私を知っている人は知っている、 私はビデオゲームが大好きな人です. 画面の前で数時間を費やさずに、メディアに登場するキャラクター、ストーリー、デザインのレッスンに魅了される日はありません。 私の研究をこの世界に向けるところまで。 同時に、 私は業界について知りたいです、それがどのように機能するかを理解し、人々と話し合います。 しかし残念ながら、私の熱意が失われ、驚きや好奇心が嫌悪感や怒りなどの反対の感情に置き換わることがあります。 そして、これは私が接触したときに起こります 沈黙、非議論、特定のトピックへの完全な軽蔑. そして最近、これらのXNUMXつの不幸をよりよく体現している会社は他にありません。 ソニーインタラクティブエンターテイメント その結果、ブランド全体も プレイステーション.

お気づきかどうかはわかりませんが、ここ数ヶ月、ソニーはそれ以外の側面を見せ始めています。 プレーヤーのために、しかし誰も気にしません。 それどころか、誰もそれについて話しません。 彼らは皆、競争や、良くも悪くも、日系カリフォルニアの巨人とまったく同じように振る舞う他の会社をからかうのに忙しい。 信じられない場合は、少なくともXNUMX分待ってから、何が続くかを検討するか、青いフード付きの死刑執行人を備えた公共広場のピローリーに値するかどうかを検討してください。 私はあなたに情報源を提供する以上のものであり、私の意見は私が助けることはできません.

「私たちは下位互換性を信じています...しかしそれが私たちに合っている場合に限ります」

ご存知のように、数ヶ月前に ソニーは、PS3、PSP、不運なPSVitaでのPlayStationStoreサービスの閉鎖を発表しました. 古い世代のコンソールで購入したものを保存する (または更新する) ことが不可能であることを正しく懸念している一部のプレーヤーによって、断固として拒否されたニュース。 転換、PS3とPS Vitaでサービスを継続し、2年2021月XNUMX日にPSPストアを閉鎖すると発表しました. 古いポータブル プラットフォームの閉鎖を解除することにより、引き続きデジタル コピーを購入することができます。 メタルギアソリッド4 e ペルソナ4ゴールデン (ランダムにXNUMXつ挙げると)? あなたにとって残念なことに、この正当な憤慨の動き全体は、すでに述べた沈黙のために死んだだけでなく、 PSストアの悪い一般的な管理.

さて、前回から 10月、ソニー自体は、以前のコンソールのタイトル専用で、以前は公式Webサイトで利用可能だったストアのセクションにアクセスできないようにしました。 したがって、スマートフォンやコンピューターからの直接アクセスを拒否します、デジタル商品の購入に最も使用されているプラ​​ットフォーム( OuterBox そして2021年に更新されました)。

これにより、WebデザインとJavaScriptの非常に熟練したユーザーが作成することになりました ワルキューレ、Internet Archive から古い PS Store ページを取得できる Mozilla Firefox のアドオンであり、通常の支払い専用のサーバーとの通信を可能にします。

そして、この重要でないアドオンに何が起こったのか知りたいですか? XNUMX週間以内にパッチが適用されました. ワンタイムスタンス 情熱的な消費者のための選択の妨害に そして残念なことに、ソニーが主張したように、ソニーが自身の遺産をサポートすることに消極的であることを確認している TIMEとのインタビュー中の2017年のジムライアン そして彼がPS4のサポートの放棄の背後にある理由を尋ねられたところ 下位互換性を維持、Microsoft が Xbox エコシステムで行ったこと (および引き続き行っていること) とは対照的です。

「下位互換性に手を出したとき、それは何度も要求された機能の1つであると言えますが、あまり使用されたことはありません。 私は最近、グランツーリスモをテーマにしたイベントに行きました。そこでは、PS2、PS3、PS4、PS1用のゲームがありました。 そして、PS2とPSXNUMXのゲームは古く見えたので、誰がこれをプレイするのだろうと思いました。」

PS4ライブラリの大部分がいわゆるリマスター、リメイク、ポーティングで構成されていることを考えると、今日でも私は場違いであるだけでなく偽善的であると考えるコメント 古いゲーム。 そして、たとえそうであったとしても、ジム・ライアンがそれらのゲームを信じるのが正しかったとしても アンティチ、コミュニティとコミュニケーションを取りませんか? 特に最近成功したグランツーリスモコミュニティでは 最初に破棄されたオンラインモードを復活させる グランツーリスモ4. しかし、私たちは古いゲームについてたくさん話します、誰がそれらを正しくプレイするでしょうか?

