スプラトゥーン 3 をレビューする前に、いつものようにいくつかの歴史的なメモを作成したいと思います.

少し前まで、少なくとも年末までは 領事の第 XNUMX 世代、より一般的な聴衆と任天堂について話すことは、自分自身を撃つことと同じでした. 会社があった状況についてはそれほどではありません。 関連する最後の年の 3DS 遺体安置所で空席を待っているWii U、しかし砦の場合はもっと 偏見 さまざまなソーシャル ネットワーク間で広まっています。

「任天堂は、マリオかゼルダに関してのみ優れています。 彼らは他に何もしません。」

考慮に入れれば数秒で却下される文ですが、その下には一粒の真実が含まれている可能性があります。 そのような前提から始めることは私には決してできません クリックベイティスティック、しかし、しばらくの間、 任天堂はこれまでも、そしてこれからもディズニーのゲームのカウンターパートであり続けます. ゲーム業界を前進させるか、少なくともプレイヤーに消えない記憶を残すというビデオゲーム体験のメリットと、最も有名な知的財産のスキャンダラスな管理に関する欠点と、 新しいものを作成したり、過去からの古い宝石を近代化することに関しては、成功の不足.

のタイトルがたくさんあります スーパーマリオ しかし、XNUMXつもあります ヨッシーのウォリーワールド; 我々は持っています 戦術愛好家のためのファイアーエムブレム しかし、私たちも持っています コードネーム:スチーム? 自己 Wiiのスポーツ 彼は自分自身を売ることができます。 ARMS? あなたが話しているという事実のネット さまざまな経験、これらの不幸なタイトルの通信管理には、多くの要望が残されていました。 そして、私はあなたに話さないようにお願いします スターフォックスゼロ o メトロイドプライム:連合軍、それらは本物です 広場での処刑、そして長い間、「いじめっ子は2012年から2016年の間にすべての任天堂ファンのために次のことをすることができました.

しかし、可能な限り最も暗い時間帯に、 何か来た. 彼がやり遂げたゲーム これらの偏見を破壊する そして集合的な想像力に落ち着く: スプラトゥーン.

頭の中に子供がいる、イカフェス!

ゲームには、太陽を指し示すことができる任天堂のタイトルのすべてのチェックがありました。 un 「デザインの転覆」 京都の家のコンフォート ゾーンとは異なるビデオゲームのジャンルの XNUMX つ 乗り越えられるギミック 悪名高いの使用によるコンソール シューティング ゲームの欠点 自動照準, 漫画的で風変わりなデザイン (当時の無料プレイのタイトルを彷彿とさせる)そして何よりも 堅実なゲームループ. いくつかの点で、それは「XNUMXつのカノン」とは非常に異なる別のタイトルの物語を非常に連想させます: 大乱闘スマッシュブラザーズ64. 実際、後者のように、 スプラトゥーンは(日本ではもっと)ファンの小さなニッチを築くことに成功した. もっと何かになるための条件がそこにあった、 しかし、彼はより不幸なプラットフォームを必要としていました. 本当に ...

スプラトゥーン 2 は、最初の章で行われた利点を利用して、Nintendo Switch で再パッケージ化しました。小さなニュースと、新しい有料および無料コンテンツの約束などがあります。 Splatfest e オクト・エクスパンション、実際に到着しました。 簡単に言えば、有望なベースから始まり、楽しいオンライン (およびシングル プレイヤー) ゲーム体験を形成しました。 そして結果が見えてきました。 販売、ファンアート、短編アニメーション、そして人気の高い表現 スーパースマッシュブラザーズアルティメット 彼らは大衆の関心や好奇心を再確認した スプラトゥーンの進化で.

そしていつものように、 ビデオゲームの世界 第XNUMX章で止まることはめったにありません(本当のHalf Life?)

XNUMXつがXNUMXつよりも優れていますか?

