ゴシックをプレイしたことがない場合は、手を挙げてください。 わかりました、いいえ、ちょっと待って、手を下に置いてください。 こんなにたくさんあるとは思っていませんでした。 私のせいで、私はその問題を軽く受け止めました。 さて、ピラニアバイツ-そしてその歴史的な物語-は確かにこのXNUMX年間で多くの聴衆を失いました。 金融スキャンダル、再集会、買収の中で、チームがその優位性を失ったことは明らかです。 さらに、それは小さなチームであり、一般の人々に好意を示したり、業界に典型的な「クッキーカッター」モデルの足跡をたどったりする意図はほとんどないようです。 要するに、Piranha Bitesは古いゲームを提供していると言う人もいるかもしれませんが、それは取り残されています。 おそらくこれは本当ですが、私にとって彼らのタイトルには常に特定のものがあります 魅力、技術的な側面など、いくつかの側面の粗雑さにも感謝します。ただし、テーマが提供したいコンテンツの価値を求めており、形式ではないことを強調しています。 2017年、最初の エレックス 残念ながら、ずる賢く受け継がれました。結局のところ、Piranha Bitesの名前は、2年前は今日よりもはるかに優れていたわけではなく、さらに、その特定のリリース年は、ブレスオブザワイルド、ニーアオートマタなど、これまでで最も豊かな年のXNUMXつでした。 Destiny XNUMX、Hollow Knight、そしてアサシンクリードオリジンズがゴシックチームのタイトルの数日後にリリースされ、メディアレベルでさえ新しいピラニアIPを凌駕したものを含む他の多くの大きな作品。 エレックスは 新しい章は、新しいオーディエンスに着手することを目指していますが、まず第一に、ブランドを中心に作成された、小さいながらも強力なユーザーのハードコアに専念しています。

新しいストーリー

エレックスの事実の要約や大騒ぎをしたくはありませんが、物語の始まりはプレイヤーに驚きを残さなければならないほど洗練されているとは思いません。 私は、Elex 2を分析するときに、Jaxの過去または現在の行為をさかのぼることはほとんど役に立たないと思います。これは、特に初期段階では、プロットが非常に当たり障りのないものであるためです。 面白いアイデア、そしてすぐに、Elex2の「セールスポイント」は何でもないことが明らかになります。 それでも、最初の章で構築された物語の世界に慣れていないプレイヤーを魅了するために新しいストーリーや新しいキャストを提供せずに、チームが黒板を消去しないことを決定した方法に注意する必要がありますが、ほとんど直接の続編で再開します、簡単な要約を示します- 絶対に網羅的ではありません -そして、古典的なトリックを使用して、主人公とその周りに引き寄せられる世界に関連するいくつかの遊び心のある物語の側面を「リセット」します。

Elex IIは、あなたのことをまったく気にしない奇妙なサイエンスファンタジーRPGです。私はそれを尊重します| Rock Paper Shotgun

私たちがジャックスを支配している小さくてぼろぼろのキャンプから、いくつかの質問がすぐに始まり、ゲームの世界とそれを動かすルールに慣れ始めます。 当初から、開発チームの研究がRPGの作成であったことは明らかです。 "古い学校" ほぼすべての面で、前世代で失われた西部のオープンワールドRPGを理解するモデルを打ち砕きます。 この側面は、Elex 2の本質、その特徴と長所を把握するための基本です。 何がユニークなのか。 プレーヤーの役割が非常に重要であり、とりわけ結果に満ちている印象的な量の対話を伴う、書く傾向が顕著です。 ジャックスは既存のキャラクターですが、私たちの好みに合わせて彼を広範囲にモデル化することができます。これは、キャラクターの両方の観点から当てはまります。つまり、カリスマ的で狡猾で残酷なキャラクター、または思慮深く、しかし機知に富んでいないキャラクターをすべてのニュアンスでモデル化できますケースの、そしてレース中に変化する十分な可能性で、キャラクターの一種の個人的な進化を作成します。

遊び心のあるレベルでは、物事はまったく逆に変わりません。 ジャックスは 広大な道具、ファンタジーとSFが混ざり合う性質のおかげで、最も古典的なサイドアーム(ハンマー、剣、クラブ)から出て、ショットガンやレーザーを使用して、明らかにアーケインアートを通り抜けることができます。 要するに、専門の教師と古典的で避けられない工芸の仕組みを通して得られるインテリジェントな特典システムによってサポートされている、アプローチの大きな自由があります。 戦闘、特に近接戦闘で一定の静的な(木質ではないにしても)を維持しながら、提供される多種多様なものと、私たちの分身を構成する深いRPGの基盤を詰め込むことができます 効果的な構造、生で、非常にクラシックな味わいですが、それでも機能的で楽しいです。

