2008年にコナミが保有するさまざまなIPの中で-メタルギア、サイレントヒル、悪魔城ドラキュラ、プロエボリューションサッカー- 遊☆戯☆王 今日、日本のソフトウェアハウスがベルベットの手袋で扱ったのはそれだけだったでしょう。私はあなたを夢中にさせたでしょう。 なぜ言わなければならないのか: コナミの評判は史上最低に達しました、特にメタルギアソリッドVと小島秀夫に関連するイベントの後、 キャッスルヴァニアのNFT、PTの場合と最新のローンチ eFootball、今日では、コリーナの禿げ頭で有名になったサッカーフランチャイズの悪いコピーであるゲーム。

それでも、単純な飛躍をとる D4C-ana インスピレーション"、の作品に基づくトレーディングカードゲームの範囲内 高橋一樹、私たちは自分の前にいることに気づきます 代替世界。 私は専門家ではなく、バランスの取れたアジアのOCGパノラマを脇に置いて、 カードテキストの問題解決 私たちが紹介したことはなく、流通市場は崩壊しました-まったく異なるゲームを体現しています。ヨーロッパとアメリカのTCGを管理するコナミは、コンテンツとコミュニケーションの流れをうまく管理していることにしばしば驚かされます。

確かに、プレイヤーのメタとクレイジーで不快なコンボに積極的に介入することになると、それはかなり遅く、数ヶ月から数ヶ月にわたる禁止リストがありますが、同時に近年、彼らは何に優れているか 他のコナミ 倦怠感: ユーザーと専門家のフィードバックを重要視する、後者のアンバサダーとディスカッションポイントを彼ら(会社として)と私たち(コミュニティとして)のために作ります。

本質的に、 Yu-Gi-Ohで すべてが(ほぼ)大丈夫です。 ポケモンやマジックなどの他の競合他社とは異なり、優れたユギには、ライバルがイベントを開催したり、少なくともユーザーがプレイしたりできるものがなかったためです。 オンラインプラットフォーム。 のイニシアチブ リモートデュエル、しかしそれでも問題が発生し、すぐにギミックになりました。これは興味深いものですが、実践するのは面倒です。

幸いなことに、何年にもわたるリクエストの後、コナミはリリースすることで急落しました Yu-Gi-Oh! マスターデュエル16年2022月XNUMX日、カードゲームのデジタルバージョンは、PlayStation、Xbox、PC、Android、iOS、NintendoSwitchで利用できます。 しかし、このマスターデュエルは何ですか? 物理的な対応物からどのように際立っていますか? そして何よりも、それは長期的に機能するのか、それとも持続可能であるのか? 快適になって、決闘ディスクを手に入れて始めましょう!

しかし、最初に:いくつかの歴史的なメモ!

「ユギオ! コネクションメモリーズ」

マスターデュエルがテーブルに置くものについて話す前に、立ち止まって過去を再考し、コナミがこのブランドに捧げられた無料プレイのタイトルをどのように管理および管理したかを分析し、それらが何であったかを明確にする必要があります 本当の競争相手 このタイトルと私の期待を傷つけた疑問の。 そして、私は記憶のロックを解除することによって去ると言うでしょう: でもあなたは遊戯王オンラインを覚えています?

