ライアットゲームズは、 100万ドル そのモバイルゲームからの収益で。 販売の原動力は リーグオブレジェンド:ワイルドリフト、 非常に人気のあるMOBAのモバイル版。

モバイルゲームは現在、ゲーム市場の主要セグメントです. 最近の研究 業界がPCから最も収益性の高いサポートクラウンをどのように盗んだかを示し、その拡大は止められないようです。

これらの一般的なデータを確認するために、Riotのモバイルゲームの売上があります。 センサータワー。 100億ドルの収益、重要で象徴的な数字、 リーグオブレジェンドの立ち上げ:中国でのワイルドリフト。 

のモバイル版 LoLは収益の60%以上を占めています、65万ドルの収益を上げています。 XNUMX番目ですが十分に切り離されています チームファイト戦術、26万でそして最後に ルネテラの伝説、16万で。

ライアットゲームズのモバイルタイトルでのグローバルプレーヤーの支出

私について売上の60%はAndroidプラットフォームからのものです、残りはiOSで発生します。 収入の相対的な大部分はから来ています アメリカ合衆国、26%、 韓国が22%で続いています。

結果はおそらく驚くべきことではありませんが、Riotにとって確かに心強いものです。   そして、そのような結果は、当然の結論ではありませんでした。