この記事は、この自白よりも悪いスタートを切ることはできませんでした: メトロイドのタイトルをプレイしたことはありません。 完全! そして、この紹介文で、私はその国に、私がまだ持っているかもしれない最低限の信頼性を送ったと言うことができます...または多分そうではありませんか? 信頼性について話したり、それを提起したりすることは本当に理にかなっています しかし、どうやってそれをプレイしなかったのですか? 何を定義できるかについて言及するとき 任天堂の黒い羊? そして、熊手に火をつけ始める前に、いや! この定義は、純粋な悪意や無知に由来するものではありません、しかしその事実によって その35年の間にメトロイドは不幸な物語でした.

私はメトロイドに関する記事を紹介する最初でも最後でもありません。任天堂の大ヒット作の王位に昇格した数千のヒッチについて話します。率直に言って、それについての詳細情報を提供することはできません。上記のように、すべてを簡単に要約した多くのビデオのXNUMXつをリンクします。 しかし、シリーズの多くのファンは、任天堂自体がシリーズにそれほど多くを押し付けたことは一度もないと私に同意するかもしれません。 フェデレーションフォースを思い出させる必要がありますか? 他のM? そして、あなたのことを忘れないでください、談話は、主に無視できない品質ではないにしても疑わしいために議論されたゲームの開発だけでなく、おそらく私のような人がファンダム内をナビゲートしない人でもそれらを認識できるケースにするという点で、の視点 マーケティング 少なくともここでは、YouTubeのいくつかの予告編や、現在は機能していない任天堂の公式雑誌の挿入物を超えていません。

まだ 最終章のリリースから19年 (ナラティブに言えば)レギュラーシリーズの、 メトロイドドレッド 彼は最高の願いを込めて去りました、 最後のE3の間にカムバックをする になった後 より多くのアバンダンウェア 放棄された と待機を上げる 任天堂のタイトル サークル内でももっと カスル 彼のファンダムの。 時代が変わったので、 スーパースマッシュブラザーズアルティメット 彼らはなんとかサムス・アランの人気を奇跡的に復活させ、それを維持することができました 生命維持について 英語を使用する。

そして、それは私の頭の中で火花が消えたときです。 メトロイドドレッドについて話すには、(この記事をユニークなものにするために)「カスル」の観点から話すよりも良い方法はありません。、または(完全に彼のせいではない)シリーズと連絡をとることができず、おそらく多くのプレーヤーのうちの少なくともXNUMXつのコピーを持っている特定のタイプのプレーヤーの観点からさえ ブロックバスター ハイブリッドコンソールの。 はっきりさせておきますが、Nintendo Switchの人気は、どこから始めればよいのかわからない可能性が高い何百人もの初心者をもたらしました。、ゲームボーイアドバンスのフュージョンとゼロミッションの章を取得するためにWii Uを購入できないか、エミュレーションの世界を受け入れることを望んでいません。

明らかに私はすぐにあなたを安心させます、このスピーチ ポーズを取る人から それは最初の部分でのみ適用され、その後メトロイドドレッドの実際の分析が続きます。 あなたが鋭い回り道をしたかのようにそれを取りなさい 通常の方法 Pizzo-ZDRにつながる.

スーパーショック!

したがって、メトロイドドレッドの潜在的な購入者を想定しています 少なくともXNUMXつのNintendoSwitchとオンラインサービスへのアクティブなサブスクリプションを持っている、私はから始まるブランドで私の冒険を始めることを選びました SNESのスーパーメトロイド。 メトロイドよりもシリーズの第3弾を選んだ理由:XNUMXDSのサムスリターンズは簡単に言うことができます: そのデザイン.

いくつかの点で、 スーパーメトロイドのマップゲームデザインは、これまでも、そしてこれからも時代を超えた傑作となるでしょう…またはほとんど。 シリーズの最初の章ですでに表現されている概念を何とか高め、プレイヤーに「手を差し伸べる」ことなく、ゼベスの探索に関連する問題のいくつかを滑らかにすることができたのは事実ですが、 ゲームの最後の部分に向かって、あなたは失見当識と混乱の感覚を知覚し始めます 進歩の追求、何で-同僚のvideogamedunkeyを引用して-は繰り返し定義されています メトロイドの瞬間.