の三部作によって設定された基底から開始 カオスの力、Yu-Gi-Oh! オンラインはゲームをデジタルで転置する最初の試みであり、2005年でさえ非常に後退したと言わざるを得ません。 フェアの終わりには当時のTCG形式であったゲームプレイではそれほど多くはなく(すでに悪名高いGOATであったかどうかは思い出せません)、季節のイベント以外のサポートに関しては、他に多くはありませんでしたメインロビー。 しかし、Yu-Gi-Ohのオンライン体験の最初の化身に関する本当の問題は、XNUMXつの大きな間違いにありました。 ビジネスモデル。 さて、振り返ってみると、笑顔になりますが、 World of Warcraftの 彼は業界に理解させました オンラインビデオゲームのサブスクリプションを管理する方法、これらの狂った人々は「うーん…usbスティック」と思いました。 一般的に、 スターターパック Yu-Gi-Oh! オンラインでは、プレイヤーは神々を与えられました 点数 デュエルパス、またはシングルプレイヤーモードでデッキを試してみる機会がなくても、ゲームをプレイしたいときにいつでも消費できるクレジット 練習モード。 そして、これらのポイントが使い果たされると、XNUMXつの解決策がありました。 ゲームを中止するか、30個のDPが入ったギフトカードまたはUSBスティックを購入する, ボーナスカードと10マイレージポイント、ゲーム内でレアカードを購入するために使用できます。

言うまでもなく、競争するゲームでは、何百ものゲームに勝つ必要があり、数十のパックと拡張からランダムに3枚のカードをアンラップする機会があり、すべてがうまくいけば、それらは間で振動しました ダークマジシャンとカエルジャム、そのような制限を課すことは、2005年も純粋な狂気です。当時、オンラインビデオゲームという言葉を聞いただけで、時空の割れ目に沈む。

誰かがygoonline2を覚えていますか? 11歳くらいの頃に遊んでいたのですが、デュエルパスが買えなかったので、無料のデュエルパスを全部使う度に新しいアカウントを作りました笑。 それでもいいゲームでした。コナミがygoをオンラインにして、そこにあるような自分のアバターを作成できるようにしたいと思います。 from ゆぎお

そして続編のリリース後 デュエルエボリューション、シリーズ設定を使用してオンラインインタラクションを改善しました デュエルモンスターズとGX プレイヤーが独自のアバターを作成して探索できるようにする ドミノシティ e デュエリストアカデミー 新しい友達を探していますe 相手、デュエルパスの刑事制度を維持しながら; 2009年のリリース Yu-Gi-Oh! オンライン決闘 加速or 本物につながった 進化 コナミのビジネスモデルを、その時代の最新の無料ゲームに少し近づけました。 そして、2009年にあらゆる意味であなたを連れ戻すことよりも、このタイトルをあなたに提示するためのより良い方法はないと思います。どうやって? しかし、明らかに ハイパーカメラ2 とバックグラウンドで エヴァネッセンスで私を生き返らせる.

コナミのトップにいる紳士たちは、デュエルアクセラレーターを使って、少なくともまずまずの製品をまとめ、マルチプレイヤーキーでシリーズを特徴付けるゲームプレイのスタイルと流動性を再現しました。 タグフォース、当時、プレイステーションポータブルでXNUMX回目の分割払いに達していた。 探索可能な世界は、(私にとって非常に厄介な方法で)プレイヤーがゲームに参加するために必要なすべてのものを組み込んだ静的なゲームメニューに置き換えられました。 シングルプレイヤーコンテンツに関しては、いくつかに取り組むことが可能でした 伝説のデュエリスト アニメシリーズからYu-Gi-Ohまで! 5D。 CPUを倒すことで、新しい難易度のロックを解除できるだけでなく、デッキを改善するために追加のカードを入手することもできました。 もちろん、このラウンドでも競争力のあるデッキを構築するための最良の方法は、実際のお金で購入することでした ブースターパスポイント、クラシックパッケージを入手するために必要です。 ラグナロクの嵐、最後からXNUMX番目の拡張 シンクロ時代.

