モンスター ハンター ライズ: サンブレイクを購入する必要がありますか? はい.

"もの? 何が起こるのですか?"

レビューはこれで終わりかもしれませんが、率直に言って、記事をまとめて、好きなように直接体験してもらいたいと思います. しかし、十分な敬意を払って、 チームポータブル by CAPCOM. モンスター ハンター ワールドのようなチャプターとは異なり、アイスボーンの拡張で次のタスクがありました。 プレイヤーを再び驚かせる、 Fatalis のセンセーショナルなリワークで終了したいくつかの更新の後、目標は達成されました。 鈴木義武が率いるグループは、ユーザーを説得し、信頼を取り戻す必要がありました。.

そして、彼も私を納得させなければなりませんでした。 実際、私の観点からすると、モンスターハンターライズ:サンブレイクは 行き詰まり この素晴らしいシリーズとの関係で、信じられないかもしれませんが 永遠に捨てるのが怖かった.

残念な宝石

XNUMX年ちょっと前に私の同僚のエレナ・ユージェニが彼女のレビューですでに述べたように、モンスターハンターライズは有効なベースタイトル以上のものであり、いくつかの点では、次のような新しいゲームプレイのアイデアのおかげで最も面白いもののXNUMXつでもあります 昆虫愛好家 マウントの再訪、 怪獣同士の戦いから、ハンターとモンスターの接近戦、最後までの流れを作ることができる 昆虫好きな動き そして、友人と話していると、彼はどのように定義したかを定義しました MHジェネレーションズ公式の続編 . ただし、モンスターハンターライズは残念ながら、呪われたXNUMXつの悪い星に分類されました 世界的なパンデミック これにより、2020 年から 2021 年にかけて、ゲームの開発が何度も遅くなることは間違いありません。

結果? タイトルが提案する多くの「目新しさ」の多くが明らかになりました 性急な として 頂点モンスター、前述の世代に登場した逸脱者の悲しい再ブランド化、または 決定的でない フューリークエストのように、最初の15時間のプレイと同じくらい楽しいですが、しばらくすると、このモードで直面する可能性のあるすべてのApex種がスタンドアロンミッションとして到着したため、ほとんど役に立たなくなりました. そして、言うまでもなく、 怒りの果てに, それらはミッションが簡単すぎて懲罰的ではなかったため、挑戦もリプレイ性もゼロでした. モンスターハンターに関しては、本当に遊び心のある冒涜です。 今日まで、これらのセクションの失敗を示すビデオは XNUMX つしかなく、マルチプレイヤーであっても、それらが役に立たないことの反論の余地のない証拠です。

そして、いわゆるスレッドに 傷にナイフ このすべてにふさわしくないゲームの カプコンでした メタゲームのいくつかの興味深い更新がありましたが、リリースされたゲームに適用されたパッチを表していました (彼のせいではありません) 不完全でした. よし、多分私は遊んでシリーズに興味を持った嫌いな人です ち望ん e ジェネレーションズアルティメット 2020年は、両方のゲームが最初の発売時期に比べて多くのコンテンツを提供した時期でしたが、同時に、ゲームのリリースから数か月後にソフトウェアハウスを見たハードコアプレーヤーを責めることはできません。彼は少なくとも生き続ける方法を知っているべきだ 聴衆の関与、他のことについて話します。

確かに、モンスター ハンター ストーリーズ 2 は間違いなくスクエア ボールの JRPG になるでしょう。 モンスター ハンターには、ポケモンのようなブランドのような超次元的な響きがまだありません。、このようなわずかな距離でリリースされた90つのタイトルへの関心を生かし続けるところまで。 そして、世界のすべての良いことに、2021年中にリリースされたさまざまなイベントミッションの報酬がXNUMX%のケースで構成されているという事実を認識しています くそー ステッカー、手を挙げてカムラの村をしばらく離れるという私の選択を理解してください。

恋をしているが、心が壊れている。 Tl; dr: ファック ユー COVID!