これに加えて、1994年も木質で直感的ではなかった制御システムがあります、特にの厄介な問題の場合 壁ジャンプ または、メトロイドヴァニアの近くにまだ言葉がない場合は、次のような他の同様の製品と比較されました。 ロックマンX (1993)。 そして、同じ言説をに適用することができ、また適用しなければなりません スーパーメトロイドのボス、私の観点からはそれだけではありませんでした 対処するのは悪い (まず、リドリーのポゴスティック)、 しかし、それらはゲームプレイ体験全体の流れに反するプレイスタイルを促進します:上司のパターンを学ぶのではなく、できるだけ多くのパワーアップを見つけることを余儀なくされています タンクそれ それが打撃でいっぱいである間、 面白くない摩擦の戦いで そして彼は、おそらく彼らを倒すためのより効果的な方法を学ぶために、彼らを再びプレイするように私を招待しません。

私はこの株からゲームデザインのオタクとして私のすべてを逆流させているように見えますが、実際にはそうではありません。 私はスーパーメトロイドがビデオゲームの歴史にどれだけ貢献したかを完全によく知っています、そして明らかに私たちは常にゲームについて話している 実験的 とりあえず。 同時に、メトロイドでの私の経験は、 ばかげたクール グラビティスーツやサムスのシグネチャースピンアタックの入手など、e 純粋な欲求不満の瞬間 前述のリドリーや、ゲームを進めるために必要なマップ上のXNUMXつのピクセルによって隠されている特定の領域など。 そして正直なところ、レビューを提案して以来、メトロイドドレッドをカバーすることにまったく興奮していませんでした.

それでも、それは起こりました: クリックしました.

サムスの身も凍るような冒険

最初のスタート以来、 メトロイドドレッドは、メトロイドなどのシリーズの伝承に関連する主要な情報をすべての人に回復させるためにあらゆる方法で試みます, i 長三, サムス それ自体、そして何よりも私は 寄生虫X、メトロイドフュージョンにすでに出現した寄生生物は、獲物を内側から消費し、そのDNA、機能、思考を複製することができます...惑星での任務中にサムスを除いて SR388 彼のパワースーツの中にこれらの有機体の一部を同化することに成功しました。

核融合の出来事が終わると、銀河連邦がまだ探索されていない生き残った標本を特定するまで、寄生虫Xの存在は根絶されたようです。 プラネットZDR。 過去と比較して、連邦はこの種に対処することを学び、 EMMI または寄生虫のDNAを抽出することができる事実上無敵のオートマトン。 そして銀河系でも 喜びはありません, これらのオートマトンは惑星に到着した直後に切断されるため、サムスは調査を余儀なくされます.

メトロイドドレッドこの章の最初の前提は高レベルではありませんでしたが、この種のタイトルを強調したいと思います 必要ありません ノーベル賞のプロットが楽しい場合はありませんが、 メトロイドドレッドキャンペーンは私を驚かせ、サムス周辺の宇宙への興味深い洞察を提供することに成功しました。 この章で彼の姿を強化する主人公 バダスキャラクター 言葉よりもジェスチャーが好きです。 私はなるだろう 縮み上がります、しかし私はまだ並列処理をサポートしています IdSoftwareによるDoomGuy / Doom Slayer そして彼と言えば..。

それが寡黙になるまで、撃って爆弾を!

ZDRのものでは、サムスは再び古典に苦しむでしょう パワークリープ症候群 との接近遭遇の後 レイヴンビーク、若いハントレスのすべてのスキルをなんとか剥奪した長蔵の戦士。 アデューパワーボム、バイバイスピンアタック! ゼロから始まります。 そして、経験豊富なメトロイドプレーヤーは、ゼロから始めて、回復するさまざまなパワーアップに関連して、最も強力でないものから最も破壊的なものまで、ゲームの理想的な進行をすぐに推測できます。

メトロイドドレッドそしてこれがMercurySteamが決定した場所です カードをシャッフルする, 方程式からモーフボールを介したトンネル探査を削除する、シリーズのほとんどのタイトルの最初に習得したスキル。 確かに、あなたはそれを作ることができます サイドスリップ 通路の前の抜け穴を克服するためにもブロックされており、画期的な変更については話していませんが、最初の探索の大部分では、プレイヤーはに招待されています 箱の外で考える および(より熟練したプレーヤーの場合) コンフォートゾーンを出る.