残念ながら、2012年にサーバーが閉鎖されたことで、これらのタイトルに関する多くのコンテンツと情報が 私を失いました。 この最初の段落の記述を非常に難しくしています。 Duel Acceleratorの場合、チャンネルにアップロードされた432本の動画がまだ存在しています デュエルログ、そして簡単なデモンストレーションから2012年に開催された最後の競争トーナメントに至るまで。懐かしさ、私を連れ去ってください。

これらのソフトウェアの開発と同時に、愛好家の小さなコミュニティ(主に大学生または非常に小さなチーム)が、マスターデュエル以前のオンライン体験の基礎となるプログラムに取り組みました。 シミュレーター. KaibaCorp仮想デュエルシステム, Yugioh仮想デスクトップ と歴史家 ネットワーク対戦 の始祖と見なすことができます 手動シミュレーター、カードデータベース、地形、ライフポイントシステム、およびカードゲームを構成するその他すべてのメカニズムを提供するプログラム。操作はプレーヤーの裁量に任されています。 それに直面しましょう、それは古風で、誤謬であり、私の観点からは時代遅れの遊び方ですが、他の多くの人にとって、絶えず更新される仮想プラットフォームの必要性を満たす唯一の無料の方法でした。

コナミが発行したビデオゲームのような自動シミュレーションを提供できるプログラムが開発されたのは過去10年間だけです(その間、数量が限られているために初日から生まれて死んだタイトルを大量生産し続けましたカードの更新可能)。 などのソフトウェア YGOプロ または、その数百のバージョンがこのタイプのシミュレーターのかなり高い基準を作成しました-ハートストーンやマジックアリーナなどのAAAタイトルでも再生機能とLANパーティーが欠落しています-しかし、それはさらに貢献しています プレイヤーベースの分割、コナミの深刻な不足、長年にわたって悪化し、パンデミックの間に最大のピークに達した不足を是正するために必要性の美徳を作ろうとしました。

そして、まさにこの理由で、マスターデュエルの発表で、私はコミュニティが決して受け入れないだろうと思い始めました 最低賃金、そしてコナミはブリザードやウィザードオブザコーストと競争するだけでなく、ファンプロジェクトとも競争するために開発、ケア、サポートの仕事をしなければならず、プロジェクト全体が排水溝に落ちた場合に戻ってくる準備ができていますeFootballの場合。 これらの前提で、私はマーケティングキャンペーンに従うことを拒否し、恥ずかしがり屋で待って、タイトルのリリースを信用しませんでした。

突然来た出口は、何のお祝いもなく。 そして、ほとんどの場合(特にコナミに向けて) たわごとの悪臭は遠くからにおいがしただろう、リリース時にマスターデュエルによって提供されたコンテンツの多くは信じられないほどです。

第一の影響

現在の標準によるかなり軽いダウンロードの後、Yu-Gi-Oh! マスターデュエルは、Free-To-Playタスクのための最小限でありながら機能的なインターフェイスをすべて備えています。利用可能なモードと機能の短いリストと、デュエルパスの発表と宣伝専用のXNUMXつのバナーが付属しています。これについては後で説明します。以下で。 立ち上げ時にコミュニティを本当に夢中にさせたのは コナミの先見性 有料ユーザーの体験について考えるかどうか。 いつもに関係なく スタートジェムボーナス とウェルカムオファー、より多くのプレーヤーを許可します 味付け すぐに取得する ゴールカード 競争するために必要です。

紙のゲームでの使用に限定されているプレイヤーとして話す 予算デッキ、すぐにステープルを手に入れることができるというアイデアでさえ 雷雨 または悪名高い 開花アッシュ&ジョイフルスプリング 広々とした額から、特にコナミTCGの歴史をプレイヤーに与えられたリソースに向けて見ると、私は驚いた。 小さな再版, ショートプリントやメタマストハブカードでさえ、レア度の高いものだけで入手可能 そして、そうです、ゲームとさまざまな拡張が長期的に関連するのを助ける他の多くの市場戦略、 しかし、それは同時に神話を構築しました コモニー.

