PCゲームの歴史の中で一度に 潜在的な購入者や製造業者ができるだけ多くの新しいコンポーネントを実行できないことがわかった場合、 誰もがリスクを取ることをいとわないだろう、で新しいアプローチを実験する 究極のゲーム体験を楽しむ方法 これは、コンソールプレーヤーに敬意を表して、マスターレースのメンバーによって何年にもわたって誇示されてきました。 まあ、どういうわけか、 バルブはそのスチームデッキでそれを行うことができます、PCでのデジタル配信の分野で大手企業によって考案された最新の宝石。

公式発表から予約注文の開始までのわずか1.0日で、バルブのシンボルが付いた次のポータブルコンソールが、ほとんどのオンラインディスカッションの中心となる唯一のトピックになりました。 大丈夫ですか? それはうまくいかないでしょうか? Steam Machinesと同じように進みますか? ValveはいつHalf-Life2.0 + 2022 Final Remix +をリリースしますか? これらすべての質問に答える前に、数歩戻ってビデオゲームの歴史(およびValve自体)の手を数年動かし、終わりまでに終わる長く曲がりくねった道を分析する時が来たと思いますその年(または他の多くの場合はXNUMX年)にコンソールがリリースされました。 そして、なぜそうではないのか、プロジェクト全体にいくつかの個人的な考慮事項を追加してください。最悪の場合、前回の記事で取ったよりもはるかに少ない侮辱を私に引き付けるでしょう。 ソニー.

ペンギン、オープンソースと勇気

2012年のドメイン、ビデオゲームの前でさえ、テクノロジー業界全体の移行期間。 私たちは実際、コンソール市場に関して世代交代の夜明けを迎えていますが、モバイル市場が最大に台頭している時期でもあり、ほとんどすべての電話会社が無料でカスタマイズ可能なオペレーティングシステムに関心を寄せています。といった Android、によって提案されたスマートフォンモデルを取ることができます Apple 手頃な価格のデバイス内で、すべての人が利用できるようにします。 バルブが焦点を当てることを決定したのは、まさにこの開口部の名前です リナックス 市場内の革命の器として、意地悪なことに、 Windows、マイクロソフトのオペレーティングシステム、良いGabenに少し不快になり始めていた会社。

当時のバルブは現在のものとは大きく異なっていました (Half-Life:Alyxのような真珠のリリースにもかかわらず)そして2012年には常に Steamの次の大きな実装、当時すでにPCでのビデオゲームの理解方法に革命をもたらし、その時点でオープニングフェーズにあったクライアント。 参加する!, 市場, スチームグリーンライト 最後になりましたが、プログラム内に含まれるLinuxの公式サポートの2012年XNUMX月の始まりです。 スチームプレイ、一種のマルチプラットフォームエコシステムであり、ユーザーがお気に入りのビデオゲームを(開発者の裁量で)メインオペレーティングシステム(Windows、macOS、および前述のペンギンシステム)にインストールできることを保証しました。

長期的には、成功しなかったソリューション。 確かに、コミュニティは次のようなゲームを見てきました ウィッチャー1と2, モルドールの影 そしてもちろん バルブのポートフォリオのほぼすべて、しかし同時に、システム自体はまだでした ニッチすぎる Windowsで利用可能なゲームの移植を開発するようにソフトウェアハウスを誘惑する。 この問題に関連する最も有名なケースのXNUMXつが主人公として持っているほどです CD PROJEKTレッド、2014年に来ました Linuxコミュニティのターゲット に基づいてウィッチャー2の「ネイティブ」バージョンをリリースするため 仮想化 Windows実行可能ファイルの、そして必然的に元のリリースより劣っていた。 プレイヤーの抗議は非常に攻撃的で(場合によっては有毒でさえあり)、ポーランドのソフトウェアハウスに サポートを放棄する ウィッチャー3もSteamOSで宣伝されていたにもかかわらず、オープンソースプラットフォームに移行しました。

この最初の部分を要約すると、LinuxでのSteamの登場は、確かにPCの展望を揺るがすことはありません(Linuxは2,7%の市場シェアをカバーしていると見ています)、しかしそれでも地球に種を蒔きました。 今後数年間で、Valveによる最も野心的で同時に破産プロジェクトの誕生につながったシード: SteamOS.

