最初のゲームプレイが明らかになった後 ホライゾンフォービドゥンウェスト、最新タイトルのゲームディレクター ゲリラゲームズ マティス・デ・ジョンゲ の間のさまざまなインタビューの中で詳細を発表しました。 ゲームインフォーマ e IGN.

続編で導入されたさまざまなイノベーションの中で、Aloy には次のオプションがあります。 どんな坂でも登りますなどの他のタイトルに触発された げんしんインパクト ゼルダの伝説:野生の息吹:

「前のゲームと比べて、プレイヤーは岩、山、崖のどこにでも自由に登ることができ、世界がさらに広がり、探索がより魅力的になります。 私たちは、入植地内の能力を制限して、より選択的で制御された探査を考えました。 しかし、後者の外では、どこにでも登ることができます。」

代わりにマップについて言えば、チームは XNUMX つを目指していると de Jonge は言いました。 「少し大きく、より高密度にマップする」、中身を詰めて 魅力的なマイクロストーリー プレイヤーに提供します。

面で 戦闘システム、アロイの能力専用のスキル ツリー内で変更が行われ、ゲームプレイからわかるように、 近接戦闘が作り直されました、取得する可能性がある 必殺技 新しいコンボ 最も陰湿な人間または機械の敵を圧倒するために必要です。 最後に、 新しいアップグレードの作成、プレイヤーは入手した資源 (動物、植物、機械部品) を使って組み立てることができます。 新しい武器や服.