どれだけの人がそれを覚えているかはわかりませんが、 蒼の彼方:青を横切るXNUMXつのリズム、私はごくわずかな言葉で私の偏見を説明しました ビジュアルノベル:

私は正直に言うと、ビジュアルノベルのジャンルに対して多くの懐疑論と偏見を感じています。 それどころか、私は明らかに彼らを嫌いではありません。記憶に戻ると、レイトン教授やワールドエンドウィズユーのようなタイトルをリストすることができます。これらのタイトルは、ジャンルの一部ではありませんが、この特定の物語スタイルをゲームプレイに組み込むことができます。」

当時、このジャンルに精通していないか、古典的なレビューの規範から離れすぎないようにするために、彼はこのジャンルに対する私の反発を決して深めませんでした。 子供の頃、パン、鉄拳、FIFA、武道会天下一で育ち、ビデオゲームを見るために育ちました プレイヤーが実行するアクションに焦点を当てる手段として、ifなし となし。 それが作られるコンボのストリングであるかどうか、または 得点されたゴール、私がリストしたゲームでは、フィードバックは介入によって管理されました アクティブ プレーヤーの。

ビジュアルノベルのジャンルでは、この要素がキャンセルされない限り影が薄くなるのを常に見ています。これは、蒼の彼方のゲームでも見られました。

このスクリプトを書くことへのSpriteの取り組みに感謝しますが、Aokana:Four Rhythms Across the Blue それはビジュアルノベルが苦しむべきではない領域で苦しんでいます:双方向性。 ゲームの完全な実行を構成する8つの章の間、 利用可能な選択肢 歴史の流れを変える 両手で数えることができます。」

そしてもちろん、この気持ちは次のような作品にも反映されていました シュタインズ・ゲート、Fate / Stay Night、その他多くのゲーム 彼ら自身のファンのニッチで、しかしそれは私にとって同じものを提供しませんでした ゲームプレイ/ストーリーテリングのバランス 他の場所、たとえば一連のゲームの中で見つけるだろう 最終的なファンタジー。 これらすべてに、次のようなタイトルでの楽しい経験を考えると、少し矛盾も追加します 人生は奇妙です, ペルソナ そして、前述の 世界はあなたで終わる ビジュアルノベルのように、キャラクターのプロットとエキセントリックなキャラクターデザインを強調しています。 私の弁護では、私も相談することができました グラフィックセクター ほとんどのVNのうち、単純なテキストボックスといくつかのXNUMX次元スプライトに限定されています。

だからゲームオーバー? 動かないスプライトの前で何百行もの対話を読むことへの私の無知と不本意は、私を時期尚早の悪い結末に非難しましたか? 間違いました! 蒼の彼方のレビューが公開されて間もなく、私の友人にタイトルの経験を伝えました。友人はそれに応じて次のように話しました。 「ダンガンロンパをプレイしてみませんか?」

さて、それから12ヶ月以上が経過しましたが、 ダンガンロンパ:デカダンス そのリリースのためにいくら Xboxゲームパス、私は息を吸って、私の素敵なお尻を椅子に接着し、によって考案された仕事のほとんどについて個人的な分析を書き留めることに決めました 小高和剛とスパイク・チュンソフト.

小さな別のメモ:この「レビュー」は、前述のコレクション内に存在するほとんどの章に焦点を当てますが、より短い式で話します(私たちが考えることができるもので) 追加の章)アニメダンガンロンパ3:希望のピークアカデミーの終わりとスピンオフゲームダンガンロンパ別のエピソード:超絶望少女。 トリガーハッピーハボックアニメとライトノベルウルトラデスパイヤーハガクレとダンガンロンパIFとダンガンロンパゼロはまだ回復できていないので考慮されません。

第1章:最初の連絡先

ダンガンロンパシリーズ:トリガーハッピーハボック、最初にリリースされた PlayStation Portablそして2010年には、シリーズ全体の出発点であり、最初の数分から彼は 私を混乱させると同時に私を興味をそそる.

