スチームデッキバルブハンドヘルドコンソール操作 スチームデッキ バルブから、おそらくそれは多くのユーザーの目に前例のないように正確に表示されませんでした。 実際、数年前、ソフトウェアハウスはすでにプロジェクトで独自のハードウェアを製造する道を試していました。 スチームマシン、それは本質的に破産であることが判明しました。

ただし、このタイプのマシンでの経験は、Valveの基本であることが証明されました。 IGN.

「SteamMachineは本当に良いアイデアでした」 前記 グレッグ・クーマー, 「しかし、オペレーティングシステムは標準に達しておらず、システムでプレイできるゲームの数は標準に達していませんでした。 その経験がなければ、SteamDeckでこのような進歩を遂げることはできなかったと思います。」

スコット・ダルトン 代わりに、Valveが2015年に市場に出したコンソール/ PCハイブリッドの主な問題、つまりLinuxシステムで実行される多数のゲームと、開発に利益をもたらす十分な数のプレーヤーの必要性について話しました。このプラットフォーム用。 「これが私たちをプロトンとの旅へと導きました。そこでは、これらすべてのゲームが実際に実行されています」 Daltonは、SteamDeckなどのLinuxマシンでWindowsタイトルを実行できるようにする互換性レイヤーについて説明しました。

によると、特に他の開発者との関係に関して重要なターニングポイント ローレンスヤン: 「開発者と直接話をして、「ねえ、見て、Steamデッキがあなたのゲームを実行している」と言うことができることは私たちにとって本当に重要でした。 '”を移植する必要はありません。