遊☆戯☆王

これらの予防措置に対して、 クラフトシステムとカードの希少性 これは、ハースストーンで発生する方法と非常によく似た方法で、次のことができます。 不要なカードを解体する より良いカードを作成するために費やすことができるポイント(ノーマルからウルトラレアまで、さまざまなレア度に分けられます)を獲得するため。 各カードは、3つのバージョンで作成することもできます ホイル 異なっており、それらのそれぞれ(解体された場合)は、これまで以上に大きなポイントのボーナスを提供します。

カードについて言えば、マスターデュエル内で利用可能な不完全なデータベースに関する小さなメモです。これには、OCGおよびTCGでリリースされたさまざまな拡張からのケースの10.000%で、レジェンダリーデュエリストのかなりの半分であるストームシンクロまでの90枚以上のカードが含まれます。 明らかな欠点があります。特に最後に述べたセットの場合、時間の不足のため、または(数か月間)混沌としたメタゲームを避けたかったために(私の意見では)無視された欠点があります。 デストロイヤーフェニックス監督-デスティニーヒーローとフラワーバロン どのデッキでもプレイできます、通常のものよりもさらに Maxx「C」, ロンゴボンゴ, アポロウサなど.

そしてここで私たちは言及することを忘れることはできません 特別禁止リスト Yu-Gi-Ohに合わせました! マスターデュエル。 西部と東部のリストの間の一種のクロス、紙のフォーマットでは使用できないカードや戦略を利用できる忘却のデッキやテーマから復活することができます。 街 真紅眼の黒竜? 発掘します その草はより緑に見える 60枚のカードデッキに夢中になっている勇敢な悪魔の喜びに。 少しの援助 空の暴行? リカストロゴブリン 3は理想的なソリューションです! Eldlichのプレイヤーはさらにパワーを切望していますか? これがすべてです スキルドレイン あなたが欲しい。 要するに、私たちはクレイジーで制御不能なフォーマットに直面しています。このフォーマットでは、誰もが必死になって出現しようとし、適切なタイミングで適切なカードを引くことができます。 チェックする 通常のものの存在のおかげで、任意の組み合わせ ハンドトラップ 前述のアッシュのように、Maxx"C"または ニビル、原始の存在 またはそのカード(少しのために クリープが悪い)結果が生じる可能性があります 不公平 より多くのカシアロナを期待し、アニメ体験に近いノスタルジックなプレイヤーの目には。 ある意味で、 ソロモード.

この独占的なシングルプレイヤーセクション内で、コナミはゲームのダイナミクスとメカニズムに関する短いチュートリアルを通じて、経験の浅いプレイヤーの欠点を補おうとしました。 フェーズの機能から、リンクなどの最新の呼び出し方法まで。 さらに、そして最後に、プレイヤーには次のような機会が与えられます さまざまな原型の伝承を探る それはYu-Gi-Oh(アニメの外)の素晴らしいマクロ宇宙を構成しています。 毎日 キャンセロ ソロモードのはいくつかの章と決闘で構成されていますが、後者はあなた自身のデッキを使用するか、コナミによってすでに構築されているものを借りることによって取り組むことができます そして、あなたはおそらく決して使用しないでしょう。 天国のために、これらのデッキのいくつかは興味深い組み合わせを紹介していますが、現時点では、ごくわずかな例外を除いて、利用可能なアーキタイプには多くの要望が残されています。 真実、 からくり, 光に忠実 e ワールドチャリス 彼らはシーンで独自の理由を持ち続けています ローグでカジュアル ゲームテーブルですが、ソロモードはこれらのアーキタイプへの関心に報いるでしょう あなたに役に立たない、そして今では時代遅れのカードを与える.