でも ニンテンドー、時には疑わしい方法ではありますが( 人工的に限定販売 または経由 供給不足) は彼の古い作品をサポートすることができ、彼の過去のプラットフォームのゲームのいくつかを彼の eShop で今でもホストしています。 もちろん、すべてではありませんが、デジタル形式で入手可能なもののほとんどは、現在でも入手可能であり、利用可能な主要なプラットフォームからダウンロードできます。 「壁を作る」必要はありません。 そして壁といえば…

「私たちはコンソールの愛を信じています...あなたが私たちに保護金を払ってくれる限り」

あなたは皆、の小さな間奏を覚えているでしょう 2018ゲーム賞 主人公と ショーンレイデン, フィル・スペンサー e レジナルド・フィス-エイム. ビデオゲーム パノラマの XNUMX 人の主な競争相手の間の素晴らしい融合の瞬間は、得点できたかもしれません。 の決定的な死 コンソール戦争、近年の状況を個人的に軽蔑する言葉 誰が最低のIQを持っているかを見るための競争.

そしてもし任天堂とマイクロソフトの場合、両社が真の利害関係を築き上げ、ゲームのようなゲームを生み出したのであれば、 ニンテンドースイッチにやってくるウィスプのオリとウィル とのインターネットを壊す発表 大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットのDLCとしてのスティーブ、ソニーはその古いバンカーとスローガンの場所に閉じ込められたままでした プレイヤーのために o 遊びに制限はありません 歪んでいます。 明確にするために、 Xbox での Horizo​​n Zero Dawn や Nintendo Switch での ASTRO's Playroom の登場を、私はまったく期待していませんでした。しかし、ソニーが壁を作り、マルチプレイヤーモードに基づいて運を左右するタイトルの最も重要な機能のXNUMXつに大騒ぎする唯一の会社であるとき、私はとても笑顔になります。 クロスプレイ.

実際、ここ数日、このような取るに足らない機能と実装の簡単さに対するソニーの特定のエリート主義は、コミュニティの議論の中心に数秒間戻ってきました。 ランディピッチフォードは、ボーダーランズ4のPS3バージョン内の機能のサポートの欠如を述べました、出版社の要請により 2Kゲーム。 ソニーはこれと何の関係があるのでしょうか? プロセスがそれを処理します エピックvsアップル の機能を示す公式文書を通じて、あなたの疑問を取り除くために 収入手数料 クロスプラットフォームの実現を目指すゲームと連動。

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要約すると、ゲームの総収益とPS4およびPSNプラットフォームの収益を考慮して得られた、ゲームが特定の割り当てに達しない場合、開発者またはパブリッシャーは、サポートを継続できるように月額料金を支払う必要があります。クロスプラットフォームモード。 これは、好むと好まざるとにかかわらず、文字通りレースであり、誰がこの種の税金を課しているのか知っていますか? ラマフィア. ソニーはマフィアであり、次のような空虚な声明の背後に隠れてこの種の税金を課す唯一のマフィアです。 「ユーザーを守りたい」. そして、この種の「戦略」(戦略性がほとんどない) を、エピックが近年行ってきたことと比較しないでください。 ソニーとは異なり、私はUnrealの背後にある会社に賛成して、少なくともSteamを怒らせるために独自のソフトウェア提供を提案しようとしただけでなく、税金を取り除くことによって開発者をサポートすることを望んでいます。それら。

いいえ、ソニーは誰も保護したくありません。 それどころか、彼は自分の足を打ち負かし、何にも基づいて補償を要求することを好みます、開発者だけでなく、自己正当に防御すると主張する人々、つまりプレーヤーにも損害を与えます。 とにかく、プレイヤーに彼らの財布でそれらを打たなければ、彼らは決して何も言いません そして彼らは通常のXNUMXつの惨めさについてトップテキスト/ボトムテキストミームを作り続けます: ユービーアイソフト, アクティビジョン e EA.