物語は主人公、そのようなものから始まります 苗木誠、で彼の最初の日を開始するつもり ホープズピークアカデミー、子供たちが持っていることを証明する子供たちだけに開かれた学校 ユニークな才能 (とも呼ばれている 究極または超高校レベル)そして不明確な国の中にあります。 つまり、Ultimate Idol、Ultimate Baseball Star、Ultimate Biker GangLeaderなどがあります。 要するに、特定の分野で優れていることができる人なら誰でも歓迎します(そして私を信じてください、シリーズ内に存在する才能のリストは想像力に欠けていません)。

たまたま、のステレオタイプを完璧に体現しているキャラクター、苗木 一次元ビジュアルノベル主人公、内向的で 特定の才能なしで、抽選でアカデミーに入学し、究極の幸運な学生、要するにフォーチュネッロ。 そして、販促資料やゲーム画像を見たことがない無防備なプレーヤーは、それが ハーレムの構築に基づくさらに別のビジュアルノベル、まさに苗木が学校に足を踏み入れた瞬間、 物事が変わること。 まるで別の世界に入っているかのように、視界が歪んでいます。 黒いスクリーン。

目覚めたら、誠は不穏な状況にいることに気づきます。 鉄板と巨大な釘でロックされた窓のある空の教室。 アカデミーをさまよっていると、少年は学校の正面玄関の前で他の14人の生徒と接触します。 誰かが逃げるのを防いでいるかのように、防犯カメラと砲塔で守られたドア。 具体的には、話している黒と白のクマについて話している モノクマ。 奇妙な動物はグループを彼自身のXNUMX人に紹介します 商標, キリングゲームセメスター、学生がXNUMXつのオプションしかない致命的なゲーム: 仲間を殺すか、他の人と協力して、殺人者のアイデンティティを発見し、生き残る。 ここからプレイヤーの冒険が始まり、ここから苦しみが始まります。 ダンガンロンパが始まります!

プロローグが終了すると、各章はに分割されます 4期: メインストーリーの通常の進行、アカデミーを探索したり、学校の店で新しいアイテムを購入したり、自分のアイテムとやり取りしたりするためのモノコインを入手するための短いセクションが点在しています。 犯罪のパートナー 恋愛シミュレーションの短いセクションで。 これらの最初のXNUMXつの段階は、 学校生活、ゲームの最も気楽なムード(ただし、物語が進むほどではない)であり、 致命的な生活、死体を目撃した直後にテーブル上のカードを混乱させます。 ここから、ゲームは次のようなタイトルの特性とダイナミクスをますます取り入れます フェニックス右:逆転裁判 カプコンによる。 ここでも、ホープズピークアカデミー内の死すべき生活はXNUMXつのフェーズに分かれています。 犯罪現場の調査、 探している 真実の弾丸 ゲームの第XNUMXフェーズで使用される、i クラストライアル、全体の経験の鼓動する心臓。

一瞬。 弾丸? はい、ダンガンロンパという名前または 弾丸の反論 (拒否の弾丸)は、クラストライアル、つまり、オブジェクト、詳細、または他のキャラクターの証言であるかどうかにかかわらず、調査中に取得したすべての証拠(真実の弾丸)をプレイヤーが収集するプロセスで最大の意味を見つけます。犯人。 これは経由で行われます さまざまな段階の克服、ゲームのダイナミクスとメカニズムを時々変換し、さまざまなジャンルに埋め込みます。 の場合 ノンストップディベート さまざまなキャラクター間の議論に耳を傾け、 矛盾 対抗するために、実際の弾丸として利用可能な証拠を使用して 狙って撃つ 間違った文で、正しい道で犯罪の物語を導きます。 の中に'絞首刑執行人のギャンビット パターンを完成させることができる適切な文字を探して、平凡なクロスワードパズルを操作します。

プロセスの最終段階に到達すると、 最終弁論、プレイヤーはするように求められます コミックパズルを完成させる 殺人のダイナミクスを詳細に再構築し、決定するためによく考えられた 話す。 明らかに、犯人は怠惰になることはなく、初期の段階で彼はしようとします グループを誤解させる 矛盾する偽の議論をしますが、彼のアイデンティティが定義されると、彼は 証拠を否定する かなり積極的に反応します。 そして、まさにその瞬間に バレットタイムバトル、リズムゲームのショットとの1対1の対決。 裁判の終わりに、 プレイヤーは最終スコアで評価されます、ゲーム内通貨での適切な報酬が対応します。

