"再度、感謝します! またね、さようなら。」 これらの言葉で音楽トラックは終わりました Twister-Remix そしてある意味での冒険 ネク, 志木, ビート, e ジョシュア とのすべての住民の 渋谷 di 世界はあなたで終わる。 について話しましょう コンセプト 特異な ゲームの根底にある美学、そして何よりも音楽とゲームプレイの公式において、私はそれを多かれ少なかれ3/4年見ましたが、オリジナルがゲーマーとしての私のアイデンティティの良い部分をどのように形成したかを隠しません前。 そして、私はそれをあらゆる点で自己完結型の作品だと考え続けましたが、私の一部はもっと欲しかったのです。 私の心の奥底に隠された臆病な要求、 23年2020月XNUMX日はNEOの発表で満たされました:世界はあなたと終わります.

私はそれらの短いが途方もない2分のビデオでそれを認めます 私の脳は文字通り接線ルートを取りました。 すべてが整っていて、新しいものだけでした。 新旧のキャラクターが相互作用し、探索する新しい戦闘システム、とりわけツイスター、さらに別のリミックス。 渋谷に戻った、というか、リーパーズゲームに戻った。 そして、最初のエピファニーがその週の私の主なドーパミン修正であったにもかかわらず、私はこのタイトルを非常に恐れていたことを告白します。 オリジナルの背後にいる同じ開発者と作者について話しているので、それを公開していた人たちと同じように、それに取り組んでいた人たちにとってはそれほど多くはありません: スクウェア・エニックス。 それを否定するのは無意味なので、 ここでは、通常のファイナルファンタジー、キングダムハーツ、ドラゴンクエスト以外のゲームを宣伝する方法がわかりません。。 そしてそれが起こったとしても、次のようなスキャンダラスな見出し マーベルズアベンジャーズ.

しかし、ゲームが実際に終了したので…これについて話すことはまだ意味がありますか? 正直なところ、この記事の主なアイデアにもかかわらず、文字通り持っていたためにスクエアに対して長くて毒のある爆発がありました このゲームのプロモーションキャンペーンを殺した、また、彼らの商業的成功をマークします、例えば、彼らの会議での場所を拒否しますE3 2021 またはプレゼンテーションのXNUMXつでも ニンテンドー o プレイステーション、 私はむしろ 心を開いて、完全に教えてください NEOでの経験の中で感じたすべての感覚:世界はあなたで終わります。

命名法 ゼッタ 用語の近くのレビューもこれを示しており、良いことに言及しています 南本翔。 私の見解では、このゲームについて不利益をもたらすことなく伝える唯一の方法は、 ゲーム全体の可能な限り完全な分析、パッケージの裏側に簡単に見つかる情報を記事の最後に残さないようにするためです。

とはいえ、最高のピンセットを身に付けて、この渋谷への新しい旅行が提供するものを見つけましょう!

同期していないパフォーマンス

ちょっとした実験から始めたいと思います。 ほとんどの場合、株式の技術セクションはレビューの下部に配置され、自動的にレビューの下部に配置されます。 クライマックス 記事全体の。 今回は逆のことをしたいと思います。(一定の制限内で)Neo:The World Ends withYouの技術部門がゲーム体験に影響を与えるとは思わないからです。

私はすぐに手を前に出し、バージョンをプレイしたことを認めます 任天堂スイッチ スクエアエニックスがPS4だけでなく、シリーズを生み出したブランドに属するコンソールにも正義を行うことができる最適化レベルで十分なリソースを費やしたことを期待して、タイトルの。 残念ながら、これらの期待は満たされませんでした。 はっきりさせておきましょう、 考えられないシナリオでは、NintendoSwitchで60fpsが固定されると予想していました。、私たちは私たちの魂を平和に置き、それが成功したプラットフォームであることを認めなければなりませんが、4年前にすでに時間を過ごしたコンポーネントからです。 しかし同時に私は見つけます 容認できません 開発者は、ゲームの流動性を毎秒30フレームではなく、ブロックすることを考えていませんでした。 動的フレームレート 私は特に感謝していませんでした。 私の観点からはそれをプレイ不可能にするものは何もありませんが、おそらく彼が粒子で私たちに与えた打撃のために20を下回るボス戦でさえ誰かが彼らの鼻を上げる可能性があります。

最終的に、NEO:The World Ends with Youの購入を検討していて、どのバージョンがあなたに適しているかが決まっていない場合は、 私はPS4バージョンを提案することを余儀なくされているか Epic GamesStoreに登場する次のPCバージョン.