ビッグフロップ

「ああ、SteamOS、いくらたわごとをしたんだ!」

これが、そのOSの災害についての私の考えを要約する唯一の方法です。 実際、2015年にリリースされたDebianのディストリビューション(オペレーティングシステムの代替バージョン)について話しているのですが、 お使いのコンピューターを、Steamクライアントを全体像モードで起動するための専用のマシンに変えました…それだけです! このOSのフロップの特徴と理由をXNUMX行強でリストしましたが、その時点ではすでにアプリケーションがほとんどなく、他のDebianベースのオペレーティングシステム(Ubuntuなど)よりも優れていました。 継続的かつ継続的なサポート、ゲーム以外の他のアクティビティ専用のソフトウェアを管理できることに加えて。 それ以外は、Linux上にSteamクライアントを持つことのすべての短所はそれだけの価値があります。

スチームデッキバルブハンドヘルドコンソール肯定的なレビューは少ないものの、SteamOSはXNUMX回目の破産プロジェクトの出発点(およびその後の墓石)を代表していました。 スチームマシン。 実際、Steam Deckの前でさえ、Valveは脚の最も長い一歩を踏み出し、コンソール市場に力強く参入することが最善であると考えていました。 2013年にOSと一緒に発表された、Steam Machine(またはリークで名前が付けられたSteamBox)は、Valveによる大胆な一歩でした。 PCゲームをリビングルームに持ち込む、そして皮肉なことに、それは彼のフロップの理由ではありません。 それどころか、市場に出された個々のマシン(Alienware Alphaを含む)の高コストと、以前のように、デフォルトでプリロードされたSteamOSのすべての短所は、プロジェクトの死を命じました。

確かに、あなたはXNUMXつを選ぶことができます WindowsベースのSteamマシン しかし、PCゲーマーの最も人気のある仕掛けを損なうのは依然として高価なハードウェアでした。 マシンのアップグレード、当時はコンソールでは理解できたがPCでは理解できなかった(特に、潜在的なドアストップに素敵な1000ユーロ紙幣を落とした後)。

プロトン&ワイン

Steam Machineの章が閉じられると、Linuxは、良くも悪くも、ペンギン専用の情報技術分野の専門家(システムエンジニア、プログラマー、ハッカーなど)が主に使用するオペレーティングシステムのままである、完全な沈黙の期間に入ります。として見られます オタクのもの、などの代替ランチャーラッパーを含む PlayOnLinux e ルトリス またはのような正統的な方法でさえ ホストシステムとゲストシステム間のGPUの通過に基づく仮想化.

ストーリーのこの時点で、ペンギンのオペレーティングシステムのサポートに関しても、Valveによる簡単な降伏を考えることも論理的ですが、そうではありませんでした。 実際、私が見ているように、SteamPlayの背後にあるチームは逆転して取り組み始めました 個々のソフトウェアハウスを真ん中に置かずに、SteamOSと互換性のないタイトルを機能させる方法。 そしてそれがまさに2018年XNUMX月の方法です バルブは誇らしげにスチームプロトンを発表します、Valve自体が管理する互換性レイヤー。

環境の経験が少ない人のために、 互換性レイヤーとは、要するに、オペレーティングシステム内にインストールできるインターフェイスです。、通常は実行できないアプリケーション(この場合はWindows用のゲームやプログラム)を(ケースに必要な妥協を加えて)実行できます。 さまざまな長所の中で、Wineの標準バージョンとは異なり、Protonはライブラリを確保します OpenGLの 最近のはるかに優れたパフォーマンスのグラフィックライブラリを支持する 火山、のようなゲームを開始することを可能にしました DOOM 2016.

