インターネットが許可した情報の広範な普及は、すべてが常にグーグル検索から離れていると私たちに思わせます。 ただし、アーカイブは私たちが考えるよりも複雑なプロセスです、そして歴史の断片を永遠に失うことは非常に簡単です。

純粋に物理的な芸術には独自のものがあります 保全の問題、よく知られており、研究されていますが、デジタルのものはまだ十分に理解されていない課題を提示します。 何年にもわたって 多くの専門家からのアピール 彼らの記憶のデジタルアーカイブを信用しないでください。 将来、デバイスが現在使用しているファイルを読み取れるようになるかどうかは誰にもわかりません。

ビデオゲームのアーカイブの問題

デジタルアートのアーカイブの問題は、最近、ビデオゲームの世界にも広がり始めています。 最も印象的なケースはFlashのケースでした。 セキュリティ上の理由でAdobeのプラットフォームを非アクティブ化すると、何千ものゲームの保存が危険にさらされ、プロジェクトのおかげでのみ保存されました。 ファルシュポイント.

しかし、それほど目立たないケースもあります。 忍者外伝黒、そのコードは、開発者がリマスターに取り組むにはあまりにも不十分に除去されていました。 彼もこの問題に気づいたようです フィル・スペンサー、Xboxのディレクター。

In ちょっとおかしいとのインタビュー、スペンサーは主題について長々と話し、自分自身に言いました 先入観 ビデオゲームのアーカイブの問題が引き起こす注意の欠如のために:

「時々、ペイリーセンターがテレビのためにしたことを思い出します。 ペイリーはすぐに、テレビ業界が古い番組を載せた何千ものテープを投げる準備ができていることに気づき、「ねえ、いつか誰かがエドサリバンショーをもう一度見たいと思うかもしれないので、それらをアーカイブしたい」と言いました。 業界の総力があったらいいのに 業界自体の歴史を保存し、現在の場所に私たちを連れてきたすべてのものへのアクセスを妨げないようにするため」

フィルスペンサーのソリューション

ただし、新しいビデオゲームテクノロジーには、テレビに使用されているものとは異なるソリューションが必要です。 古いゲームや珍しいコンソールの収集は広く行われていますが、将来的に古いハードウェアを実行するのに適したメディアがあることを保証するものは何もありません。 また、このタイプの保護 ゲームへのアクセスを制限する、そしてこれがスペンサーの主な関心事のようです。

このため、Xboxのディレクターは次のように指摘しました ゲームパスのようなプロジェクト、および一般的なクラウドゲームは、アクセシビリティの問題を解決できます。 マイクロソフトはすでにベセスダの買収を実験しており、これによりすべての加入者がソフトウェアハウスから古いタイトルを再生できるようになりました。

マイクロソフトがビデオゲームのアーカイブに関して着手したいと思われるモデル GAASの概念からも逸脱しています (サービスとしてのゲーム)。 このコンテンツの収益化は二次的なものであり、中心的なテーマは、サービスにアクセスするすべての人がタイトルを引き続き利用できるようにすることです。