ただし、他の方法を選択できない場合でも、スイッチでのエクスペリエンスが劣っていると見なされることはありません。 それどころか、すべてのバージョンで、私がさらに深刻に定義する問題が発生します。 カメラ管理。 探索段階の場合、 渋谷は「固定」と「フォロー」のハイブリッドカメラで見る それはせいぜい、リンドと彼の仲間に最も近い主要な関心のあるポイントを支持してその位置を変えます、戦いの間に彼は自分が前にいることに気づきます 後者の流動性を過度に指示するカメラ。 チームメンバーにボーナスを提供する特定のピンは別として、「自動ロックオン」で敵を攻撃するようにマークしたかどうかわからない場合は、コマンドを発行できません。これにより、カメラはチーム。最後。 そして一方で、これがXNUMXつにリンクされたシナリオの存在を回避する場合 不均衡なスパム あなた自身のブローチのこうして貴重な料金を節約し、退屈なことを避けます クールダウンもう片方に アリーナの片側から反対側に移動する敵との戦いを苛立たせます またはそれは彼らの存在を隠し、したがって彼らを攻撃することを不可能にします。

これに、私は追加します 優先ロックがない ノイズやボスのグリップに閉じ込められた場合e 複数の攻撃可能な手足を持つ生き物との遭遇にカメラが適応できない そしてそれは(特に最終段階で)アリーナ内であまりにも多くの混乱を引き起こします。 したがって、ゲーム全体の本当の唯一の痛い点は、スクウェア・エニックスがこの種のタイトルに適したカメラを設計できないことに再び囲まれています。 特に、この黒い羊の隣に、まだ伝えるべきことがたくさんあるゲームがあることを考えると。 それをしましょう ファイナルファンタジーXVI それは適切な時期でしょうか?

かっこいい、リンド!

心配しないでください、これが初めてで唯一の時間になります ペルソナ5 このレビューを手に入れる…たぶん。 実際、猫のモルガナへのこの小さな引用は、NEOのすべてのアートディレクションについて私が考えていることを完全に要約しています:世界はあなたで終わります。 見るのは単に素晴らしいです。 すでに最初のプレゼンテーショントレーラーから、芸術的なプレゼンテーション全体の高レベルを推測することができましたが、実際のゲームを開始すると、渋谷の地下の雰囲気に100%没頭しているように見えました。

NEO:世界はあなたで終わります専用のインターフェースから始めます dialoghi ゲームイベントの外や探索フェーズ中であっても、さまざまなキャラクター間で。 NEOは、元のゲームに存在するコミックスタイルを拡張して苛立たせ、メインキャストのすべてのメンバーが最高の状態で自分自身を表現できるようにします。 古典的なスプライトに加えて、ダイアログはGravityRushマニュアルからページをリッピングします コミックストリップのフォーマットを採用 必要に応じて、さまざまな構成と監督の選択を使用して、画面上で何が起こっているかを巧みに伝えます。 このようにして、何百ものアニメーション化されたカットシーンが存在しないことを補います。これも存在しますが、数は少なく、あらゆる点で表されます。 Squareブランド」と、高品質の映画を制作することでの彼の名声(あまりにもネタバレしすぎる予告編とは対照的)。

のグラフィックインターフェイスの佳作 パーティーマネジメントやショップ専用メニュー、すべてのピクセルからストリートアートを叫びます。ピン専用のセクションからゲームの進行状況の概要まで、ゲームプレイ中のさまざまなロック解除可能な実績を装飾として使用して、独自の壁画をカスタマイズすることもできます。 システムUIの反対のスピーチ、私の意見ではかなり匿名であり、プレゼンテーションの他の部分とは特に調和が取れていないようになります。

すばらしきこのせかいはITS商標なしではありません、最初の章をカルトで小さなタイムマシンにするのに貢献した要素: そのサウンドトラック。 ソフトウェアの最初から、 渋谷を彷徨う プレーヤーにメッセージを伝えようとします: 石元丈晴のスコアの核心は多様性です。 ゲームプレイ中またはメニューの閲覧中に聞こえるいくつかの曲は、数分でさまざまなジャンルをミックスする傾向があります。 この概念の顕著な例は次のとおりです。 不一致、ポップからメタル、そしてラップとテクノへと2分足らずで進みます。