これはすべて、実際には再現性に傾倒していなくても、満足のいくゲームプレイループに含まれています。 後者は、プレイヤーに提供されるオプションに含まれています クレジット終了後、その国に血、死、そして殺害ゲームのすべての恐怖を送り、プレイヤーがeできるようにするポストゲームですべてのキャラクターの背景を探る、 時には退屈な管理ミニゲームを導入するだけでなく、完全主義者にとって不可欠です。

全体として、Trigger HappyHavocはそれ自体と呼ばれるものを提供します パンとバター 全体の経験の、そして簡単に概念を要約します インタラクティビティ ビジュアルノベルで探していました。 対話を読んだり、戸上白哉の足の背景を心から知ったりしても、最小限のコミットメントと論理的推論がなければ、真実につながることはありません。。 そして、私は安全に言うことができます、クレジットの終わりに私は残りました 完全に満足、スクリプトとゲームプレイのいくつかの選択肢を除いて、実際にはインテリジェントな方法で開発されていません。 しかし、明らかに、私たちはそれが開発されリリースされたときの実験について話していて、確かに初心者は「続編はすべてを正しく改善するだろうか?」と思うでしょう。 そしてそれはどのように.

第2章:絶望ブーガルー

 

前に言ったように、 ダンガンロンパ:トリガーハッピーハボックはスケルトンを提供します、開始するベース。 不完全な基盤、時には誤謬であり、他の面では特に素晴らしい その起源。 なぜ明確にしましょう、 高見広春が考案し、その後2000年代初頭にマンガや映画に転置された学生間のバトルロワイアルは、確かに無視された物語のジャンルではありません、 それよりも。 しかし、小高和剛の初期の作品の(私の意見では)価値はそのスタイルです。 キャラクターのデザインから音楽、プロット、そして文書化されたクレイジーな殺害方法まで、ダンガンロンパの最初の章は、おそらく学校生活の限界を超えることによってのみ、より良くなることができました。 さようなら絶望はどれ.

この第XNUMX章では、KillingGameがHope'sPeak Academyの壁を離れ、 ジャバーウォック諸島、太平洋の海で失われた群島、そして良いモノクマが虐殺の彼の遊び場を作ったこと。 その虐殺 日向一 と彼のクラスも 究極の、彼らは防ごうとします。 もちろん、ネタバレを最小限に抑えようとすると、 この時点からDR2:Goodbye Despairを提供する物語は、前作と同様のプロットに従い、一方では底に達し、シリーズの最悪のケースとプロセスのXNUMXつを注ぎ出します。 (理解したい人、理解したい人)、 一方、それは興味深いアイデアを提供するだけでなく、いくつかの面で見つけることができる深さ、全体として私を納得させることができた脚本を提供します。 プレイヤーが早い段階で気付くのは、スパイクが行ってきた仕事です 二次キャラクターのほとんどを高揚させる 特別なオブジェクトを取得することでロックを解除できる追加のイベントを介して、または画面上でそれらが行うことをさらに改善し、主人公よりもさらに面白くなります。

で一人称探検に 真・女神転生ソース 群島を構成するさまざまなエリアの選択に特化した短くて視覚的に醜い2Dセクションと JRPGスタイルの階層型システム、さまざまなトライアル中に使用できるさまざまなスキルの管理と学習に専念します。DR2では、XNUMXつの新しいゲームフェーズの導入が見られます。 反論対決、プレーヤーが、事件の特定の詳細についてまだ完全に確信していないクラスの別のメンバーと対面する場合。 そしてその ロジックダイブ、いくつかの論理的な質問を解くことによってテストを深めるために呼び出される障害物コース。 これらに加えて、最初の章で紹介された主なゲームフェーズがあります。たとえば、憎むべきハングマンのギャンビットは、この改良版ではさらに苛立たしく、よく考えられていません。 よろしくお願いします。これと他の多くの繰り返し発生するヒッチは、ゲームエクスペリエンス全体を大幅に悪化させることはありません。これは、特にDR2:Goodbye Despairがプレーヤーにゲームのシートベルトを締めるように勧める最終段階で、楽しくて魅力的です。狂気の地、言葉で表現するのが難しいもの。

