CrowfallKickstarterキャンペーンと長年の開発の後、 Crowfall ベータeを終了します 正式に市場に到着します。

PvPに重点を置いたMMORPGサンドボックスは、開始と終了のダイナミックなキャンペーンシステムと、プレイヤーの選択に完全に影響されるゲームの世界を特徴とすることを目的としています。

「Crowfallはオンラインゲームの新しいフロンティアを表しています」 クリエイティブディレクターについて説明します J・トッド・コールマン, 「絶え間なく変化するダイナミックな封建的世界になるように設計されました。 Crowfallのストーリーはプレイヤーによって書かれます。 彼らは領土を開拓し、大きな要塞を建設し、隣人を攻撃し、同盟を築き、帝国を倒します。 彼らの行為は世界を形作るでしょう」。

プロジェクトは間違いなく非常に野心的であり、より多くのメカニズムのいくつかを磨こうとしています "不快" エンドゲームコンテンツの競争など。 ゲームは確かに持っています かなり速い進行システム プレイヤーを、戦闘、農業、クラフトなどのコアコンテンツの幅と複雑さに直接投影することを目的としています。

ただし、多くの疑問は解決されていないままです。 技術部門:グラフィックスは確かにCrowfallの強みのXNUMXつではなく、ベータフェーズ中に、この最終バージョンで解決されたと思われるいくつかの重大な問題が発生しました。

CrowfallはBuytoPlayモデルを採用しています そしてそれは手頃な価格です、 異なるエディションで、から始まる価格で 39,99ユーロ。 毎月のプレミアムサブスクリプションを購読することも可能です。これにより、プレーヤーに無料のギフトと利便性が保証されます。