女性への嫌がらせは、ゲームの世界がよく知っている悲しい現実です。 何年にもわたって地域社会における女性の存在が増加したとしても、 ゲーマーの大多数はまだ男性です、そしてこれは異性にとって敵対的な環境を作り出します。

彼は、この気候が実際にビデオゲーマーの日常の経験にどの程度影響を与えるかについて考えました Lenovoから委託された市場調査. 調査回答者の59%は、嫌がらせを避けるために、ゲーム中は日常的に性別を隠すことを認めています。

この恐怖を煽るのは、ゲーマーコミュニティの抽象的なイメージであるだけでなく、 経験は直接生きました。 調査の第XNUMX部では、 インタビューした女性の77%が実際に不適切な行動を経験しました ゲーム中。

これらの動作が発生するコンテキストはさまざまです。 から 軽蔑、インタビュー対象者の50%が苦しんでいる、al ゲートキーピング、女性の65%を苦しめ、最も普及している行動まで、私は 実際の機能についての疑問 インタビュー対象者の70%が安心したと思ったプレーヤーの

Le 完全な嫌がらせ 代わりに、調査によると、彼らはガミニグの女性の44%を苦しめています。 これらは多くの場合、研究が説明するものの形をとります 「一方的な関係の要求」。

プレイヤーによると、問題に対処する必要があります 第一に企業による ビデオゲームを制作している人。 回答者の71%は、ビデオゲーム広告をより包括的にしたいと考えています。 より多くの女性の聴衆を引き付けるために。

調査の最後の部分はまたそれを明らかにします 女性や男性向けのビデオゲームはありません。 88つのジャンルは同じジャンルに等しく関心があり、女性の66%が協力ゲームまたは競争ゲームに従事し、XNUMX%がシューティングゲームに従事しています。 これはおそらく、すべての人の目の前で現実を撮影し、しばしば無視される調査の唯一の完全に予測可能なデータではありません。