物語に、次のような追加のモード マジカルミラクルガールUseme、ある章の終わりと別の章の始まりの間に残されたいくつかの物語の穴を埋め、プレイヤーが制御するミニアクションRPG モノミ、魔法陣に閉じ込めることでロボットモンスターを排除できるバニー。 これに加えて、ロック解除可能なピースモードは、ゲームの最初のプレイスルーが終了すると戻り、前の章で見たのと同じゲームループを提案して、再び管理ドリフトを取ります。

プレゼンテーションはまた、バランスの取れたパワーアップを受けました、ハードロックトーンで強化されたサウンドトラック、明らかにより多様なキャラクターデザイン、および方向性(さまざまな試行中に3Dステージを使用することにより) カメラを試して、ビジュアルノベルの静的な限界から抜け出してみてください。 結果は、最初の章の遺産をはるかに超える続編ですが、それでもシリーズに出没するいくつかの欠陥の側面を示しています。

追加の第1章:誰かが子供たちのことを考えます!

私は個人的には考慮しません ダンガンロンパシリーズ別のエピソード:ウルトラ絶望の女の子 スピンオフの章として、しかし物語の宇宙の深化として。 PS Vita、PS4、PCでリリースされたタイトルは、 コマル・ナエギ、とわ市に閉じ込められた第一章の主人公の妹、最先端のメガロポリスで血に飢えたモノクマだらけ。

について話す UDG それはシリーズの規範から逸脱するゲームであるため、それは常に厄介な問題です。 ビジュアルノベルから離れて、小さなパズルセクション(私の意見では正確には考えられていません)を持つサードパーソンシューティングゲームの仕組みをあちこちに取り入れたジャンルから始めて、さまざまなシーンに古典的なVNスクエアを組み込んでいますストーリーテリングをアップします。

残念ながら、前述のウッディーパズルのセクションに加えて、骨に押し付けられないゲームプレイが追加され、特定のキャラクターのスキルを通じて、十分に強力なキャラクターによって最大の可能性で壊される可能性のあるボス戦で、クロージングが発生します。サポート(これは明らかにしません)とステッカーを追加します メガホンハッキングガン.

これらの欠陥がユーザーがウルトラ絶望少女を試すことを思いとどまらせるのは本当に残念です。 この追加の章には、シリーズ全体の中で最も邪魔なキャラクターと物語のひねりが含まれています、そしてそれは(おそらく)ニンテンドースイッチへのこの章の到着をブロックしました。 さらに、これは単なる個人的なメモですが、UDGは小高のファンボイストの魂を体現しており、常に彼のお気に入りのマルチメディア製品に言及する準備ができています。 以下に小さな例を残します。

ダンガンロンパ

追加の第2章:(ほぼ)完璧なクライマックス。

ダンガンロンパ3:ホープの終わりのピークアカデミーは確かに野心的なプロジェクトです。 当初は第XNUMX章のアニメーション化された転置として考えられていましたが、このアニメシリーズは第XNUMX章で作り直され、物語を取り上げてXNUMXつの物語の弧に分割しています。 未来の弧と絶望の弧。 フューチャーアークはダンガンロンパ2の直接の続編であり、(ここでも特にネタバレなしで)さまざまなダイナミクスを備えた新しい殺害ゲームを上演しますが、隅々に謎と逆転があります。 代わりに、絶望アークはシリーズ全体の前編として機能し、作品の起源につながった行為、キャラクター、イベントを伝えます。

両方の物語の弧は(表面的なレベルでは)XNUMXつの非常に異なる魂であり、XNUMXつの完全に異なる物語があります。 しかし同時に、 彼らのバックストーリーで起こっていることは、このアニメシリーズを構成する24のエピソードすべてで何度も繰り返されています、そしてそれは櫛の結び目のほとんどを解く最終的なOVAで最高潮に達し、最も恥知らずなファンサービスの名の下に行われたいくつかのスリップを除いて、ホープのピークアカデミーの物語を締めくくる価値があります。

「ええ、私もこれを取得していません。 確かに私は死んだ。」

第3章:新しいゲーム

 