クラシックを作ろう 早送り〜まで 9月2021, 任天堂ダイレクト. 最初の 60 秒で、この予告編が始まります。

心も財布も既に賄賂への道を歩んでいた. ある意味で、シリーズへの興味が消えていないことに安堵しました。 しかし一方で とてつもなく怖かった サンブレイクは、私や他の多くの人々が抱いていた大きな期待によって作成された私の不信の壁を破壊しなかったでしょう. はい、なぜなら、 マスターランク (またはGランク、好きな方)、それでモンスターの潜在的な名簿が来るサル。 「マルゼーノとゴシック様式は美しいが、ゴア・マガリはどこにあるのか?! 忘却から救われるのは誰だ!? あなただけに悪名高いテツカブラ サクラブレイテ!」 等々。 幸いなことに、次の予告編から、これらすべての質問などへの回答が得られることを願っています. だけでなく、 ゴアとシャガル・マガラだけでなく アスタロの帰還それがもう一度確認された場合 ガムートは最も嫌いな人です 「フェイテッド4」、しかし、また、 エスピナのコンソールデビュー オンライン ジャンルの最も象徴的なモンスターの XNUMX つ フロンティア、ゲームは現在3年間閉鎖されていますが、それにはシリーズがホットケーキのように必要とする多くのコンテンツがあります-私はディランジングしています!

基本的には、 6月30 2022 それは私の魂を吸っていました、そして私の興味は史上最高でした. チーム・ポータブルはズボンを下ろし、大きな大剣を抜いた. というかそう見えた。

これは、リリースされた予告編を見て、ゲームの経験がまったくない私の印象であることを覚えておいてください. 今に比べれば遠い記憶。 したがって、 ついに100を超えたMaster Rankとそれを語る熱望、最初の質問に対してより広範囲に回答します。 モンスター ハンター ライズ: サンブレイクを購入する必要がありますか? 

淡い満月の中でマルゼーノと踊ったことはありますか?

カムラの居間とは異なり、サンブレイクのハンターは片道フェリーに乗ります。 エルガド前哨基地、王国によって設立された研究センター(現時点では、シリーズの宇宙に関連してほとんどまたはまったく知られていない)であり、近隣地域のモンスターをますます攻撃的にしている特定の現象の分析に専念しています。危険な。 その中心にあるのは、 マルゼノ、数年前にこの地域全体に大混乱をもたらしたエルダードラゴンのような マグナマロと怒り モンスターハンターライズのイベントの前にカムラ村の平和が脅かされていたこと.

そして、村の救世主として、この新しい冒険における私たちの任務は、 インダガレ この現象の起源、 ミッションとミッションを進め、非常に熟練したハンターになる この新たな脅威に正面から立ち向かうために。 そして、後者のプロットとナレーションは、 「フラットスタンダード」 シリーズがあまり真剣に受け止めないように私たちに慣れさせていること、サンブレイクは少なくとも、プレイヤーがすべての会話をスキップするように扇動しないように十分に楽しませることに成功しました.WorldとRiseバニラの両方で過去にセンセーションが巻き起こりました. 後者の場合、ワイバー族のヒノアとミノトのテレパシー接続など、いくつかの重要なイベントの背後にあるコンテキストの欠如 「セックスのドラゴン」 イブシとナルワは、カムラでの滞在を数時間の巨大なチュートリアルのように行い、プレーヤーをマルチプレーヤーの脂肪から切り離しました。

そして、最高の映画のように 特撮文化、電話のひねりと脇役の風変わりなジョークの準備をしてください。 すべてを締めくくった 優れた景観効果を持つ事前にレンダリングされたシーン 特にゲームの最終段階で、私が定義できるものの前奏曲として機能します 第XNUMX世代モンスターハンターの最高の最終戦(ファタリス以外).

新しい (そして古い) 狩猟の最前線に向けて

冒頭で述べたように、モンスター ハンター ライズのゲームプレイはジェネレーションズ アルティメットに示されているものを直接進化させたものであり、 ケースの必要なリバランスと問題。 一方の場合 昆虫愛好家は新しい若者と遊びの選択肢を与えた 以前は虐待されていたハンティングホーンや、グレートソードとロングソードのメタゲームでの覇権の増加などの武器に、 古典的なハンマーやローデッド ブレードなどの武器の場合、プレイヤーはバニラ バージョンのゲームの熱狂的な衝突に適応するのが難しいと感じました。.

したがって、サンブレイクで採用された解決策は、 壊れていると考えられていた必殺技を弱体化 このパワーの損失を新しい攻撃ツールで補い、XNUMX秒あたりのダメージの一貫性を高めることができます。 以前に罰せられた武器に新しい命を吹き込む。 例えば、 ハンマーのインパクト バースト アビリティは、次の 60 秒間パワー バフを提供します。、効率だけでなく、過去に平均でダメージを与えるにはあまりにも多くのオープニングと奇跡的なスタンが必要だったプレイスタイルのスピードも向上させます. 同じことが ソードアックス、スキルを持っていることから合格 モビリティ中心 持つ エレメンタルバーストカウンター 彼女とモンスターの肉の間に入る(ほぼ)すべての攻撃や爆発を克服できる素晴らしいフィニッシャー.