このすべて、のような開発者なしで Feral Interactive Linux用のネイティブバージョンを開発します。 実際、兄貴のWineの場合と同様に、Protonの実装により、Valveはフリーソフトウェアの背後にあるコミュニティにさらに開放され、ソースコードを共有することで、このアドオンの複数の外部バージョンをコンパイルできるようになりました。 GitHubの. そして、ここから楽しみが始まります! わずか3年で、Protonと互換性のあるタイトルのリストは計り知れないほど増え、プラットフォームで最も再生されたタイトルの大部分をカバーし、サイト内で操作が文書化された18.000をはるかに超えるタイトルがあります。 プロトンDB。 現時点では、次のような待望のタイトルをリリースできる互換性のレベルに達しています。 サイバーパンク2077 e バイオハザード:村 公式リリースから数時間後。 LinuxでのSteamのリリースの時点では、不可能に思えたことがありました。

まったく逆に、私たちは完璧なシステムについて話しているのではありません。 バルブがそれを正しく理解できない場合(独自のビデオコーデックを実行している場合のように)、ユーザーは GloriousEggroll 特定の問題を緩衝できるカスタマイズされたバージョンの開発を通じて。 ただし、アンチチートについては同じことが言えません。これは、Gabe Newellが2013年に予測したものをLinuxにする前に、今のところ克服すべき本当の障害を表しています。 PCゲームの未来.

スチームデッキとVALVOLAの未来

そして、16年2021月XNUMX日に到着し、Valveに結論を出し始めています。 スチームデッキはおそらくXNUMX年ほど続いたこの旅の集大成であり、最初の画像と公式声明からすでにすべてのこれらの挫折、過去のすべてのフロップを取り、それ自体でそれらを好転させるようです。好意。 SteamOSは信頼できるオペレーティングシステムのように見えませんでしたか? バム! SteamOS 3.0はコアを変更し、Archベースのシステムになります、この選択から得られるすべての利点を備えた、まず第一に、システムアップデートの可能な定期的なリリース。 Steam Machineのコストが高すぎて、内部のハードウェアが時間の経過とともに陳腐化する可能性がありますか? そして、ここにスチームデッキがマウントされます PS5やXboxSeries X / Sなどのコンソールと同様のハードウェアアーキテクチャ、いくつかの妥協はありますが。 プロトンはまだアンチチートに問題がありますか? 問題ない、 スチームデッキが出る前でも、バルブは互換性の問題を解決するかもしれません.

Valveは、Linuxでまもなくアンチチートをサポートする予定です。 from linux_gaming

明らかに現時点では、プロジェクト全体がすべてであり、何もないことが判明する可能性があります。正直なところ、私はそれについての私の懸念のいくつかにも言及せざるを得ないと感じています。 今後のゲームの(長期的な)パフォーマンスがどうなるか、Wii Uスタイルのコントロールの人間工学がコンソールの最終モデルでどのように処理されるか、またはディストリビューションがあるかどうかを確認する必要があります特定の送料の支払いを伴わない私たちの地域で(Steamストアはハードウェアの販売に関して何年も私たちに慣れているため)。スチームデッキバルブハンドヘルドコンソール私が言おうとしているのは、Valveがガスを踏んで、販売されたXNUMX万ユニットに達するかどうかに関係なく、すべてのカートリッジを発射する時が来たということです。 「スイッチキラー」でXNUMX度目の叫び声を上げるPCマスターレースに敬意を表して、実際にはスチームデッキはそれを目指していません。 逆に、Steam Deckは、あなたの製品が好きなものを正当化する機会です GPD勝利, 彩ネオ e ワンエクスプレイヤー 近年実証しようとしました: 最高のPCゲームは、法外な入場券を購入するだけでなく、開放する必要があります。 (たわごとの袋).