ソロモードでゲートを完了すると、へのアクセスのロックが解除されます シークレットパッケージ、ショップで購入できる拡張パックで、テーマや原型に応じて、 プル  後者に属するカードの。 光の忠実な者の場合(ただし、今ではデッキが適切に機能するためにさらに7つのアーキタイプが必要です)、 ウルフ, , 雷電 そして、明らかに ジャッジメントドラゴン それらは取得される割合が高くなります。 ただし、注意してください。同じ談話が他のすべてにも当てはまるためです。 注目のカード このパッケージで紹介されており、ここが マネーマシン コナミの暗い面を示しています。

ロックを解除すると、シークレットパックは長期間アクティブなままになります 24時間、それが継続的に来ない限り 再利用 XNUMXつの方法で: スーパーレア以上のレア度のアーキタイプカードを作成するか、開封する パッケージ内の特定のカードの。 そして、最初の数日間、このメカニズムは定義されていましたが 消費者に優しい、贈り物がなくなり始めたまさにその瞬間に、の罠に陥るのは非常に簡単です FOMO (Fear of Missing Out)そして実際のお金のために使い始めます。

しかし、このすべてにおいて、私はYu-Gi-Ohの核心について話していません! マスターデュエル: ゲームプレイ。 何より、何を言えばいいのかわからない、 シンプルで純粋なYu-Gi-Oh! 特定の仕掛け、スキル、ロックを解除するキャラクターはありません。 メニューのデュエルボタンを押すだけで、体験の中心に飛び込み、次のように分割されます ランク付けされた試合 現在、5つの層(ルーキー、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ)に分かれています。 ロビー 友だちを招待して友好的な決闘でお互いに挑戦し、最後に イベント、これについては最後に説明します。 ゲームに参加したら あなたはすべてのプレーで生き返る競技場に直面しています、開発チームが決闘を面白くするために一生懸命働いている(シフトが定義されているものでさえ) XNUMX人)の使用を通じて 粒子, カードのXNUMX次元およびXNUMX次元アニメーション, インスピレーションを得たサウンドデザインとダイナミックで魅惑的なサウンドトラック.

その場合、競技場は カスタマイズ可能な のソロモードで購入または取得する 地形要素, , TEMI e 仲間。 私が本当に提起したいと思う唯一の批判は関係している ネットコード 常に安定しているとは限りません そして、切断の場合、それはifsとbutsなしで自動的に敗北につながるでしょう、そして デフォルトの決闘オプション、決して明確ではなく、システムに関する最小限の知識と操作がなければ、 チェーン、彼らはどんな遊びも台無しにする危険があります。

ある観点から、マスターデュエルの私の説明は完璧に体現しています 現代のコナミの二分法:一方で、私たちは コモニー、すべてを即座にそして絶えず金持ちにすることを試みる会社(この場合、何年もの間Free-to-Play市場を悩ませてきた単純な心理的トリックを使用して); 一方、コナミは、何年にもわたる過失の批判に応えて、そのユーザーのことを考えているコナミを見つけました。 しかし、これまでのところ、マスターデュエルのリリースからほぼ5か月後、 彼らは発売後のサポートをどのように処理しましたか? ものすごく悪い.

新婚旅行の終わり

注意:前の章とは異なり、この章は数か月後に作成および改訂されたため、コナミがパッチ1.1.1までに行ったことを考慮に入れます。 私は気の毒な悪党ですが、200時間のゲーム経験が私を許してくれることを願っています。

ゲームはすでに行われていたと思います 日付 初日から、コナミがプレイヤーベースのために用意していたあらゆる種類の驚きをその国に送りました。 ただし、これは正当化されません マスターデュエルの最大の問題: 彼らの最も筋金入りで忠実な聴衆に対する敬意の欠如。 に着いたら ダイヤモンド1、ランクデュエルで現在利用可能な最高ランクのゲームは、来シーズンの初めにさかのぼってあなたを罰します。 どのように? 以前のレベルの報酬を提供せずにゴールドランクに自分を固定し、新しいカードを取得するために必要な宝石を取得できないようにします。 確かに、一部の人は考えるかもしれません 「しかし、あなたは報酬のためだけにプレーするのですか? でも、楽しく遊んでみませんか?」 そしてそれは正当な考え以上のものです。