メトロイドドレッドの新しいステルス要素 ファントムマント、サムスが自分のエネルギーの蓄えを犠牲にして見えなくなることを可能にするアップグレード、 気づかれずに、そして何よりも、この機能強化がなければ即座に閉じるドアを通り抜けることができるようにします。 残念ながら、私はこれが機能することを発見しました あまりにも表面的な方法で扱われてきました そのデザインで。 つまり、EMMIに対するさまざまなステルスセクションでファントムクロークがアクティブ化され、ゲームプレイ中にそれを数回使用することを余儀なくされた場合、動きの速度の低下とより複雑なアクションを実行できないことは完全に理解できます。 残りは、 この新しいスキルは非常に状況に応じたものであり、ゲームプレイのペースにハンドブレーキをかけることが証明されています.

メトロイドドレッド逆に、他の新しいスキルのような スパイダーマグネット, フラッシュシフト e ストームミサイル 彼らは特に独創的な障害を克服することによって探索を進めることができるだけでなく、後者のXNUMXつは戦闘で使用するための優れたツールでもあることが証明されています。 たとえば、スパイダーウォークを使用すると、サムスは特定の照らされた識別可能なパネルでマークされたいくつかの壁にしがみつくことができます。これは、古典的な壁ジャンプの優れた代替手段です。 代わりに、フラッシュシフトは、探索で通路をブロックできるスイッチが装備されたドアを通過するために必要なツールであることが判明した場合、このスナップフォワードは最も混沌としたボスの戦い中にその有用性を示しますが、そこに到達します。 最後に、私があなたに言うこと:ストームミサイルを使用して、それらの周りに散らばっている複数のロックによって閉じられたドアを開くのは素晴らしいことです、 しかし、ターンボスとふるいミサイルを比較したいですか?!

メトロイドドレッドもちろん、誰もが愛する古典的なスキルは グラップルビーム, 加速装置 (したがって、壊滅的なシャインパークも)、 パルスレーダー サムスリターンズと必然によって再導入 スクリューアタック。 Samus構造が再構築および再コンパイルされたら、 ヴァリア重力スーツ 極端な温度を特徴とする領域に対処するために、 メトロイドドレッドのゲームプレイは、プレイヤーの熱狂的で迅速な推論に報いる戦闘システムに囲まれたすべてのメリットを示しています。 または少なくとも、あなたがそのドアを通り抜けて…彼らにつながるまではそうです。

EMMIのXNUMX泊

少し前に、ファントムクロークが状況の強化であり、ゲームプレイの全体的な流れにとって非常に強力なハンドブレーキである方法について話しました。 EMMIとの遭遇は、多かれ少なかれ非常によく似たプレーの段階ですが、考えられる最も間違った理由のためであり、それは本当に残念です。 しかし、いくつかのことをまっすぐにしましょう.

メトロイドドレッドEMMIがプレーヤーの行動に行動し、反応する方法は拍手です、あなたが彼らのエリアのXNUMXつに入るたびに、そして音楽の代わりに、オートマトンスキャナーの音が点在する厳格な沈黙があります、 あなたは自分自身にたわごと (フランス主義のために申し訳ありません)そしてXNUMXつを探しに行きます 出口 または少なくとも 彼らの視野に入らない方法。 もちろん、ファントムクロークは接近遭遇時に気づかれないようにするための便利なツールですが、すでに何度か述べたように、この能力が興味深いケースはまれであり、ほとんどの場合です。 あなたはより速いスタイルの遊びを好むでしょうただし、保留を終了する可能性が高くなります。 そして、そこから問題が始まります.

