私はスポイラーを持って出発します: 全体として、Dying Light2は良いゲームだと思います。 良くも悪くも、批評家が製品に前向きな意見を与えていることを考えると、これはそれほどネタバレではありません。 いくつかはもっと生ぬるい-または厳しい-ですが、基本的にそれらはすべての現実によって多かれ少なかれ促進されてきました。 しかし、ゲームが私にとって十分すぎるという事実は、次の言説を理解するのに役立つだけです。 実際、少なくとも私にとっては、表現されていない可能性がどれほどあるかは明らかです。 タイトル、およびその否定できない欠点は、それに性質を与えます 「メタゲーム」 考えずにはいられません。

肉の歯

Dying Light 2の製造工程で実際に何が悪かったのかは明らかではありませんが、何かが起こっています。 それはすべての出発から始まりました クリス・アベロン、その執筆は-当然のことながら-ポーランドのチームによって大声で発表され、タイトルの物語のリンクがメディアの最高の作家の一人によって織り込まれていることをプレーヤーに保証しました。 物語部門の躊躇は、作品のあらゆる側面を無効にするのに十分ではないことは確かですが、この種の作品では、 突然欠けている部分があると、建物全体が崩壊する危険があります。

Dying Light 2 City Alignment guide:SurvivorsまたはPeacekeepers

その場合、パンデミックが開発にどれほど影響を与えたかを想像することは不可能ですが、ゾンビのオープンワールドの中心的な問題は、単純な制作の素朴さにも見られます。 Techlandのインスピレーションは、実際には、より密度が高く、より深く、より多面的な作品を作成することを目的としていました。、最初のDying Lightで作成された商品を強化するだけでなく、他の道を探索し、新しいソリューションを採用することによって。 都市の配置は、上記を説明するための完璧な例です。 昨年XNUMX月の間に、同じSmektala、リードゲームデザイナーがいくらを指定しました 機能は彼らの制御不能でした、最初は、マップの構造に浸透して影響を与え、主人公が取ったものに応じて調整する必要がありました。 代わりに、それは確かに歓迎され、プレイヤーのニーズに役立つ追加になりましたが、確かに本来よりもはるかに洗い流されています。 今後、ゲームデザインのこの側面に一歩後退することは、制作全体に簡単に影響を与える可能性があります。

そしてそれが、Dying Light2が一人称ゾンビを演じる理由です。 作品の質の変動は、主人公の質を無意識に体現しています。。 タイトルです 夢中にさせる とと 媒染剤、 しかし同時に 足を引きずる、動く 神経学的に、多くの場合空であり、常に失敗します ヒット プレーヤー。

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「水のようになりなさい。」

Dying Light2の中で最もよく機能するのは間違いなく レベルの設計。 それは非常に堅実な芸術的能力によって支えられているだけでなく、中断することなく探索される有機的で垂直な世界、人工的または伝達されたようには見えない巨大な遊び場を作り出すことができます。 探査とパルクールのダイナミクスに関しては、 ゲームは最高です。 欠陥があります、ダイイングライト2は実際に関連するいくつかの技術的な問題の側面を発見します 衝突とアニメーション 邪魔にはなりませんが、場合によっては壊れます そうでなければ完璧な動きの流動性。 これらの欠陥にもかかわらず、覚えておくべきことですが、Stay Humanのプラットフォームの魂はその旗艦であり、探検の愛好家を喜ばせます。 瞬く間にインテリアとエクステリアを切り替え、息を吸うことなくさまざまなレベルで目立ち、グリップを逃すたびに新しい道が開かれ、目標を達成するための別の解決策につながる可能性があります。

Dying Light 2Stayオープンワールドで人間の驚き| レビュー

残念ながら、戦闘システムについては同じことが言えません。 主人公のパーカーのダイナミクスと融合する動きを視野に入れて乱闘が常にジャグリングするのを見る善意と直感によってアニメーション化されていますが、衝突は多すぎます 面倒で反復的であまり技術的ではない。 おそらく独特の能力を備えた単一の対戦相手に直面すると、1v1が輝いていない場合でも、欠点は少なく感じられますが、怠惰すぎてもプレイされますが、敵に囲まれている場合、特にアンデッドの場合は、ゲームのペースは遅くなります。それが衰退し、すべての弱点を示すまで、容赦なく。 ゲームマップの垂直性を開始することを選択することによって対面を回避することが常に可能であるとは限らないため、考慮しなければならない欠陥です。多くの衝突は回避できず、感染した咬傷以上に傷つきます。

したがって、Dying Light2の遊び心のある構造は 半分に分割、彼が表現したい世界に少し似ています。 動きと「白兵戦」の両方で主人公のスキルを向上させることは可能ですが、最初のケースでスキルの優れた進化を認識した場合、XNUMX番目のケースでは常に欠陥に固定されていると感じますベースのシステム、 表現されていない可能性が多すぎます。

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日の冷たい光

Dying Light 2の技術的な側面は、完全に焦点が合っていない作品のもうXNUMXつの鏡です。、彼の性質の一部の犠牲者 世代を超えて しかし、最悪の時期に1年間の開発によって傷つけられました。 最適化に関しては、もっと多くのことが行われるべきだったという事実は残っています。PCでは、タイトルは、構成を実行する以上の点でのみ流動的であり、少なくともdXNUMXの前に、妥協が最小限に抑えられたとしても、うまく機能しないマシンでも同様です。最小要件の範囲内で、 多くの場合、ゲームは追いつくことができません。 いくつかのバグや視覚的な欠陥により、エクスペリエンスは常にクリーンで「正方形」であるとは限りませんが、ほとんどの場合、インパクトのある一見に任せることができます。 Xbox Series Xでもタイトルをテストした後、 パッチd1を投稿、私はいくつかのあまり一貫性のない汚れのネットを見つけました、 タイトルはパフォーマンスモードでは非常に快適ですが、品質に移行すると危険なほど不確実になります。 しかし、世界は細部に非常に寛大であり、峡谷や通り抜ける道路で溢れていることが判明し、負傷して腐敗しているが同時に生きていて存在している都市のアイデアを返しています。 再び立ち上がるのに十分な力のない、堕落した社会の複雑な骨格。

Dying Light 2:事前に明らかにされたトロフィーと目的-NerdXNUMX.life

全体として、要するに、Dying Light 2-Stay Humanは、イベントだけでなく自分自身の犠牲者でもあります。 さらに、過去2年間で最も繁栄した月のXNUMXつであるため、多くの対戦相手に勝つことはほとんどできません。 さらに、大衆がますます要求が厳しく、気まぐれすぎることが多くなっている時代では、このような有効であるが明らかに不完全なタイトルは、プレーヤーの高い期待に屈する可能性があります。 すべてにもかかわらず、Dying Light XNUMXのそれは非常に不安定で不完全な経験であるだけでなく、 本当に楽しい。 執筆は常に焦点が合っているわけではなく、私たちはよく書かれた会話やキャラクターから、複数の眉をアーチにもたらす物語の解決策に移行します。 戦闘システムはモノコードすぎますが、ゲームの世界に入ると、制作のすべての良さがわかります。 Dying Light 2は夢の中でより穏やかであり、その真の強みに注意を払い、彼らのエネルギーをそれらに投資し、代わりにより困難な道を選び、道路で何度か道に迷うべきでした。 しかし、それはまだ取る価値のある旅です。