ずっと前に、専用の映画の製作についてのニュースが広まり始めました 質量効果。 実際、2010年に、EAは映画化権を 伝説の写真、当時のBioWareのリーダーとともに、 レイ・ミュージカ e グレッグゼスチュク、 元マスエフェクトのボスと一緒にエグゼクティブプロデューサーとして、 ケイシーハドソン。 私たちが知っているように、この映画は光を見たことがなく、今ではその理由がわかっています。

最近のインタビューで ビジネスインサイダー、BioWareのリードライターであるMacWaltersが何が起こったのかを説明しました。

「私たちは常にIPと戦っているように感じました。 90/120分でどのような話をすることができますか? 私たちは彼に正義をしますか?」

「MassEffectゲームを作成するとき、伝えたい全体的なバックボーンまたはストーリーがありますが、各レベルまたはミッションはテレビのエピソードのようなものです。 事前に書かれていません。 そこに着いた瞬間に書かれています。 その後、本編に追加され、そのエピソードで本当に面白いことをしたために本編が変更されることもあります。」

ウォルターズ氏によると、レジェンダリーはその後、テレビへの移行を引き起こしたリーダーシップの変化を見て、プロデューサーはプロジェクトを最初からやり直すのが最善だと考えましたが、それは決して試みられませんでした。

Waltersは、MassEffectで映画やシリーズを作ることはそうではないと主張するのに十分な希望を持っているとまだ宣言しています 「もし、いつかという問題」。

「それはとても巨大な世界であり、テレビや映画業界で私が知っている非常に多くの人々が、私たちがいつそれをするつもりかを尋ねるために私に連絡しました。

私たちが知っているように、ゲームベースの映画は、穏やかに言えば、あまり成功しない傾向があり、多くの場合、ケアが不足しているか、起源のブランドとの関連性さえありません(モンスターハンターの重いクロスボウは、種のショットガンにリモートで匹敵しますが、そうではありません誇張)。 それが実を結ぶならば、この最終的なMassEffectプロジェクトに期待しましょう。