メトロイドドレッドグリップに投獄されると、プレーヤーにはXNUMXつの選択肢があります。これまでで最も強力な刺し傷に刺されることと、入ることです。 最初からやり直します 前のエリアからEMMIエリアに移動するか、専用のキーを押します 反撃 サムスeを解放する ロボットを数秒間気絶させます、逃げて息を呑む時間です。 しかし、 この反撃を上陸させるための要件はわずかにずれています。 すべては、ロボットの生体工学の目が正確な瞬間にボタンを押すことにあります 赤いフラッシュを発します、ハントレスを殺す直前。 確かにそのような状況で反撃を上陸させることは素晴らしいです、間違いなく不条理なアドレナリンラッシュ…しかしそれは起こることです ブルームーン2回にXNUMX回。 このゲームイベントはベンに分割されているだけではありません 4つの完全に異なるアニメーション、しかし、効果的なカウンターを打つために必要な赤いフラッシュのリズムは 完全にランダム.

瞬間的な場合もあれば、糖蜜のように遅い場合もあります また、このクイックタイムイベントの速度を予測または少なくとも推測するのに役立つ外部要因がないためです。 基本的に、EMMIとの遭遇は、実際のパズルのように始まり、 試行錯誤少し楽しくてイライラする。 私の視点から MercurySteamが作りました 単純に難しい そして、これらの領域を探索するための仕掛けを与えます.

幸い、EMMIにリンクされている各ゾーンには、その中にXNUMXつの特別な部屋があります。 コントロールユニット、一度敗北するとサムスに与えるかなり単純なミニボス オメガキャノン、オートマトンを破壊できる唯一の武器。 個人的には、すべての経済特区には同じ上司がいます しかし、私は当番のEMMIに接続されたさまざまなバリアントの存在を好んだでしょう。 なぜなら、すでに最初の戦いでプレイヤーがこの巨大な目の完全なパターンを理解できる場合、XNUMX番目の戦いからそれらを次のように理解し始めるからです。 メトロイドドレッドのギドラ、5分前に撮影されたスティックの洪水にもかかわらず常に存在します。

メトロイドドレッドオメガキャノンを手に入れたら、 勤務中のEMMIはより積極的になり始めます、サムスの存在を感知し、その破壊につながる最後の追跡を開始します。 そして、私はクライマックスとしてそれは悪くないと言わなければなりません。 これは別のパズル内のパズルであり、適切な距離を推測する必要があります。 ショットをあざ笑う コアに対してチャージされたショットを解放する前のオートマトンのシールド。 音楽、雰囲気、そしておそらく私の目的の間で私は少し不正確です 360°コントロール (サムスリターンズによっても釣り上げられました) 私は特にEMMIとの会議が好きでしたが、実行のわずかな不均衡はありませんでした.

実行のテスト

はじめに予想通り、 ボス戦は私のスーパーメトロイド体験のアキレス腱でした、それらをゲームの最悪のセクションと見なすという点まで。 幸いなことに、メトロイドドレッドは反対であり、いくつかの例外がありますが、 このゲームのボス戦は、実際のボス戦として認識されています。 損傷のためのスポンジは好きではありません。

メトロイドドレッド最初のボスから 深刻、メトロイドドレッドはさまざまな戦いの中で一定のペースを設定します: パターンを学び、次の段階に進むのに十分な強さで歯茎のボスを叩き、繰り返します。 このサイクルにはいくつかの短いサイクルが点在しています 振り付けセクション 適切なタイミングで反撃を押すことで起動し、プレイヤーに影響を与えることなくダメージを与えるための大きなウィンドウを与えるだけでなく、息を止めて次のフェーズの準備をするための数秒も与えます。

そして、私はあなたにこれらの新鮮な空気の短い瞬間が朝の穀物として役立つことを保証することができます、 これらのボスが激しく打つからです。 私に関する限り、 MercurySteamもダメージ出力で行き過ぎています 地球上で最も危険な敵のZDRですが、経験全体を苛立たせるほどではありません。 ほとんどのプレイヤーにとって、上司との最初の出会いはおそらく現代の絞首台の最も忠実なレクリエーションですが、より熟練した経験豊富なプレイヤーにとっては これらのボス戦は、探索中に学んだことだけでなく、テストする大きな課題を表しています。, だけでなく、その実行.