のような単調な作品に事欠きません チェイス または 私たちはあなたを失っています、すでに知られているトラックのNEOミックスは言うまでもありません 変換, ハイブリッド, いつか そしてもちろんそれは酷い ツイスター。 新しいリミックスといえば、私はからのトラックが含まれていることに満足しています すばらしきこのせかい:Live Remix (2012年に日本の携帯電話でリリースされた残念なソーシャルベースのタイトル)そして同様に 目を覚ます、で紹介されたパッセージ すばらしきこのせかい: ファイナルリミックス Nintendo Switchでリリースされたので、この続編では完璧だったでしょう。

システムUI用に作成されたものと同様のスピーチの場合、 調子外れ このすべての音楽の良さの中には、 侵略ミッション そして、私は少し匿名で、ほとんど影響がないことに気づきました。 このゲームモードで表現される感情に合わせてトーンを完全に変更したいことは理解できますが、私の意見では、別のアプローチを試すことができます。 たとえば、シリーズの学校生活と致命的な生活の間の二重性から手がかりを取ります ダンガンロンパ di スパイク・チュンソフト、TWEWYサウンドトラックのスタイルに適合させます。

多様性の話に戻り、 キャラクターのキャラクターデザイン、またはむしろ彼らの服。 原作と同じように、渋谷の街を歩く物語に関連するキャラクターには、それぞれ独自の認識可能なスタイルがありますが、ひねりが加えられています。 元の章から、新しいキャラクターの舵取りを見つけた場合、 ナショナルノムローネ e 小林玄 山下美希 元のキャストに関する大きなリターンを再設計するのは大変な作業です。 そして、私はそれを言うことができます XNUMXつすべてが完全に目標を達成しました、明らかに日本の若者のファッションの主なトレンドからヒントを得て、フランチャイズ全体の背後にあるコンセプトを反映または作り直したデザインにそれらを翻訳します。 多様性、理想とアイデアの対立、スクランブルクロッシングに注ぐ色の心地よい不協和音.

タイトルの英語の適応のための名誉ある言及。 翻訳の支持者を支持して槍を破る Cannarsiana, 翻訳と適応のチームは多くの自由を取りました 新すばらしきこの世界の歌詞は、文章全体の意味や一部の文字の意味さえも変えてしまうことがあります。 元井 用語を愛する少年としてよりも 培養 多言語になります。 そして、私はインターネットミーム文化へのいくつかの言及に感謝することができますが、 一部の人々がこの種の4Kids適応を嫌う傾向がある理由も理解できます.

運は、アメリカのチャンネルを通過する漫画とは異なり、 NEOの陰謀とメッセージ:世界はあなたと共に終わりますまだこれも完全に通過します filtro。 代わりに、Final Remixに沿って、次のような間違った用語を提案し続けているイタリア語のローカリゼーションの本当の恥です。 悪魔 o ノイズ 残念ながら、すぐに英語のテキストを読むことに戻りました。

「新しく改良された渋谷」

すばらしきこのせかい、表面的なこともありますが、まだ日本に行けていない私のような人にとっては、渋谷の近所を初めて訪れると、あっという間に感動することをよく知っています。君は。 そして、NEOに存在する3D渋谷を見た後も同じことが起こりました。 なんてこった! 逃げないで!

NEO:世界はあなたで終わります気をつけて、 明らかにエオスやスピラの巨大な島について話しているのではありませんしかし、近隣の最も人気のあるエリアを可能な限り現実に忠実に再提案する開発チームの努力は称賛に値するものであり、場合によっては細部への注意の限界を超えています。 すべてのファンが知っている架空のブランド(ナチュラルパピー、モンキージュピター、タイガーパンクなど)を描いた看板に加えて、ショップ、建物、ファッション性の高いブランドの参考資料や忠実な再提案を見つけることができます。 ユニクロ e Bershka。 ポークシティを除外するには(おそらく)残念で、ゲーム終了フェーズに達したすべてのプレイヤーにとって、オリジナルでは本当に地獄だと考えられていました。

この街でできることの代わりに言えば、大衆の考えに悩まされる何十ものノイズに直面し、後者の考えに侵入し、より良い機器を求めてファッション店を訪れることに加えて、増やすことが可能です彼らのキャラクターの統計 そのレストラン 渋谷にアクセスし、散らばっています。 幸いにもオリジナルと比較して 満腹のメカニズムは作り直され、その欠陥が取り除かれました。 後者はまだ存在していますが、一度消費されると再充電できないバイトに依存するのではなく、パーティ全体で共有されるバーになっています。

