前回見たように プレイステーションショーケース, サンタモニカ ゴッド・オブ・ウォーの最初の予告編:ラグナロクを発表しました。 過去数日間で、の冒険の第XNUMX章 クラトス&ボーイ 4年にPS5とPS2022に登場することは、さまざまな面で多くの面で話題になっています。 登場人物の登場をめぐる論争 またはそれを述べた研究のいくつかの声明について これは北欧神話の冒険の終わりになります.

この点で、最初の章の元ディレクター コーリーバロッグ YouTubeのインタビューで、この決定について議論しました。

バルログによれば、ゴッド・オブ・ウォーの三部作全体の開発には、次のような開発時間が必要です。 15年、サンタモニカの子供たちには長すぎます。

「最初の5年間のゲームでは、15番目のゲームにどれくらいの時間がかかるかわかりませんが、同じくらいの時間がかかると思います。このペースで開発されたXNUMX番目のゲームを考えると、開始します。 XNUMX年近くの期間についてXNUMXつの話をするために話しているのですが、私たちは少し多すぎると思います。 そして、チームとエリック・ウィリアムズ(ラグナロクのディレクター)が何をしたいのかを考えて、私は「第XNUMX章で話を締めくくることができると思います」と言いました。 これは、私が最初にやりたかったのは、クラトスとアトレウスについて何かを話し、私たちの物語の核心は本当に彼らの関係であり、予期しないことはすべて池の小さな波紋であったことを示すことだったからです。 この池を海にすることもできますが、本当に必要なのでしょうか? それとも、スープを長くして、波紋の一部を失い、その結果、テクスチャの一部を失っていますか?」