私の記事の中でだけでなく、友人や同僚と何度も何度も話し合う私の主な信念と承認のXNUMXつは、 私のビデオゲームの荷物はこれまであまりありませんでした。 ビデオゲーム市場に焦点を当てたキャリアと学術教育を目指しており、さまざまな人々に無数の弾丸を与える可能性がある私のような人々にとっての矛盾 業界紙の批判者。 それでも、私の若い頃の流動性の欠如、または特定のジャンルやタイトルへの純粋で単純な興味の欠如のために、ゲーマーとしての私の「成長」はかなり最近の出来事であり、毎日私を作家として定義し続けています。 そして、尋ねられたとき、それはこの態度であります 「ちょっと聞いてください、私たちはのためのコードを持っています 星のカービィと失われた土地。 興味ありますか? " 私は答えた 「はい、どうしてですか?」

カービィ。 によって作成されたその血まみれのピンクのボールとの私の関係 櫻井正浩 ほとんどの決まり文句の正確な表現です 使い過ぎた スマッシュと任天堂のコミュニティのスマッシュファンは他のゲームを知りません」 そして特に 「任天堂は子供向けのゲームしか作っていません」、私が最大限に嫌いで、議論中にかなり熱狂的な方法で応答するように私を導くステレオタイプですが、私はこのシリーズを古典的なエリート主義の態度でこすりつけたので、最終的には正当化されました。 これに気づき、この「未踏の世界」のカラフルでのんきな雰囲気を直接体験したいと思っていました。2022年XNUMX月にリリースされたほとんどのリリースとは対照的に、私はコントローラーを手に取り、すぐにメモを取り、演奏を始めました。 事実に気づいていない-そして私はすでにの顔を想像することができます カービィスタン 彼の息を呑んで笑っている最初のXNUMX時間の-経験はどうなるでしょう 楽しいが散歩からは程遠い.

3Dの新しい世界

カービィとロストランドは、「古いカービィ」とこの新しい相互作用の間の鋭い裂け目で始まります。 おとぎ話のような風景と離れて ポップスタープラネット、今回はピンクのボールが作成した領域にテレポートされます 子音韻 そして、純粋な皮肉によって、これはの状況を表しています HALラボラトリー このゲームの開発中。 任天堂がいくつかの主要な開発メンバーにリリースした最近のインタビューで、ゼネラルディレクター 和巻しんや 三次元の公式を十分に活用したシリーズのメインチャプターを開発することの難しさについて話しました。

カービィのゲームの歴史を振り返ると、特定のゲームコンセプトを機能させることができなかった時期がありました。 その結果、新しいカービィのメインシリーズのゲームはXNUMX年以上リリースされていません。 乗り越えられない壁にぶつかり続けました。

そこから、ゲームのプロトタイプの作成に「試行錯誤」のアプローチを適用することにしました。 カービィの3Dプラットフォームの概念を徐々に探求するために、比較的小さなシリーズゲームを開発しながら、型にはまらないゲームプレイの方向性を試しました。 しかし、克服すべき特定の困難がまだたくさんありました。 HAL研究所の同僚の中には、2Dゲームだけが「本物の」カービィゲームと見なすことができるとさえ考えていたため、完全な3Dカービィメインシリーズプラットフォーマーを作成できるようになることはできませんでした。

私が座屈しなければならなかったら 比喩 HAL研究所をカービィとロストランドのリリースに導いた道へ、私はそれを言うでしょう ポスト黙示録的な土地 表す プラットフォーム3Dのジャンル。 Alt! 私のこの見方は、次のように誤解されるべきではありません。 「蔑称」、まるで属全体が放棄された難破船であるかのように。 まったく逆に、この20年間で、このジャンルは新しいテクノロジーに適応し、優れたタイトルを生み出すことができました。任天堂の場合、プラットフォームのまさに同義語になっている会社について話しています(ほとんどの場合、しかし、今がなげなわジップラッシュを引用する時ではないと思います)。

