あなたがで育ったなら パン、任天堂、ミーム あなたは確かにそれを知っているでしょう レジナルド・フィサメィ 彼はただの人ではありません "私の体は、準備ができています"、しかし彼はまた-の元大統領として アメリカの任天堂 -京都の家の狂信者からの最も絶え間ない要求のXNUMXつの送信者: マザー3の場所、糸井重里が考案したJRPGシリーズの第XNUMX弾が 2006 su ゲームボーイアドバンス そして日本だけで。

最初はXNUMXつと見なされました 適所、ニンテンドウ64でスーパースマッシュブラザーズがリリースされ、 ネス 名簿の中で、シリーズはかなりの報道を受け始め、桜井政博の格闘ゲームで着実な地位を獲得しました。 キャラクターの人気が任天堂のリリースにつながった 地球に縛られた始まり e 地上の -NESとSNESのマザーシリーズのXNUMXつの章-WiiUと 任天堂スイッチ、しかし、切望されていた第XNUMX章の公式リリースには至らなかったリリース。

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これらすべてが私たちを質問に戻します。 なぜMother3はRisingSunの境界を離れなかったのですか? 何年も待っていた、噂とプレスリリースの後、答えはから来ました レジナルド・フィサメィ に与えられたインタビュー中に ブルームバーグ 彼の本のリリースのために 「ゲームの中断:ブロンクスからトップへ 任天堂」.

良い「全国地域」によると、日本でのマザー3のリリースの時点で、任天堂は新生児の昇進に向けてリソースをシフトし始めたばかりでした ニンテンドーDS その後、アメリカとヨーロッパでのJRPGのリリース 「ビジネス的には意味がありませんでした」。 時間が経つにつれて、任天堂はユーザーを喜ばせ、ゲームをさまざまなコンソールに持ち込むためにあらゆる方法で試みましたが、完全には行きませんでした。

何年にもわたって、さまざまな噂が、ゲームで取り上げられたテーマを示唆していました。 資本主義システムに対する猛烈な批判とクィアダイナミクスへのアプローチ、任天堂がすべてをブロックしなければならなくなるまで、ローカリゼーションプロセスをさらに遅くしていたでしょう。 さて、レジーはついに 拒否された これらの噂.

「これは、Mother3が西側に到達しなかった理由ではありません。 すべてがその時代のビジネスのニーズを中心に展開しました。」