メトロイドドレッドの名誉ある言及 サブボス、従来のボスよりも難しい場合があります。 例えば、 XNUMX人のチョーゾウォリアーズ 内で会った ブレニア のいくつかの悪い思い出 優雅で栄光、最初のベヨネッタの最も無視できる敵のXNUMXつ。 基本的、 たわごと.

探索的妥協

スーパーメトロイドでの経験に戻ると、ゲームの最後の4時間に向けて、特定の音が聞こえ始めました。 分散感、(特に壊滅的なパワーボムのロックを解除した後)私の自由に使えるマップの巨大さのために少しそしてそれらのために少し 純粋な偶然で見つけることができるレベルの参入障壁、そしてパワーボムの話に戻るために、マリディアの入り口を開くことができた人は誰でも手を挙げてください 純粋な直感から。 逆に、シリーズの後半の章について数人の友人や同僚と話すことによって、それらのゲーム内の探索の分析のいくつかは、 分散係数を下げる スルー おそらく露出が強調されすぎている 最適なルート(主にメトロイドフュージョンについて話していました)。

ここに、 メトロイドドレッドでの探検の場合、MercurySteamが両方のオプションの長所を利用したという印象を受けました、プレイヤーがその影響のほとんどにすぐにアクセスできるようにするマップを作成し、場合によっては、まだ取得されていないパワーアップにリンクされた賭け金を置きます。 しかし同時に、 パワーアップを取得してから実際に使用するまでの距離を縮めることを賢明に考えています、大幅に削減 バックトラッキング それらに到達するために必要です。

これに、 惑星のある部分から別の部分にプレイヤーを連れて行くエレベーターとテレポーターの存在を追加します、単一のバイオーム内でXNUMX時間後に現れる可能性のある知覚的な陰気さをさらに減らします。 要するに、プレイヤーにゲームの世界のある部分から別の部分に、これから起こることの小さなパン粉を通してスプラッシュする機会を与えることによって、プレイヤーは隅々でニュースや賞品にさらされ、ますます均等になりたいと思うようになりますゲームセッションを終了した後。

メトロイドドレッドさらに、ゲームメニュー内のマップ自体も大幅に改善され、 より読みやすい視覚的概要、またに対して さまざまなポートとパワーアップの色分け その周りに散らばって、最終的にプレイヤーに 簡単なマーカーで興味のあるポイントをマークします、メトロイド:サムスリターンズオン3DSに登場した機能を反映しています。

日欧のプライド

個人的には、メトロイドドレッドの技術的側面について特定の意見を述べることはできないと思います。少なくとも、経験豊富な人々がすでに言っていることよりも詳細な意見を述べることはできません。 うん、 ゲームは毎秒60フレームで実行されます (ほとんどの時間)。 うん、 Nintendo Switchの2021タイトルの場合、視覚的に素晴らしいです そしてMercurySteamは、彼らの一部である要素を作成することに関してだけでなく、その筋肉を示しました アートスタイル、しかしそれはまたすべてを飾ることに成功しました 細かいディテールとグッズ 全体の経験をさらに楽しくすることができます。

そのすべての合計は、彼が爆弾であることを知っている偉大なメトロイドヴァニアです。 MercurySteamのタイトルは文字通りです 自分の道の不条理な屈曲、すべてのゲームがあまりにも長く残っているわけではないという約束に成功しました 開発地獄 彼らはなんとかしました: 楽しくて完全なゲームになる, 最初から最後まで。 特に次の言葉を考慮に入れると、今後数年間はすべてのメトロイドファンの償還期間の始まりになると確信しています。 坂本賀勇、ゲームのプロデューサーであり、最近誰が 恐怖はサムスの2Dの旅の最後の目的地ではありません そして、その新しい冒険はすでに地平線上にあります。

そして、一方で、スペースハンターの役割を再開するのが待ちきれない場合は、おそらくこのジャンルの他のタイトルで数年走った後、 ドレッドの日欧プロジェクトは、星空の大陸にボールを渡します。 なぜ今、 メトロイド35周年 特に生きた後 素晴らしい体験 ここで述べたように、今後数か月ですべての人に浮かび上がる質問は次のようになります。 しかしプライム4?