Skull&Bonesは、発表後、空中に消えたようです。 現在、レポートはタイトルの開発の難しさを確認しています。

E3 2017中に発表が行われた後、Ubisoftの海賊版のタイトルは、発表されたタイトルの海に姿を消し、レビューされていません。 の拡張として生まれた アサシンクリードIV:黒旗、Skull&Bonesは、最後の登場であるE3 2018での発表の直前に、独自のタイトルになりました。 Kotakuのレポートによると、タイトルはいくつかの手直しを経て、多大な開発の困難を乗り越えました。 それらを調べることに移りましょう:

  • 作業を担当する部門であるUbisoftSingaporeは、シンガポール政府から多額の資金を受け取っていたはずです。 実際、開発者は契約上、ゲームを完成させてリリースすることを余儀なくされています。 ただし、多くの専門家がプロジェクトを放棄して報告しているため、これは簡単ではないようです。 非常に有毒な労働環境 社内;
  • XNUMX年間の開発により、製造コストはマストンドティックになり、 120万ドル。 ゲームは失敗することはなく、現在、Ubisoftが継続的な延期を命じるのは大きなリスクです。

フランスのソフトウェアハウスはこのレポートについてコメントし、開発チームに対して根拠がなく非難されていることを定義し、ゲームが「プレーヤーの期待を超えることができる新しいIP」であり、作業環境が変更され、より包括的になっていることを確認しましたそして確かに。 ここ数ヶ月の嫌がらせの申し立ての後、私たちはこれが真実であることを期待することしかできません。

Ubisoftは、Skull&Bonesが合格したことを確認します アルファ相 そして、その新しい詳細は「適切なタイミングで」明らかにされます。