩のおかげで、ビデオゲーム フットボールはこれまでにないものになったと言えます。 とてもフィジカルでダイナミック、本当に充実したパッドインハンド体験を提供します。 もちろん、私たちは常に FIFA について話しているので、 不均衡 (特に攻撃者に関して) は常に存在するため、残りは開発チームからの修正パッチを期待することだけです。

あなたがいる古典的な支配的な試合、ああ親愛なる古いFIFA

要約すると、 フロー FIFA 23 のゲームプレイは、ハイレベル ゲームのゲームプレイに似ています。 プレミアリーグ、加速と稲妻ですべての防御を貫通する両側の現象は、見事なゴールを決めましたが、おそらくこれはまさにエレクトロニックアーツの基本的な考え方でした. このFIFA 23は これまで以上にアーケード、必ずしもそれが欠陥であるとは限りません。フランチャイズに別れを告げなければならない場合、 強打でそれを行うことは常に良いです.