ダンガンロンパV3について書く:ハーモニーを殺す いくつかの理由から、それは簡単な作業ではありません。 一方で、シリーズのこの最後の章を構成する60時間以上の間、あなたを席に釘付けにする物語を細部までガタガタ鳴らすことは(ネタバレのために)不可能です。 代わりに私たちが見つける コミュニティが半分に分割、このゲームを傑作と考える人と、それがブランドを永遠に台無しにしたと思う人の間。 私としては、ダンガンロンパV3は、コダカとスパイク・チュンソフトのキリングゲームの究極の体験であるとしか言えません。

プロットから始めて、後者は最初の章に沿った設定を提案します:日本人学生のグループは内部に閉じ込められています 才能のある少年のための究極のアカデミー、この新しいゲームのために設置された巨大なマルチゾーン施設 私たちの間でアニメ 常緑のモノクマによって提供され、今回は4人の「ヘルパー」が隣接しました。モノクブは、このゲームのコミックリリーフの本当のスターです(プロテックモノダム)。 キャラクターの執筆のレベルで、私たちは本当の奇跡に直面しています、そしてどこで 主人公の赤松楓の脱構築が各章の主人公。 全体が本物の名簿で味付けされています 漂遊鉱山 おそらく狛枝凪斗と戸上白哉の間で正気の人を特定することができた前の章よりも、二次的なキャラクターに変装しました。 ただし、ここではすべて切り下げられ、 お尻のマアト、そして何らかの形で、これがまさにV3を際立たせるものです。 敷地内で気絶すると同時に、フランチャイズの真髄であるゲームであり、Trigger Happy Havocが開始されると、過去にすでに経験した最初の感覚です。.

もちろん、言うまでもなく、 新しいキリングゲームの開始には、クラストライアルの復帰が含まれます、シリーズのこの「ターニングポイント」で可能な選択肢を採用する人 前任者で言及されたさまざまな重大な問題を軽減する。 真実と嘘の間のこれらの衝突の間に、プレイヤーはついに ダークサイドに行く もたらします 虚偽の証言、彼が自由に使える証拠を使って嘘をつき、同時にテーブルのカードをシャッフルし、 新しい対話のロックを解除する 通常は利用できません。 明らかに、私たちはランダムで手続き的な性質のプロセスについて話しているのではなく、各章にはこれらのほんの一握りがあります 代替シナリオしかし、それはすでに大きな前進であり、価値を再生するための小さな招待です。

クラストライアルのさまざまなフェーズの代わりに、GoodbyeDespairのLogicDiveは サイケタクシー、直線的で妨げられていないが審美的に魅力的なミニゲームであり、信じられないほどハングマンのギャンビットV3は、糖蜜のように遅いにもかかわらず、前任者ほどたわごとではありません。 より古典的なゲームフェーズの場合、 ディベートスクラム 裁判中に提示された特定の証拠について、XNUMXつの意見の相違する派閥間の迅速な質疑応答を提示します。 と呼ばれる最終段階 引数兵器、最後に次のようなゲームと同様のリズムゲームのダイナミクスを取り上げます 初音ミクプロジェクト 歌姫、そしてプレイヤーがXNUMXつの中で犯人に立ち向かう 最後のノートで戦う...そして最後のパンティショットで.

これだけでなく、ダンガンロンパV3:キリングハーモニーが私の絶対的なお気に入りの章になりました。 キャッチーな音楽とそれとの間の様々なジャンルの、スクリプト、最終的に品質や創造的な問題と、その終了の低下に悩まされない謎のデザインから自分の溝を描く... AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! 黙らなきゃ!

しかし同時に、私は自分の犯罪を認めるためにスポイラーの沈黙を簡単に破ります: 私は嘘をついた。 どこに、なぜかは教えません。 しかし、この章の中で、私は意図的に素晴らしい帽子について話しました。 しかし、皮肉なことに、これらの礼拝堂のように、ダンガンロンパV3の体験全体の真の意味と鼓動の中心があります。ハーモニーを殺すことと、ある意味ではそのテーマでもあります。

どのように言いますか? さらなる再生可能性? ゲーム後のオプション? 実際、それらは存在し、それらのほとんどは カジノ。 スキャンダルにキュレーションされたものは何もありません。クラストライアルに存在するほとんどのミニゲームのスキンの変更について話しているのですが、 トークンを獲得する 新しいアイテムと報酬を引き換える必要があります。 しかし、それと通常を超えて ピースモード 様々なキャラクターの自由時間イベントに捧げられて、私は他の追加のコンテンツを絶対に覚えていません…ああ。 大野! 確かに、もあります... .

