ケースの話に戻りましょう エピックvsアップル。 XNUMX人の巨人の間のヒアリング中に、エピックの弁護士 ウェス・アーンハルト 証言するためにXboxの副社長に電話した ロリ・ライト、ハードウェア(コンソール)の販売からの実際の収益に関連するいくつかの質問を彼女に尋ねます。

XboxシリーズXSMicrosoftVRバーチャルリアリティ質問に 「マイクロソフトはXbox本体の販売でどのくらいのマージンを獲得していますか」、ライトの反応は乾いたものでした 「私たちは稼いでいません、私たちはいつも途方に暮れてコンソールを売ってきました」。 その後、マイクロソフトはマーケティング戦略を 「エンドツーエンドのゲーム体験の販売」、などのサービスを指す Xbox LiveのXboxゲームパス、コンソールを次のように扱います そのような経験を提供することを意味します.

これらの質問に基づいて、Epicは、コンソール(PlayStation、Xbox、Nintendoなど)のどこに存在するかを証明しようとしています。 開発者歳入税 ハードウェアの生産によって引き起こされた損失のバランスを取り戻すために必要であり、同じ議論はアップルや他のスマートフォンやタブレットのメーカー、以下の企業には適用できません まったく異なるビジネスモデル.