映画やビデオゲームを何年もフォローしている人、特に彼が書いているように両方の世界のファンである人は、それをよく知っています:XNUMXつのジャンルの混合に基づくエンターテインメント作品について話すことはまったく簡単ではありません。 何年にもわたって、理由がないわけではないが、どのタイトルからでも長編映画が完全に一致することができなかっただけでなく、時にはそれらが不器用な再表現に縮小されたと信じていたからです。ソース。彼らがインスピレーションを得たビデオゲーム。 そして確かに、いくつかのまれな例外を除いて-を参照してください 静かな丘 2006年、例を挙げると、考えてみてください 最後 バイオハザード 正しいことがいかに簡単であるかを理解するために劇場でリリースされました。 したがって、言うまでもなく、当時最も有名なソニーの独占映画のXNUMXつに基づいた映画の製作について学ぶことは、誇大広告に加えて、正当なもの以上の一連の疑問、恐れ、不確実性に余地を残しました。 。 しかし、私たちはそれを安全に言うことができます 未知の、ルーベンフライシャーは、これらの恐れのほとんどをなんとか解消しましたが、すべてではありませんが、何よりも、いくつかの留保がないわけではありません。

アンチャーテッド宇宙のこの映画のような再解釈は、ビデオゲームの物語の特定の章の改造としてではなく、 起源の物語。 したがって、この映画は、私たち全員が知っている物語の宇宙に基づいて、構築され希釈された「編集されていない」物語を伝えることを目的としています。 ネイサン ドレイク (トム・ホランド)泥棒の兄弟サムから離れて数年後、同じように若い男と接触する ビクターサリバン (マーク・ウォールバーグ):後者は、彼の能力に注目して、世界の最初の世界一周として最も知られているものから戻ったときに乗組員によって隠されたマゼランの失われた金を探す冒険のパートナーになることを彼に提供します。 もちろん、このXNUMX人は、古い知人の助けを借りて企業で成功する必要がありますが、ここではそうではありません。 クロエ・フレイザー (ソフィア・テイラー・アリ)、何世紀も前にマゼラン遠征に資金を提供できなかった家族の末裔をより良くしようとしている間: モンカダ (アントニオ・バンデラス)と彼の右腕 ブラドック (タティガブリエル)。 若くて経験の浅いネイトが、長い間痕跡を失っていた兄と連絡を取り合うことを願って。

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これは、すべての意図と目的にとって、物語の章から期待されるタイプのプロットであり、これはすぐに監督によって認識されなければなりません:彼は完全に能力がありました キャプチャー ゲームの本質を大画面に戻します。 トム・ホランドにぴったりだと思います、彼のネイサンドレイクにカリスマ性、聡明さ、そして私たちが愛することに慣れている機知を与えることができます。 同様に、ウォールバーグは事実上サリーです 本当に信頼できる:彼の鋭敏さ、彼の無愛想な態度、そして彼の気さくな欲望は、のキャラクターデザイナーの引き出しから直接取られたようです アンチャーテッド:ドレイクの幸運。 同時に、 積極的に驚かせる その基礎をレイアウトするフライシャーの能力愛想の良い父と息子の関係 それはデュオネイトを特徴づける-サリー:しかし、それ以上に、それは すごくいい 私たちの最愛の主人公の冒険の原則を中心とした映画から期待されるように、それが形になり、上映の最初からゆっくりと発展するのを見てください。 クロエ・フレイザーの性格は別の言及に値します:私は個人的にアリの解釈を愛し、私たちが最初に会った曖昧で魅力的な泥棒と完全に調和しています 泥棒の間で.

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このすべての足場は、ステージングによってサポートされています ソリダ, エンターテイメント  e 説得力のある。 映画の全期間中、おそらく、割引されたシーンや電話によって特徴付けられる短期間の特定の瞬間を除いて、退屈が現れる可能性は低いです。 ただし、これらの小さなブラケットを除いて、XNUMX時間近くの投影フローは明確に行われます。 流体 e おかしい、特に ライトモチーフ 映画のインスピレーションの源を何度も思い出すことに貢献する光と皮肉。 危険な峡谷の探索、美術館や教会への潜入、そしてドキドキする戦いの間で、印象は本当に長くて熱狂的なゲームのカットシーンだけでなく、口径の古典の現代的で軽いリメイクを目撃したという印象ですの ダヴィンチコード、XNUMXつだけ名前を付けます。 この未知の方向は常にそれ自体を示しています 明確な 簡潔に言えば、アクションシーンが よく回す そして何よりも、決して混乱することはありません。 これに、言葉を細かく刻むことなく、間違いなく定義できる写真が追加されています インスパイヤされた e 機能の、確かにそれが再現するように求められているいくつかのエキゾチックなビューの美しさを復元することができます。

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しかし、泥棒や宝物と言えば、残念ながら、輝くものすべてが金であるわけではなく、このアンチャーテッドには確かにいくつかの欠陥や欠陥がないわけではありません。 当初予想されていたように、フライシャーは同じトラックにプロジェクションのプロットを移植し、続いてビデオゲームの物語を描くことができましたが、一方でこれは確かに 称賛に値する要素一方、それは実際のものとしても発生します 制限。 プロットは事実上プレイステーションの章の再解釈であり、この理由で同じように楽しむことができますが、それでも覚えておく必要があります 双方向性の欠如。 私たちのコンソールでは、明らかに思い出に残る冒険として生きることに慣れていて、とてもエキサイティングな叙事詩になりますが、おそらく もっと与えることができた。 完全に納得できないもうXNUMXつのポイントは、映画の敵対的な対応物です。 ネタバレを作らずに、バンデラスの解釈に前向きに感銘を受けたにもかかわらず、彼のモンカダは十分であるということを知っていれば十分です。 匿名の、そして同じように、ブラドックのように彼の側に並んでいる二次的なキャラクターの存在は、平凡で明白で平らなものになり、確かに状況を改善するのに役立ちません。 佐賀のゲームでさえ、主な敵が確かに独創性やカリスマ性のために輝いているわけではなかったというのが本当なら、彼らは少なくともここでは残念ながら最小の厚さを持っていたようです 受信していない。 特に最近の著名な女優であるが、何らかの理由でここで完全に説得力があるわけではないタティ・ガブリエルの可能性を考えると、本当に残念です。

要するに、要約したいのですが、Unchartedは確かに実験であり、最初の恐れを除けば、簡単に定義できます。 成功以上、XNUMXパーセントでなくても。 しかし、それだけではありません。楽しい映画であり、 楽しいです ファンもファン以外も、すべての人にとって、適切な専門家によって管理された場合、映画とビデオゲームの組み合わせが可能であるだけでなく、 果たします そしてエキサイティングです。 この章が確かにその明白な可能性を持っているならば、特にこの意味で十分な可能性を残す最後のシーンのXNUMXつを考えると、それらが可能な続編で完全に表現されるのを見ることだけが望みです。 シックパルビスマグナしたがって、フランシス・ドレーク卿のモットーが監督や俳優にも当てはまることを願っています。