追加の第3章:非常に高価な休暇

あまり話さない ダンガンロンパS:究極のサマーキャンプ 結論に達する前に。 また、正直言って言うことはあまりないので、ダンガンロンパV3の追加コンテンツにすでに存在するミニゲームの構造をとった平凡なガチャゲーム、または究極の人材育成計画、ボードゲームでは、さまざまなキャラクター(さまざまな種類のゲーム内クレジットを使用することでロック解除可能)を一度にXNUMXつずつアップグレードしてから、単純なターン制の戦闘システムでモンスターの大群と対峙する必要があります。

ただし、このゲームプレイループを各キャラクターの各バージョンに適用し、スパイク・チュンソフトが開発した60つのゲームの4キャラクターの名簿から始まる、クラシックなレアリティ(コモン、レア、スーパーレア、ウルトラレア)に分割することは言うまでもありません。 、「乾杯、5年後の新しいゲーム」の魔法はすぐに消えます。 これに、過度に攻撃的な現金化モデルを追加します。私の意見では、Danganronpa Decadenceの物理バージョンの購入者にとっては、60ユーロで販売されたクレイジーなコレクションの無料ボーナスですが、誰にとってもそうです。それ以外の場合は、ニンテンドーeショップ内で20ユーロの入場券が必要です。 本当に無駄な機会。

最終章:さらば、ダンガンロンパのすべて

「メガレビュー」のこの時点で、このシリーズ、そのキャラクター、音楽、雰囲気、さまざまなプロセスに対する私の感謝の気持ちを理解していると思います。これを書く際の誇張のカップル ムチョテキスト。 正直なところ、最初の紹介の章を書いてから数か月が経過し、今日まで(私たちはXNUMX月です)、Danganronpa Decadence onSwitchの起動ウィンドウをセンセーショナルに見逃しました。 当初、この記事は非常に個人的な社説であったはずです。

私のことを知っている人なら誰でも、昨年(パンデミックと個人的な問題の間)に私が社会不安とうつ病の強い症例に見舞われたことを知っています。 日が経つにつれ、友人や親戚との個人的な関係は言うまでもなく、私の刺激は徐々に弱まりました。 そして、このすべてにおいて、 ダンガンロンパは何をしますか?

最も単純な開発では、このシリーズをプレイするための導入の章で言及された提案により、私は毎晩数時間休むことができました、 兄弟の不和につながった、そして私をそらす。 それ以上でもそれ以下でもありません。 コメントするためのいくつかの笑い、いくつかの涙といくつかの汚いジョーク キャストの一部のキャラクターの過度の性化 (誰かがミカンと言いましたか?) そして、一方で、ビデオゲームと現実逃避のトピックを深めることができなかったことを後悔している場合、おそらく仮想の治療ゲームの長所と短所の分析で、私は仕事をはるかに有能な人々に任せて貢献することを好みましたコミュニティの成長。私自身のやり方でダンガンロンパの、このシリーズに恋をした理由について心を開いてあなたに話します。 ある意味、それはあなたがちょうど終わったようなものです 私の卒業式、クマの衣装を着た複数殺人の牧師と彼が途中で出会ったすべての仲間に感謝します。

それは確かにありません 決定的なレビュー、しかし、少なくともこれが、将来、クレイジーで病気の世界にアプローチしたい人にとって、良い出発点になることを願っています。 小高和孝、エキセントリックな作家であり、リードすることができた人 ビジュアルノベル自体を超えたビジュアルノベルの概念。 たぶん、この最後の部分は古典的なビデオゲームジャーナリストのスーパーカゾラになるでしょうが、もちろんあなたはまず第一にすべきです このシリーズを再生する、異議を唱える前に。 番号?