の発表 スプラトゥーン3 2021 年 2014 月、彼は XNUMX 年に最初の章の予告編が行ったのと同じ方法で、任天堂ファンの光を再燃させました。 サードパーティのタイトルは別として、任天堂が開発し、その頃にスイッチでリリースされたタイトルは縮小し始めていました. ひどい人のために少し 余波 から離れた コロナ そして、それは開発の世界に影響を与えてきました。 メトロイドドレッド または予想される大ヒット作品として、キリストの再臨についてさえ話していませんでした。 ゼルダの伝説 王国の涙 まだ世間の目から隠されていましたが、後者は実際にはまだオーブンの中にあり、2023年にリリースされる予定です.

これらに XNUMX 番目の要素が追加されました。 Nが制作した最新タイトルの発売後管理. 私たちはそれを見ました マリオテニスエース, マリオゴルフ:スーパーラッシュ そして、私たちはまだそれを見ています ニンテンドースイッチスポーツ、前述の無料アップデートの約束は、ファンの耳にいわゆるノミを置くほどの大きな負担になりました。 スプラトゥーン3での継続的かつ一貫したコミュニケーションの欠如に不安を感じること.

「しかし、なぜ新しい予告編が出ないのですか? 新しいコンテンツがないからでしょうか?」

もうひとつの偏見ですが、一方、親会社が欲しがる傾向から生じたものであることを考えると、私はそれを非難するつもりはありません。 ライブ サービスのようなモデルを、それを必要としないゲームに押し込む 多くの人々は、それがスプラトゥーン 3 の発売後の人気に影響を与えた可能性があると信じています.

ありがとうございます 吹き出し3ダイレクト の意図に成功した 情報とニュースでコミュニティを攻撃する、ゲームプレイとコンテンツの両方の観点から、今後数か月で追加されるものの概要を説明します. しかし、最初のニュースの欠如は、今日でもこのゲームを 「スプラトゥーン2.5」、有効とは見なさない 購入には60ユーロが必要.

でも本当にこうなるの? そろそろ調べる時だと思いますが、始める前に、少し情報を提供する必要があります。 あなたが知っているように 私はこれらのレビューをもう少し「個人的な」ものにしようとしています、ゲーム デザインのテクニカル分析と私の主観的な一人称の経験を組み合わせます。 しかし、この記事のトピックに見事に当てはまる問題があります。 スプラトゥーンはやったことない.

そして、このために私は偏見に満ちていました。

毛むくじゃらのチューブを下る

数年前に戻りましょう、素晴らしい Nintendo Switch 2017 プレビュー、コンソールの発売の数週間前。 そのイベント中に、私はショートゲームをする機会がありました スプラトゥーン2 そして…私はそれが好きではありませんでした。 何がこの結論に至ったのか正確には覚えていません。それはイベントの全体的な混乱だったのでしょうか? 新しい制御システムを数秒で学ばなければならないという事実は? 当時、特にシューターに慣れていなかったという事実は? よくわからんが、あの一回のテストで完全に疎外されて、しばらくスプラトゥーン2の存在を忘れてた。

2022年XNUMX月に戻り、 Videogames Party でのプレビューは別の話でした. スタッフと少数の人々からの素晴らしい歓迎に加えて、私は多くの人が非常識で悪役と見なすようなことをしました。 ジャイロスコープでコントロールを無効にし、アナログよりもクラシックなスキームを好みました.

皆さんはスティック操作でどのように遊んでいますか?!? 私の叔父は彼らと遊んでいますが、私はまだあなたたちがどのようにやっているかわかりません.. from スプラトゥーン

 

今、私はXNUMXつを読んだ後、私はすでにあなたの悲鳴を聞くことができます 冒涜、しかし、VGPでのゲーム体験が少なからずどのように役立ったかを明確にしたいと思います. 特定の精度を使用する必要があることを心配することなく、彼はセッション全体を楽しむことができました。 ゲームに対する偏見をなくす そして何よりも、最終リリースの報道に向けて自分自身を投影します。 ただし、後で必要になるため、制御システムに関するこの小さな情報を覚えておくことをお勧めします。

公式リリースの日が来て、残念ながらスキップされました(それについては後で説明します) Splatfest World Premiere、私は中に飛び出しました シングルプレイヤーモード: マミフェリアンの帰還. スプラトゥーン 2 とそのシングル プレイヤー モードの非プレイヤーとして プレイヤーのパスに与えられた構造を高く評価しました、から始まる 肥大化したチュートリアルとその可能性を最大限に引き出す、その後、すべてのクールなおもちゃを奪い、キャンペーンの展開中にプレーヤーにそれらを取り戻すように促します。 6つのゾーンに分かれています.