この文脈の中で、カービィのこの新しい章は彼自身に呼ばれます 火災試験 そして、彼のずっと前に到着した人々の廃墟と遺跡に囲まれた、説得力のある公式を提案すること。 彼はそれを成し遂げたでしょうか? 確認してみましょう。

スーパーカービィ64

短いが十分に実行されたチュートリアルが終了すると(プレーヤーがコントロールとゲームの仕組みに慣れることができることに加えて、探索をテーマにしたサウンドトラックを備えた素晴らしいオープニングカットシーンが提供されます)、あなたは ワドルディの街、専用の中央ハブ 彼らのスキルの向上、様々なパフォーマンスに ほかの活動 完全性。 最初は提供するものがほとんどなく、カービィとプレイヤーが提供する必要がある都市 人口を増やす によってキャプチャされたワドルディを探して、ゲームマップのさまざまなレベルを通過します ビーストパック、これらの土地を支配する野生動物のバンド。

最初の発表で多くの人が考えたこととは反対に、 カービィとロストランドは、古典的な3Dプラットフォーマーのように構成されています、古典的なパターンに従うレベルの進行を伴う ポイントAからポイントBに移動します。 すべてのレベルをレンダリングすることに成功したHAL研究所によって行われた作業には不公平であると同時に真実の定義 ユニークで楽しい、限界を限界まで押し上げる ギミック すべてのバイオームが提案できること。 都市環境? 通過する道路、ナビゲートする水力発電所、畝間がある高層ビル。 極寒? 放棄された別荘と地下鉄。 ルナパーク? ジェットコースター、ホラーハウス、チャリオットパレード。 要するに、開発チームが多くのことに取り組んできたことは明らかです 不思議感 この冒険の秘密のグッズ、新しいスキルの青写真、征服への挑戦、隠されたワドルディでそれを豊かにする カービィのスキルをすべてマスターする.

そして、ピンクのボールのスキルについて言えば、伝統的なものに 変換 この新しい反復では、SFホラー映画の最悪の害虫として敵を熱望することで入手できます。 ボッカモルフォシ、およびアイテムを運ぶ人 寄生 以前は次のレベルにさらされていて、「不気味の谷」に触れていました。 それでも、私のこれらの言葉にもかかわらず、このメカニックの美的レンダリングに対する特定の嫌悪感を明らかにしています、 ボッコモルフォシスとそれがレベルの設計に関して従うこと このタイトルの驚きのXNUMXつでした。

そして、何も見逃さないために、ゲームはいくつかを提供しています 時限チャレンジ 数え切れないほどの中で 財務省の通り マップの周りに散らばっていて、 入力の最大速度と精度 完了する必要があります。 これらのセクションのXNUMXつを完了すると、次の 星の断片 取得するために必要な追加のコイン 新しい技術 ますます強力になります。

残念ながら、この豊富な創造性、スキル、楽しさはXNUMXつと衝突します 敵と二次ボスの不足、彼らが全体の経験の中で最も忘れられない部分であるという点まで。 バラエティは終盤に向かう傾向がありますが、70%の確率で、ゲームの最初の領域の同じ敵に直面します。 要するに、チームがいくつかの敵をそれほど異なって考えていた場合には発生しなかったかもしれないが、それでも得られる能力に戻ることができる小さな痛みのポイント。

のための別のスピーチ バイオームボス戦を終了、慈善団体にとってはArtoriasでもShara Ishvaldaでもないため、一般的に難易度は製品のターゲットを反映していますが、 divertenti。 完全性が発揮されると状況はわずかに変化します。目的は、対戦相手の弱点を探り、戦いを終わらせることだけではありません。 最短時間で、しかし、また、 ダメージを受けることなく.