「私たちは世代を信じています...しかし、マイクロソフトが信じていない場合に限ります」

さて、私たちの最愛の(非常に愛されている)ソニーの最新のショコラティエフィギュアでこれを正当化する以上の爆発を結論付ける前に、私はの開発者に少し考えを表明したいと思います プレイステーションスタジオ:何が続くか それは決してあなたの努力への攻撃ではありません そしてパンデミックの最中に(リモートまたはオフィスで)仕事ができるようになるためだけに多くの犠牲を払ったこと。 私はの選択の背後にあると確信しています クロスジェネレーションのゴッド・オブ・ウォーを作る:ラグナロク、グランツーリスモ7 そして、他の多くの将来のタイトルには、技術的な犠牲を払っても、できるだけ多くの人々が利用できるようにしたいとの希望もあります...

...しかし、申し訳ありませんが、ソニーはこの事件で得ることができるすべてのたわごとに値するものであり、それはすべて彼らのコミュニケーションのせいです。 統合失調症、パラキュリスト、計画に基づく 「クソ犬」のワゴンに乗る限り、 受賞. ジム・ライアンが言ったことに戻って、あなたの記憶をリフレッシュします GameIndustry.Biz 2020年XNUMX月:

「私たちは世代を信じているとすでに言いました。 次世代のコンソールを構築するときには、前世代にはない機能と利点を含める必要があると私たちは考えています。 そして、私たちの見解では、人々はこれらの機能を最大限に活用するゲームを作成する必要があります。 Dual Sense コントローラー、3D オーディオ、SSD の無数の機会など、私たちは世代を超えて信じています... PlayStation コミュニティに、PS5 でのみ楽しむことができる新しい、異なるものを提供する時が来たと思います。」

すべての非常に美しい、他の文脈で私が感謝したであろう言葉。 7月とXNUMX月に到着し、グランツーリスモXNUMXやゴッドオブウォー:ラグナロクなどのゲームが専用の会議で発表されます PS5専用、 人々は好む マーク・サーニー フレクサ 新しいおもちゃの機能とそれが開発者に提供できる利点により、ユーザーは世代の変化を信じ、新しいコンソールのユニークな機能に投資するようになりました (Ratchet & Clank: Rift Apart の場合のように)。 ) キャンドルの価値があります。 番号?

しかし、それはの月にあります 11月 ソニーが理解し始めたこと 電子部品の不足 パンデミックによって引き起こされ、彼らの視力に影響を与えた可能性があります。 PS5 は、平均的な消費者のレーダーから蒸発します。 在庫が少ないため、ボット、その結果、売り込みがあります。 しかし、ソニーは沈黙を守っており、競合他社に対する優位性を誇示し続けています。 少なくとも2年間のクロスジェンサポートを公然と計画しました. どの敗者が正しいのですか?

2021年が近づいても部品不足は止まらないようです、むしろ。 そして、それは今だけです、 コンソールのリリースから7か月、それらのソニーの知恵の井戸にイデオンが来るということ: 「たぶん、でも多分ええ、私たちはたわごとをたくさん言いましたか?」 そして、まさにその瞬間、マーク・サーニーがPS4のハードウェアの制限についての声明を発表したのは、 彼らは創造的な革新を妨げる 厳しい現実に立ち向かう。 私はあなたに秘密を教えるので: 現時点では、PS5 を購入することは、貯蓄のかなりの部分を捨て、性急で時には欺 de的なマーケティングにだまされることを意味します。.

しかし、何も、このすべての無能と偽善は十分に議論されていませんが、私たちは同情することを好みます. ソニーがそうするなら、それは正当化できるからです、コーリー・バルログがそう言うなら、それでいい。 フィル・スペンサーや青チーム以外の誰かがそれを言った場合、それはもはや良くなく、この卑劣な沈黙は怒った羊の群れになり、ソニーが学んだオーラに覆われた空っぽの言葉を投げかけるだけです.あまりにも酷使する: 偽善.

でもそういう印象を持っているのは私だけかもしれませんし、私自身も歪んだ視点で物事を見ているのかもしれません。 責任を問われる 彼の汚物の一部について。 私が知っていることは、私に想像を絶する危害を加えた彼女を決して許しません。 しかし、この社説で、Linux ユーザーである私が Microsoft を擁護しようとしたことを認識していますか? 私たちはどこに行き着くの?