日本で発売されたのは6年2001月XNUMX日。 ICO、同名のTeam Icoによって開発され、によって作成されたパズルアドベンチャーゲーム 上田文人、すぐに世代をマークするゲームデザイナー プレイステーション 2 ICOとそれに続く巨像の影で。

そして、あなたの多くにとって、IcoとYordaの冒険が重要であるとマークした場合 チェックポイント あなたのビデオゲームカリキュラムの中で、世界中のさまざまなゲームデザイナーはどのような思い出を持っていますか? 業界誌の前号の間に ファミ通、上田と彼の作品への賛辞以上のものを費やした様々な作家の賛辞が集められました。

ニール・ドラックマン: 「手をつなぐ仕組みとパズルのデザインは、ビデオゲームだけがあなたにもたらすことができるつながりの感覚を生み出します。 美しく感動的な物語は、これらの種類のゲームに豊かなコンテキストを与え、感情的に深遠な体験をもたらします。 アートディレクションとレベルデザインは、プレイヤーを孤独と魅力の感覚で包み込みます。 音楽と彼は控えめですが信じられないほどです。 これらの慎重に作成された要素はすべて、芸術作品にまとめられています。 Icoはインスピレーションの源であり、私のお気に入りのビデオゲームです。」

桜井政博: 「私の大乱闘スマッシュブラザーズ近接ゲームは同じ年の21月XNUMX日にリリースされたので、同じ時期に生まれました。 Icoは、上から見た世界観を見せてくれるゲームで、外から見ても目立ちます。 これは、私がすでに「丘とオープンフィールド」として説明したカービィとスマッシュブラザーズのスタイルとは正反対です。 一人一人が異なる方向を向いているという事実こそが、彼らを価値あるものにしているのです。 彼を信じ、フォローし続ける上田さんとそのスタッフを応援します。」

須田51: 「ソファは特別な場所ではありませんか? それは柔らかくて快適で、XNUMX人が座ったときにゲームを保存します。 自動保存が贅沢だった時代に、私はUeadを最もエレガントな保存ポイントを作成する際のライバルだと考えました。 私はソファと同じくらい良い新しいセーブポイントを作成することに決め、No MoreHeroesのトイレでこのクラブに参加しました。 ソファを借りて保存したいゲームなので、トイレを使って救助したいのなら、遠慮なく聞いてください。」

水口哲也: 「年末に空いているオフィスに座って、女の子を手に持って、不思議なことにゲームに没頭したことを鮮明に覚えています。 著者としての強い権威に共感し、とても励まされました。」

ギレルモデルトロ: 「上田のゲームは、あなたを魅了するゲームの世界、愛や善などの価値観を思い出させる冒険心と精神性のおかげで、独特の感覚を生み出します。 彼の作品のデザインは、物語自体に隠された物語とアイデアを示し、主人公の重要性を強調しています。 見事に構築され、完成されたシーンは、重要な考えを反映しています。 上田さんの興味は、プレイヤーの勝ち負けではなく、試されてプレイするきっかけとなる思考の流れにあります。 Icoは、何世代にもわたって伝えられてきた光、物語、漫画、そしてデ・キリコの絵画によって生み出された世界を旅する素晴らしい旅です。 しかし、この旅は、ゲームであろうと現実であろうと、私たちが世界にいる理由は、友達を救うためだということを教えてくれます。」

宮崎英高: 「Icoをプレイすることは素晴らしかった。 それを終えた後、私はフロムソフトウェアに専念するために働いていた会社を辞めました。 上田文人の人生を変えてくれたことに感謝しています。」

代わりにあなたはどうですか? Icoをプレイしたことがありますか? ゲームの最高の思い出を私たちと共有してください。