NEO:世界はあなたで終わりますカロリーが100%消費されると、バーが完全に排出されるまで、それ以上の料理、飲み物、菓子を消費することはできません。 これはにつながります より即時の農業ループを持っている、これはゲーム終了段階で、キャラクターの好みに関連する安価な食べ物やボーナスを乱用して、XNUMX回の訪問でキャラクターの可能な最大量を取得することにつながります。

街を探索しながら、いくつかに参加することもできます サイドクエスト 自分で拡大できる 社会的ネットワークまたは スキルツリー できる ゲーム体験の特定の側面を追加または改善する、環境のスキャン中のノイズとの相互作用や使用の可能性など 特別なピン o 同じ入力に属する複数のピン。 私に関する限り、これらのサイドクエストは、タイトルの寿命を延ばすことができ、煩わしくて高価になりすぎず、ほとんどの場合、興味深いボーナスと最も重要なキャラクターの小さな背景説明を提供します。

そして、ゲームの最初の20時間、渋谷を探索することについての私の意見が肯定的である場合、 その上限を超えると、マップに対するプレーヤーのビジョンを根本的に変える高速移動オプションやメカニズムさえも不足していると感じ始めます。。 もちろん、戦闘でボーナスを獲得したり、小さな秘密のエリアを探索したりできるキャラクタースキルがあります。 しかし、それらの実装は浅いです そして長い目で見れば、彼らは渋谷をそれがすでにあるもの以上のものにしたり、それ以上のものにしたりすることに貢献しています。 少し楽しい 戦闘の外を探索する。

NEO:世界はあなたで終わりますスクランブルでランブル

では、このNEO:世界はあなたのパッドを手にした状態で終わりますか? 探索を超えて何があり、他のJRPGアクションと比較してそれを面白くて非定型にしているのは何ですか? 下品に言えば、手を叩くのは楽しいですか? 最も直接的な答えは「はい」ですが、順番に始めましょう。

ゲームのゲームプレイループは、元のゲームから実質的に変更されていません。:Rキーを押すと、対処するノイズの検索周辺をスキャンできます。 あなたは敵の単一の大群を引き受けるか、できるだけ多くの大群を集めることを選ぶことができます、会議の難易度を時々増加させますが、同時に 珍しい滴を見つける可能性を高める。 そして、ドロップ率とチャンスについて言えば、これはシリーズがプレイヤーに最も透明なメカニズムを示すところです: パーティのレベルと全体的なHPを調整して、ドロップ率の乗数を拡大する機能。 そのリスク/報酬のメカニズム デアデビルまたは最も統計に敏感なプレイヤーに報酬を与える 選択可能なすべての難易度で敵からすべてのピンを取得できるようにしたい場合は、これが基本になります。 簡単 〜まで 究極の.

NEO:世界はあなたで終わりますそれどころか、 ピンにリンクされた戦闘システムが大幅に改訂されました、3Dが提供する可能性を最大限に活用するため。 以前(バージョンによって異なります)、Nekuと彼のパートナーの入力がXNUMXつの完全に異なる制御スキームに住んでいた場合、 NEO:世界はあなたで終わりますプレイヤーはキャラクターの行動をほぼ完全に制御できます、アクションボタン、バックボーン、トリガーのいずれであっても、コントローラーボタンのXNUMXつに接続された単一のピンが装備されています。 プレイヤーが勝利の後に勝利を集めると、ピンはPPまたはそれらの進化に必要な経験値を蓄積します。 そして、XNUMX種類のスコア(バトル、シャットダウン、ミングル)の共存を特徴としたニンテンドーDSのオリジナルとは異なり、良さに感謝します NEOでは、特定のキャラクターに装備されている場合にのみ、一部のバッジが進化します。 毎晩、私は再導入するアップデートの可能性に震えていますが ミングルPP Fortnite、Nintendo eShop、または単にPS4システム設定などのオンラインゲームを起動することで入手できます。 いいえ、私はこれらのことが実際に起こったことを冗談ではありません、そして今日でさえ私はこのシステムを発明した狂人の名前を知りません。 ミングルPPがどれほど妄想的であるかの詳細については、 こちらをクリック.