そして、もしそうなら、より経験豊富なプレイヤーは、あらゆる観点から改善された戦闘システムで、歯のためにたくさんのパンを持っているでしょう. 越えて行く. モンスターハンターライズ:サンブレイクでは、各プレイヤーはXNUMXセットの スイッチスキル(昆虫好きのスキルだけでなく、各武器のムーブセットのバリエーションも含む) また、キーの単純な組み合わせにより、ゲームプレイ中にその場で交換できます。 これにも追加 新しい防具スキル に焦点を当てた ムーブセットの連続交換、および追加の統計バフでプレーヤーに報酬を与えます。

そして、これにコミュニティの絶え間ない創造性を加えると、 異なるセットのスキルを組み合わせる、したがって、それぞれの状況に最適な相乗効果を探していると、サンブレイク体験を次のように定義する人々に同意するのは非常に簡単でした. 「モンスターハンターライズオンクラック」、たまにあるところまで 初心者プレイヤーの疎外. それだけでなく、次の章でモンスター、ムーブセット、マップのデザインがさらに進化すると仮定しても、ポータブル チームが複雑なゲームの複雑さに戻ることをまだ考えていなくても、私は驚かないでしょう。 モンスターハンターフロンティア. しかし、それについては後で話します。

テトラナドンも小さく始まりました

しかし、対戦する価値のある対戦相手がいない場合、深くて楽しい戦闘システムは何の役に立つでしょうか? 他の拡張と同様に、ハイ ランクからマスター ランクへの移行は、ハンターとその装備だけでなく、ほとんどのモンスターにも影響します。 後者は、次の XNUMX つの治療を受けてカプコン ポリクリニックの手術室を出ます。 ムーブセットへの新しいムーブ、あるいは、 新しい亜種または変種の外観を持つ、導入された新しいモンスターと同等または少なくとも同等の新しい挑戦を傷つけたり、表現したりしないように.

もちろんモンスターハンターのままです。 かなり有能な 4 人のハンターのチームは、モンスターを一連の気絶、疲労、変化したステータスで常にトラップし、コーヒーを作ると同時にクエストを完了することができます。 しかし、ほとんどの場合、ステッカーと事前に設定されたメッセージの外で通信する可能性がない4人の見知らぬ人のチームは、要求が厳しく、十分にバランスの取れた課題に直面します... せめて終盤まで.

のダイナミクスを少しトレースする ハイパーモンスター ジェネレーションズアルティメットの中で対戦できるモンスター 異常なクエスト ゲーム後のコンテンツには、すでに直面しているクリーチャーの超攻撃的なバージョンが存在し、非常に大量のライフ ポイントと突然変異した体の部分があり、慎重でない獲物を破壊するだけでなく、ステータスを付与することもできます。 「アフレット」 回復アイテムで回復できるHPの量を大幅に減らします。 打てば変異部位も誘惑のチャンス レア素材を入手する, 大きなダメージを与え、ターゲットを気絶させる、一種の dpsチェック ハイリスクハイリターン. ハンターが関心のある領域に十分なダメージを与えられなかった場合、後者は 彼らは止められない深紅の雲の中で爆発するでしょう、ハンターを前述の「被災」ステータスに感染させ、数秒間無力化します。

正直なところ、これらの新しいバージョンのモンスターを初日に追加するのは簡単です 「大ダメージ」 頭にぶつけられた CAPCOMの意志だと感じた Monster Hunter Rise: Sunbreak のコンテンツが終了した後に取得できるいくつかの能力の不均衡にパッチを適用するためにあらゆる方法で試みています。、これらの衝突をするところまで 退屈でイライラする プレイヤーがマルチプレイヤー体験の外でそれらに直面することを決定した場合。

これは、Apex Monsters で以前に見たのと同じ間違いです。信じられないほど高度な課題ですが、報酬と満足度はほとんどありません。 材料(ドロッパーで配布されるいくつかのレアパーツと防具スタイルを作成するためのバウチャー)と経験値の両方に関して。 これに追加されたのは進行システムで、キャップのロックが解除されると、必然的に次のようになります。 残りのコンテンツ (Valstrax、Rajang Furioso、Magnamalo Astioso) を手に入れる前に、同じクエストを数時間繰り返します。.

慈善の為に、 クエストの繰り返しがモンスターハンターの魂、最も困難な課題と競争するために、プレイヤーはこの農業プロセスを経るように招待されています。 でもサンブレイクの場合はカプコンがやろうとした気がする このタイプの相互作用を強制する、Rise の最初の数日間にコミュニティの多くのメンバーから多くの不満が寄せられた「短い寿命」 (平均して 300 時間の期間を提供し、パスが冒涜のように見えるゲームの場合) を軽減するために. 何か新しいものが必要でした。というか、興味深いエンドゲーム ループを作成するために、既にテスト済みで機能するものが必要でした。.