しかし、財布に手を入れずにマスターデュエルに多くの時間を費やそうとしているプレイヤーの立場になって、 なぜ私はランク付けされた試合に参加する必要があるのですか 最下位のランクを振り回してより多くのリソースを取得するのではなく? これにより、マッチメイキングのバランスが崩れ、経験の浅いプレーヤーや初心者のプレーヤーが、トロールの軍隊や経験豊富なプレーヤーの前にいることに気付く可能性があります。 かなり良い胃。 バランス調整における別のコナミエラー? FTK(ファーストターンキル)。 さて、これは物理的なボードゲームにも存在する問題ですが、長年にわたって何度か克服されてきました。 制限されたカードと禁止されたカードのリスト内の問題のあるデッキに一連の刺し傷を付けたいですか、それともフォーマットであるためにしたいですか? 「ベストオブ3」 これらの戦略はあまり人気がありません。 しかし、Yu-Gi-Oh! マスターデュエル、 この種の唯一の存在 勝利条件 それはのXNUMXつでなければなりませんでした 解決すべき主な重要な問題。 残念ながらそうではありませんでした、結果は? ボットでいっぱいのサーバーは、対戦相手の追加のデッキを悪用することができます 相手がなんとか反応する前に9000ポイントのダメージを与える。 そして競争力のある形式で ドライマッチ、これがでたらめであることを理解するために、ゲームデザインの天才である必要はありません。

このことはで発見されました 3月、そして競争力のあるプレーヤー、インフルエンサー、プロプレーヤーからのフィードバックにもかかわらず、コナミは 5月、禁止リストを通じて-正直にしましょう- 何もありません 古臭い匂いがするメタゲームを変更しました、などの原型の追加にもかかわらず デスピア または前述のデストロイヤーフェニックス監督のような非常に強力なカード-運命のヒーロー、 プレダプラントアナコンダヴェルテ 彼はこれまでで最も迷惑でスパムされたボスモンスターのXNUMX人と見なされています。

そして最後になりましたが、完了します のトライアドコナミの無責任、なし、私は何の種類も意味しません 懲戒処分 ゲームの最初の段階で降伏することを選択した人に向けて。 私は理解しています、ゲームはインセンティブを与えるほどの複雑さとスピードに達しています 30分のソロコンボ。 私たちが無敵のボードに直面した場合、私たちはあきらめています 70の否定, 30スリット, 地面からの50の除去 e ミラノ大聖堂のマドンナ。 しかし同時に、バトルフェーズに捧げられた毎日のミッションのほとんどが7件中10件で完了することが不可能であると考えるのはおかしいです。 Yu-Gi-Ohコミュニティのほとんどが、ゲーム自体をプレイするのではなく、ゲームをプレイすることに関心を持っていることのさらに別の証拠.

以前に表明された意見と矛盾しているように見えることを犠牲にして、 Yu-Gi-Ohに対する私の批判! マスターデュエルは誠実から生まれました "愛" ゲームのために。 私は競争に参加したいです、イベント中に楽しんでください-これまでに組織されたものは匿名であり、競争のマッチメイキングの同じ問題がはびこっていますが-新しいデッキを試して、私のゲームプレイを変えて楽しんでください 洗練されたビジュアル体験で、ローンチよりもさらに活気があり快適です.

それでも、200時間のゲームプレイの後、私はYu-Gi-Ohへのすべての興味を失ったように感じます! マスターデュエル、少なくともしばらくの間、それは最初のXNUMX時間からの多くのプレイヤーと同じ感覚だと思います、そしてそれは残念です。 コナミは今もなお興味深いプロジェクトを手にしています。、これは、経済的利益の観点からも、TCGと競合する可能性さえあります。 しかし、これは、日本企業がユーザーのフィードバックを適切な真剣さで聞く方法を知っている場合にのみ発生します。。 そして残念ながら、コナミについて話しているからこそ、このようなことは不可能だと思います。