鎧

生産の旗艦はのシステムです クエストチェーン。 私たちは非常に曖昧で長期的な古典的な最初の目標から始めますが、ゲームの最初のXNUMX時間の間に、メインのミッションとタスクから分岐するXNUMX以上のミッションとタスクに非常に自然な方法で遭遇します。 これは直線的には発生しませんが、 ますます広いスペクトルで分岐する均一な成長、クエストに続いて、展開プロセス中に少なくとももうXNUMX人が私たちを待っているのを常に見つけます。 さらに、ゲームの世界の物語の背景を説明するために奴隷にされた、いくつかのより限界的な任務を除いて、ほとんどのクエストは常にメインストーリーに密接に関連しているようです。 さらに、私たちがジャックスに与えた特性に従って、ミッションの進行を形作る可能性があることは明らかです。 評判だけでなく、統計の開発によって決定される複数の選択は、これらの結果を大幅に変える可能性があります。 唯一の欠点は、ナビゲーションがインターフェイスレベルで常に簡単であるとは限らないことです。 タスクは多く、カスケードメニューに分割されています。そうです、すべてが適切な「セクター」に分割されますが、特にクエストが数十になり始めた場合は、必ずしもすぐに実行できるとは限りません。

ELEX 2、派閥専用の新しい予告編-GamingTalker

いくつかの予約はありますが、すべてが世界の建物レベルで、そして読み込み時間なしで、大きくて全体的によく構造化された世界によってサポートされています。 ジャックスが移動できるジェットパックは、彼の周りの地図が垂直性に著しく専念したレベルのデザインでそれ自体を表現することを可能にする優れた手段ですが、正確にはこの飛行機能は時々あります それはデザイン自体を壊します、エレガントでないショートカットを作成します。 ただし、さまざまな環境があり、それらのほとんどは非常に古典的ですが、構造の点では依然として堅実です。

実際

しかし、目をつぶるのは必ずしも簡単ではないという痛みを伴うメモがあります。 すでに述べたように、技術的なレベルでは、タイトルは輝いておらず、実際には非常に詳細に後方にあります。アニメーションと古いポリゴンモデルで、問題を少し軽減する優れたテクスチャがいくつかありますが、いずれにせよ、少なくともこの意味では、製品は「古い」ものです。 細部や内容の多さを考えると、作品全体の弱点のひとつである優れたアートデザインに支えられていれば、大きな問題にはならないと思います。

elex 2

あまり新鮮ではないが魅力的なスタイルのカットを楽しむ多くのSF要素(特に鎧)を除いて、ピラニアバイツによって描かれた残りの「絵画」は非常に変動し、 ひらめき。 有効な一瞥と優れたシナリオがありますが、マップの幅とあまりバランスが取れていません。 これは、残念ながら、冒険中に出会う敵にも当てはまります。明らかに例外はありますが、この時点でのElex2全体はその痕跡を残すことができません。 「バダス」の主人公のパロディーのように見えるほど古典的で鈍いジャックスの平凡なモデルから始めます。彼はここでファンタジーとサイエンスフィクションの間のヒーローになりたいと思っています。ランダムなFast&Furious。 

歴史的意識 

Elex 2は、このジャンルの愛好家が理解するのが難しいとは思わないタイトルです。 結局のところ、この種の西洋のロールプレイングゲームは、存在しないことは言うまでもなく、ますますまれになっています。確かに、ドイツのスタジオによる最新の取り組みは、このジャンルの「孤児」のままでいるすべての人々にアピールするでしょう。 代わりにこのジャンルにアプローチしたい人にとっては、スピーチはより難しく、このタイトルには小さな隠された宝石がありますが、それを見つけるには忍耐が必要であり、とりわけ、低の明らかな技術的芸術的欠陥を超えて見る善意が必要です-予算のタイトル。 Elexは、ある意味で素晴らしいFallout New Vegasで止まったように見える道を歩み続けており、このような体験を製品で作り続けているのは良いことです。 残念ながら、Elex 2は、このような注目を集めるタイトルの繁栄期に成功を収めることができるゲームではなく、単に共鳴することさえできるゲームではありません。 確かに、私たちは多くの製品がセカンドライフと再発見で生きている時代に生きており、少し運が良ければ、Elex2は時間の経過とともに一般の人々の支持を得ることができました。 同時に、最初の章に忠実なすべてのゲーマーがこの2回目の反復を楽しみにしている可能性が非常に高く、このゲームが彼らに強く捧げられていることを考えると、PiranhaBitesの作業はそれ自体ですでに成功している可能性があります。 Elex XNUMXは不完全なゲームであり、多くの場合あまりエレガントではありませんが、発見する場所や着手する冒険がたくさんあり、クエスト、対話、プレイヤーに残された自由がたくさんあります。 そして、これはすべて過小評価されるべきではありません。