誰に連絡しますか? クリオバスターズ!

へのアップグレードですが、 11バージョン ウェルカムとディスカウントの両方の追加につながったゲームの ラス・メタリックス, 火山のバゼルギウス アイスボーンの復活と 輝くナルガクーガ、メタ内の追加が確認した サンブレイクのフロンティアシティ、この無料 DLC の本当の「肉」は 異常調査と キュリオス製作.

XNUMX つ目は、モンスター ハンター ワールドで直面する可能性のあるランダム クエストの再解釈であり、いくつかのパラメーターを変更することで、レアで入手できない素材と引き換えに、ゲーム エクスペリエンスを促進または不利にすることができます。 完了した調査ごとに、異常調査レベルが上がります、さらに複雑なクエストのロックを解除し (マスター ランクへの通路によって強化された Apex モンスターも表示されます)、Qurious Crafting を通じて実行できる武器のさらなるカスタマイズへのアクセスを開きます。

このアップグレードは、統計の上限に達すると、武器と鎧の両方で可能になります。 しかし、一方で 武器は自分好みにカスタマイズ可能、アイスボーンのように特定のスロット制限内で統計 (攻撃、エレメント、アフィニティ、ジュエルなど) を (わずかではありますが) 増加させます。 Qurio 素材を使用してアーマーをアップグレードすることは、RNG のフェアを表します. 私は恋人ではないことを告白します どんな犠牲を払っても最小最大化、そしてほとんどの場合、私は最も人気のあるビルドから脇道にそれて、私の無知で無知なプレイ スタイルに適したセットを作成する傾向があります。 しかし、私はそれを信じています - ゲームデザイナーの立場から –  セットアップを根本的に変える単一のスキルのロックを解除する機会のために何百ものエッセンスを無駄にするのではなく、各アーマーに対して、このメカニズムを通じて取得できる追加スキルの特定のリストを選択すると、前述のシリーズの中心を台無しにすることなく、このランダムなアプローチよりもはるかに多くの可能性がプレイヤーに与えられ、ギャンブルに非常に近くなります: 反復、農業、新しいアイデアの実験.

欠けたダイヤモンド

モンスターハンターライズ:サンブレイクは多くのことを追加しますが、同時にバニラバージョンのゲームで提示されたものを完全にキャンセルします. 最初に言ったように、Fury モードはよく考えられておらず、管理も悪く、原則として、数時間はまずまずの経験を提供し、High Rank の最終段階に到達すると無視できるものになります。 しかし同時に、Sunbreak は保存可能なものを保存し、 仕組みを見直す, 交互の勝敗条件を追加, 新しいApexモンスターを追加 または プラウラーモードの背後にあるアイデアを復活させ、プレイヤーが侵入モンスターを制御できるようにします.

その代わり何もない、 ダムナティオメモリアエ このモダリティを中心に展開するすべてのものを脇に置きます。 おそらく最善の策として、開発チームはより興味深いコンテンツに集中することを明確に決定しましたが、実際には Monster Hunter Rise: Sunbreak は、肉眼ではほとんど見えず、美しいダイヤモンドの完璧な形を台無しにする破片によって永遠にマークされます。.

新しい日の夜明け

そしていま? 近い将来に何を期待しますか? XNUMX月末にすでに発表されているXNUMX番目の無料DLCは別として、追加される予定です 熱烈なエスピナ そしてランブル ミツツネの亜種、私はまだ完全な創造的脱線を望んでいます。 リークはさておき、モンスターハンターライズ:サンブレイクのゲームプレイと可能性は、いくつかを紹介するのに最適な名刺です。 ギミック CAPCOMの頭の中からさらに奇妙なアイデアが漏れました。 それは今では強迫観念です: フロンティアモンスターが欲しい! が欲しいです 稲上 あなたは誇り高い神のようにカムラの森を歩きます。 カップルに対して私のスキルと反射神経をテストします レイとロロ・グーガーフ または ドゥレムディラ シタデルの廃墟の真っ只中。 または、通常のアイシングをケーキにかけるだけで、 エルガドでの私の滞在を、人間と神との衝突で締めくくる. 普通と伝説。 Disufiroaに対するハンター…またはWhite Fatalis。

要するに、CAPCOM、メッセージが明確であることを願っています:スマート!

次の XNUMX つだけです。 メノ ステッカー, より多くの無料のアーマーとプレシオスなし.