NEO:世界はあなたで終わりますに戻る 気持ち 手にパッドを持って、トレーラーによって最初に知覚された不格好さはほとんど取り除かれました。 戦いはアリーナ内にあります サイバーコネクトツーのナルトアルティメットニンジャストームシリーズのタイトルを彷彿とさせるスタイルで、流通している多くのアニメファイターの中から少なくとも2人の名前を付け、 (または同期)。これは、プレーヤーがより連続した攻撃をリズミカルに連結するたびに増加するパーセンテージであり、円形のバーを使用して ビートを落とす 残念ながら。 100%または200%に達すると、 その特別な攻撃 (後者の要素に応じて)ターゲットに再び怒鳴り、彼らを無力化する可能性を提供します。 しかし、東方のようなゲームに存在する爆弾に相当するものは300%です。 キラーリミックス。 本 全面攻撃 超派手なあなたがすることができます 大きなダメージを与える, すべてのHPを回復し、とりわけドロップ率をもう一度増やします ショットが敵を殺す(またはキャンセルする)場合に備えて。

NEO:世界はあなたで終わりますこれはすべて、大いに愛されている人々によって反対されています ノイズ、ゲームボーイアドバンスSPの動物と2000年代の部族の入れ墨の中間にある生き物とその 最終的に彼らは本当の脅威であることが判明しました。 サークルピットグリズリー、アルターナウルフ、またはあらゆる種類のゼリーを扱うオリジナルで特定の問題が発生した場合は、手を挙げてください。 誰でもない? さて、フリーライドが終わったことをお知らせします! 確かに、ゲームのエンドゲームコンテンツに存在する伝統的な戦いのいくつかは、上で強調したように、タイトルの技術的な側面を示すという点で、私の好みにはあまりにも残酷です。 しかし、全体として、いくつかの省略にもかかわらず、私のゲーム中に遭遇した標準的な敵(レベル1、難易度)は、アクションパターンを理解すると不公平になることはほとんどありませんでした。 レックスを除いて, それらの恐竜はゲームに簡単に存在することができず、誰も何も言わないでしょう.

NEO:世界はあなたで終わりますのための完全に逆のスピーチ 侵略ミッション中に対処できる特別なノイズ、その時限モード- 特別なTWEWY:FinalRemixミーティングをピックアップ -プレイヤーを古典的な敵の強化バージョンの前に置くか、特定の規定(ダメージの増加、HPの絶え間ない喪失など)を課します。 残念ながら、それが実装された方法のために、私にはその最大の賞賛者のXNUMX人が見つからないモダリティ。 ゲームは、ナギのスキルを反映するのではなく、プレイヤーを広々とした新しい夢のアリーナに押し込むのではなく、標準のアリーナを再利用して、場合によっては封じ込められない可能性のある敵を収容することにします。 次のような領域内でXNUMXつの巨大なノイズに遭遇するのは悲惨です 道玄坂 o 竹下通り、あなたはヒットボックスと戦う運命にあり、私の好みには少し汚れすぎた戦いに参加する運命にあるので、他のものよりも狭くて長いです。

NEO:世界はあなたで終わりますの名誉ある言及と不名誉 ボス戦。 なぜなら一方では これらの戦いのいくつかは、ゲームプレイの多様性とプレイヤーに本当の挑戦を提供します、一方、私たちはのXNUMXつに戻ります アキレス腱 元のゲームの。 ゲームの最初のXNUMX時間(デモに表示)は、実際にはとの衝突で終了しました。 ゴーゴーベリンゲイ、渋谷で最も危険な循環ノイズに関するオリジナリティのちらつきを期待させてくれます。 不協和バク 不幸なことに、最後のボス戦までの数時間のプレイでは、ゴリヨンがこのタイプの唯一のボス(リーパーに属していない)であるとのことです。 そして、それは残念です。なぜなら、可能性があり、発明性のピンチは、複数のフェーズ、パターン、複雑なアニメーションを備えたボスの豊富なキャストを持つのに十分だったでしょう。 異なる色と増加したダメージパワーのベース敵.

NEO:世界はあなたで終わります時間のブリキのピン:疾風伝

そこにいますか? 部屋の中の象について話す時が来ました。これは、私が楽しみにしていたゲームプレイやプレゼンテーションよりも、他のどの要素よりも重要な要素です。 私は明らかにNEOの物語について話している:世界はあなたで終わる。 私の期待は高かったが、同時に疑問や恐れに満ちていた。 確かに元監督の存在 神藤辰哉 保証でしたが、手に負えない結末が台無しになり、A New Dayの章のイベントがシリーズをアニメのドリフトに導いてしまうのではないかと、すぐに恐れました。 ネクと他の人はそれを 以前より強い敵、冒険中にキャラクターがたどった道を風に送ります。 としてそれを取る ファイナルファンタジーX-2のPTSD.