さまざまなことに加えて やかん あなたが直面することができるレベルとボスを表す、そしてそれ 持久力、プラットフォーミング、テストで利用可能なすべての武器を強調する パズル、プレーヤーにアプローチして、独自のプレイ スタイルを発見します。これらの各領域 伝承に捧げられたグッズ、収集品、逸話がいたるところに散らばっています、探索と完了の両方で入手可能 環境パズルとスキルテスト. 一般に、それは(ほとんどの場合)スプラトゥーン 3 の本当の貧弱さに入る前の楽しい入門体験または一般的なレビューに基づいています。 マルチプレイヤーとスプラトニアの街.

次のストップ、次のストップ: スプラトニア!

街の通りを歩くことができます ロッカールームの収集品を探して店を探索する, 新しい武器 e 新しい機器 戦闘セットアップの完璧な組み合わせと相乗効果を探しているだけでなく、 現在オンラインのプレーヤーを表示する、スプラトニアを作る 軽量で封じ込められたバージョンの一種のMiiverse、 良くも悪くも。 ロビー内は可能です 友人または見知らぬ人とのオンライン対戦に参加または企画する、専用のマッチメイキングを通じて カジュアルプレイと別の競争モードへ そして、それは経験の最高の部分を強調しています: ゲームプレイ.

プレビュー段階で述べたように、 スプラトゥーン3は「勝てるチームは変わらない」というストーリーを踏襲、前の章と比較して変更されていないサードパーソンシューティングゲームプレイの公式を維持し、(今のところ)新しいゲームモードはありません。 ただし、開発チームは、 銃撃戦のバランス、次のような新しい防御オプションの追加 彼らは包囲を避けるためにそれを台無しにし、短い時間の無敵を得る、またはの はね、これは理想的な負荷ジャンプです 奇襲攻撃. これらの新しい戦略オプションは、 新しい武器 (カラマルコとワイパー), 新しい特殊能力 との可能性 4 つ以上のパワーアップを連鎖させる すべてのウェアラブル ガーメントに命を吹き込み、狂気とドキドキの激突に命を吹き込みます。 白紙状態 または、チームの各メンバーを排除し、自分のエリアを対戦相手に翻弄されます。

古典に加えて 軟体動物ブレンド、マップの毎日のローテーションにより、で手を試すこともできます サーモンラン、チームが大群モード 4人がダイナミックなアリーナに放り込まれる、波の間に広げたり縮めたりすることができます。 彼らの目標は? の要求を満たすのに十分な卵を集める ウルサス&カンパニー プレイヤーと当然の報酬との間の唯一の障害は、 サルモノイド 敗北する。

より古典的なオンラインモードの場合と同様に、 サーモンランもアクションの流れに合わせてリビジョンアップ. 今それが可能です 遠くから卵を投げる、マップクリーニングアクションを最適化し、ゴールへの不必要なトリップを回避することで、プレーヤーが 常に行動の中心にいる. 新しくて恐ろしい新しいものも追加されました サルノイドボス、十分な数のゲームが作成されたら、 キング・サーモノイド、さらにステータスを上げることができる巨大なサメ怪獣。 チーム同士の衝突に比べ、 サーモン ランは、利用可能な武器がランダムにローテーションされるため、さらに高いレベルの挑戦を提供しますしたがって、優れたチームプレーだけでなく、自分の装備の長所と短所、および試行と試行の間の優れた知識も必要です。 オンライン体験の寿命をさらに延ばす.

要約してみましょう: やることでいっぱいの強力なシングル プレイヤー モードと、奥が深くてしっかりしたマルチプレイヤー セクターです。 何がうまくいかない可能性がありますか?