一般的に、カービィとロストランドはさまざまなゲームプレイを提供します。これは、いくつかの欠陥や欠陥を除いて、私を納得させることができ、私の意見では、 子供の最初のデビルメイクライ 最善の方法で。 の名誉ある言及 協力モード すぐに存在し、友人や家族が地元のマルチプレイヤーを通じて無知な戦いに参加することを可能にします。

カービーインパクト3位

に直面して標準的な経験 9時間以上にわたって、カービィとロストランドのリプレイ値はプレイヤーごとに異なります。 一度によって提供された目的 25の伝統的なレベル 以降 40の宝ルート、HAL研究所の称号は賢明に ゲームアセットの再利用 パックするには 素敵な試合後のトスタレロ、プレーヤーは、特定のネタバレを避けるために、まったく新しい装いでさまざまなゲームの世界をたどるために呼び出されます。 狂気とは何の関係もありません 反転モード di クラッシュバンディクー4、むしろそれは次のように解釈することができます これまでに探索された世界の最高、短命ですが、収集品と敵の位置を変更し、強化された、さらにエキサイティングなボス戦を行います。 それはすべて、さらに拡大するクライマックスで終わります カービィ宇宙の伝承 そして私が認めるのは、それはかつて詳細に探求されたシリーズ自体への私の興味を高めました( 口に出さない と見かけ上 pucciosity 主人公の)。

それどころか、衝突はここで終わらない。 ワドルシティ内では、参加することが可能です コロッセオトーナメント、プレイヤーの技術性と回復力をテストするさまざまな期間と難易度のボスラッシュ、および追加のコイン、スターフラグメント、 フィギュリン。 後者は収集の観点から芸術作品を表しています platfromゲームプレイから。 キャラクター、敵、アイテムのほとんどを描いた256の置物のうち、ほとんどは目隠しされた幸運の女神に魂を売り、中に何百ものコインを使うことで手に入れることができます。 ガチャマシン 4セットに分けて、徐々にコストが上がります。 幸いなことに、さまざまなレベルやトーナメントを完了すると、プレーヤーに大量のコインが与えられるため、クレジットの損失を最小限に抑えて、すべてを短時間で達成することができます。

街中に点在するさまざまな建造物内で提供される活動の完了、または特定の目的の完了を通じて、手根管との喜びのために、切望されている100%を目指すための特別で必要なステッカーを入手することができます。コントローラのキー。

 

スクイーズソフティスタイル

技術面では、カービィとロストランドは 少し揺れる。 残念ながら、彼のせいではありません。 NintendoSwitchはコンソールです とXNUMXつを処理することはできません クレイジーピンクボール のしきい値を超えています 毎秒30フレーム そして確かにあなたは前にいません オープンワールドのジョーブレーカーの見出し 必ずしもそうである必要はありません。 これらの欠陥はすべて、 驚異的なアートディレクション、すでに述べたものを返すことができます 不思議感 ロストランドのシンボルであり、このゲームをニンテンドースイッチの所有者の目には本当の喜びにしています。 彼の側では、 インクレディブルサウンドトラック。 小笠原・安藤・石川・下岡カルテット交代曲 静かでいい 壮大な作品にそしてできる 千をロードし、プレーヤーをさらに識別します 最も激しいボスの戦いの間に。

そして、ここにいます!」

そして、ここに、カービィとHAL研究所の新しい世界へのこの驚くべき旅の終わりがあります。 まとめ 星のカービィと失われた土地は、数秒で私の味覚に共鳴することができた絶妙なゲームです。 ビデオゲームメディアに関する議論のほとんどが難易度とハードコア体験に焦点を当てたタイトルを中心に展開している時代に、任天堂ファミリーのピンクボールの最新の冒険は、誰もが満足できる新鮮な空気の心地よい息吹です。 しかし、何よりも、 フランチャイズの次のゲームの開発のための素晴らしい出発点を表します、ノーリターンのポイントをマークし、HALの人がどんな犠牲を払っても克服しなければならないバーを上げます!