NEO:世界はあなたで終わります幸いなことに、NEOのプロットは、続編として私が興味深いと定義するという選択で、最初からそれを再生しようとします。 プレイヤーが知っているすべての完全なきれいなスレート。 渋谷の刈り取りを経由して、今や街は暴君のゲームマスターの支配下にあります と新宿ギャング、のイベントから脱出した 逆転 街とそのすべての住民を全滅させた。 死神のゲームは完全に顔を変える、パートナー間の信頼関係の成長よりも、人間同士の衝突に基づいた実際の集団拷問に変わる。

このすべてにおいて、 変わらない唯一の要素は主人公です、またはむしろ後者で行われた内省作業。 凛堂かなで それはまさに当時のネクの別の側面です。 自己 電話 彼は彼のイントロベリゾンを他人の断固とした拒絶に基づいていました、 リンドは彼が住んでいる世界を作成するために後者に依存しています。 ほとんどのゲームイベントの間、少年はあたかも彼ら自身が仲間であるかのように、プロットのイベントに決定的ではなく、最も快適なオプションに避難しているようです カートに入れる, 彼を想像以上に最新で信頼できるキャラクターにしています、そして私の意見では、これはの断面の解説として機能します Z世代 日本人。

それとは対照的に、 トレサワ東西 アートで」運賃「、常に準備ができている冗談を言っている活気のある男で、ファイナルファンタジーシリーズの私のお気に入りのキャラクターのXNUMXつであるジダンのいくつかの側面を思い出させてくれました。 そしてちょうどのように 悟空の異母兄弟, フレットの見かけの太陽の光がプレイヤーを圧倒し、これが一度地面に急降下する前に マスク シナリオを終了します。 そして、私は少し敏感になりすぎるかもしれませんが、タイトルの最後の部分での彼の成長は、彼を私のお気に入りのキャラクターにしました。

のための異なるスピーチ ナギ、ガチャと無制限の収集で修正されたオタクのパロディー。 一見、このキャラクターは部外者のように見えるかもしれません、リンドとフレットとは何の関係もない人、深く掘り下げる バランスはXNUMXつのピアのキャラクターの間で見つかります。 彼の共感への素因と彼の爆発的で変化しやすい性格は、彼の仲間の欠陥を浮き彫りにし、 トリオデラベマリア 全体として、なんとか私を楽しませてくれました。

NEO:世界はあなたで終わりますこれらのXNUMXつに、良くも悪くも楽しい二次キャラクターのキャストが追加されます、誰もが関連性のある、または少なくとも興味深いものにするために必要なスクリーン時間を得ることができなくても、まず第一に 松前つぐみ。 以前はとして知られていた女の子 誇大広告ちゃん 彼女は彼女の性格についての何年にもわたる憶測に苦しみすぎて、古典的なステレオタイプで最高潮に達します 苦しんでいる乙女、私が本当に好きではなかった物語の選択。 高い期待はあまりありませんが、 あまりにも重要な役割を持ったキャラクターだと感じたからといってe ネタバレ プレイヤーに向かって、それはゲームイベントとその周りの宇宙の間の単なるリンクになってしまいました。

それでも、これらすべての要素は、伝承に含まれる秘密に最終的にウィンクする流動的で楽しい物語に溶け込むことができます。 さまざまなイベントの舞台裏にあるものにリンクし、私が定義できるものに シリーズの完璧な結末…それともそうではないのでしょうか?

それは(まだ)素晴らしい世界です

NEOをプレイする:世界はあなたと一緒に終わるある意味で一生に一度の経験でした特に2007年からこの続編を待っている人たちのために。 一方では、元のゲームの財産を作った主な側面が改善されています、それは爆発し、タッチスクリーンの範囲を超え、そしてそれの終わりにすべてが私の目に涙を残しました。 同時に、 この続編はまた、私が消化できないすべての善意で古いものと新しい重大な問題をもたらします、主に、正確には先見の明がないいくつかのデザインと物語の選択にリンクされています。

しかし...もっとあったらいいのに、私は著者によって課された物語の限界に達するまで、そして今のところ、世界はあなたと一緒に終わる宇宙をさらに深く探求したいと思います 彼らは漠然と引っかかれています。 XNUMX番目の最後の章に到達できるようになりますか?なぜこれらの期待を超えないのですか? 確かなことは、NEO:The World Ends withYouがSquareEnixへの賭けを表したということです。 私の意見では、良くも悪くも、ハッピーエンドに達しているに違いない。

NEO:世界はあなたで終わります