飛び散りが多すぎる

前述したように、スプラトゥーン 3 のゲームプレイは実行速度と正確性が優先されます。 おそらく特定の観点からは多すぎる、使用されるコントロールのタイプに関係なく。

実際、キャンペーンのいくつかの例では、 彼らは完璧の限界で、あまりにも短い行動の窓の中で目と手の協調を必要とします、特に次のようなレベルを扱う場合 ベルサリオポリへようこそ、プレイヤーが最初のショットで目に見えるすべてのターゲットを破壊するように呼び出されるチェックポイントのないパス、通過をブロックする格子と、場合によっては私を憤慨させるターゲットの配置の間. 隠すのはもったいない、 これは全体の経験の中で最悪のレベルです、これらのレベルは、オンラインアリーナの熱に対してプレーヤーを準備する必要があり、2時間の試行の後、私を シングルプレイヤーの冒険の継続を避ける.

この時点で、 "少し悪いオンラインで始めようと思いました いくつかの軟体動物をひっくり返す. しかし、ここでも私の予想は、 Nintendo Switch Online と旧式のネットワーク インフラストラクチャ 現在もピアツーピアを使用して世界中のプレイヤーを接続しています。 みたいなタイトルももちろんあります オンライン要素が奇跡のマリオカート8 デラックス、すべてが素晴らしく、特に問題なく動作します。 はい、どうぞ、 今のところスプラトゥーン3は近くない. 私の場合(家から離れた学生で、利用可能な唯一の接続として4G simを使用している)、批判することはほとんどありませんが、オンラインモードの特定の例では問題ありません このゲームのネットコードを悩ませている恐るべき遅延は、ユーザーの手に負えません.

プレイヤーは、最高の接続の 3 つを持っていて、スプラトゥーン XNUMX のゲームにログインし、とにかく参加する危険を冒す可能性があります。 ユーザーと無効化されたゲームとの接続エラーの悪循環 木炭で動作するモデムを所有しているという不運に見舞われた別のプレイヤーが原因です。 それだけでは不十分であるかのように、 投げる 競技試合中、 切断は自動的に敗北と見なされ、上訴の可能性はありません. この問題は、ゲームを捨てる人と実際に接続の問題を抱えている人を区別することで回避できた可能性があります。特に、後者のケースがスプラフェスト ワールド プレミア以降の大多数のプレイヤーを表しているという事実を考慮すると.

言うのは奇妙ですが、これらすべてが私を本物の人生に導きました スプラトゥーンからのバーンアウト 発売からわずか数日後です。これが、このレビューが届くまでに時間がかかった理由でもあります. 申し訳ありませんが、オンラインで友達と楽しんだり、モーションコントロールを試したりしたいという欲求がすべてあるので(後でやりました)、 しかし、Limewire などの長年のピアツーピア ソフトウェアで立ち往生しているオンライン構造のため、最高の状態で自分自身を表現することができません。 率直に言って、私はそれで十分でした。

しゃっくりのある結末

すべて、最初の偏見、欠陥、そして信じられないほどのメリットを差し引いて、 スプラトゥーン 3 は素晴らしい製品であり、日々それを証明しています.

冒頭の質問に答えると……

「スプラトゥーン 3 はスプラトゥーン 3 です。なぜなら、その前任者の周りの愛がそうさせたからです」

私たちは、非常にまれなケースのXNUMXつについて話しています 任天堂はコミュニティのフィードバックに耳を傾けます、ゲームに対する開発者と同じ情熱を共有するプレイヤーの それは世界的な現象となっており、今ではさらに高い目標を立てなければなりません、任天堂自体を進化に導きます。 そして、より臆病な方法であっても、健全で繁栄する競争環境を作りたいと思っているのがシューターである場合、解決策は XNUMX つだけです。 と呼ぶにふさわしいオンライン構造. 数年後に、新しい拡張で、または発生した場合はスプラトゥーン 4 で再び話しますが、この「平手打ち」が必要です.

はい、色、スタイル、ゲームプレイ、キャラクター、コメディ、そしてスプラトゥーンを中心に展開するすべてが素晴らしく、おそらくスプラフェストと今後のコンテンツは何時間もの楽しみを約束します. しかし、それらを評価する十分なプレーヤーがいない場合、これらすべての要素は何の役にも立たない?

この時点で、ボールは任天堂に戻ります。 会社に対する偏見をなくす. この長くて曲がりくねった旅の間、ポスト黙示録的な世界から来たオクトリングと一緒に行ったように。