20年間の活動の中で、 DICEは、バトルフィールドとの連携で市場に知られるようになりました、しかし時間の経過とともに、彼は一人称シューティングゲームのジャンル以外のタイトルも開発しました。 例には、次のようなタイトルが含まれます スター·ウォーズバトルフロント e 鏡の縁.

しかし、の巨大な失敗の後 戦場2042、ソフトウェアハウスと発行元 エレクトロニック·アーツ 彼らは全力を尽くしてシリーズの名前を保存しようとします。

によって述べられたことによると RebeckaCoutazの新しいゼネラルマネージャー 彼の最初のインタビューの中で GameIndustry.Biz 設立以来、ソフトウェアハウス 「時間がない」 バトルフィールドフランチャイズ以外の他のプロジェクトについて考える。

「私たちはバトルフィールド2042に専念しています。他に何もする時間はありません。これが私たちがやりたいことです。
今後3年間で、DICEにふさわしいファーストパーソンシューティングゲームの巨像になりたいと考えています。これが私たちの目標です。」

明らかに、バトルフィールドについて言えば、ゲームの悲惨な立ち上げも言及されており、その時点でさえ、Coutazは 「ピルを掃く」.

「バトルフィールド2042の発売は予想外でした。 私たちのプレイヤーはがっかりしました、そして同じことが開発チームにも当てはまります。 ゲームの状態に焦点を当て、バグごとに、パッチごとにパッチを適用し、修正と改善を行っています。 […]プレイヤーは私たちが作成しているマップとコンテンツを楽しんでいます、そしてそれは私たちを気分を良くする勝利です。 チームはバトルフィールドを行うためにここにいます、そして彼らは情熱的です。 シリーズには非常に多くのベテランがいます。 そして、バトルフィールド2042とプレイヤーに提供できるエクスペリエンスを改善することが重要です。 私たちは彼のおかげです。」