7年2021月XNUMX日は スピードランの世界の歴史的な日。 SpeedrunnerNiftskiはなんとかして スーパーマリオブラザーズを4:54:948で完了する。 今回は 新世界記録 これまでで最も有名なビデオゲームの、それはまたです 最後の障壁。 このレコードの最初のXNUMX桁は、二度と変更されない場合があります。

ショートゲーム

この記録の重要性はに関連しています XNUMXつの要因。 XNUMXつ目は、スーパーマリオブラザーズは、それを完了する方法を知っている場合、非常に短いゲームであるということです。 XNUMXのレベルのうちXNUMXつだけをプレイする それを構成する(1-1、1-2、4-1、4-2、そして第XNUMXの世界全体)あなたは王女を救うことができます。

これにより、スピードランの改善が非常に困難になります。 レベルは短く、パスを短くする可能性はそれ自体ではすでに非常に少ないです。 グリッチランが許可されたので、 それは5:07の記録から現在の4:54になりましたが、XNUMX年の試みの後でのみです。

しかし、4:54をおそらく卓越した数にする別の変種があります。 これは、すべてのスーパーマリオスピードランナーが最初の実行から知り、嫌うものです。 フレームルール。 

21フレーム

スーパーマリオブラザーズが開発されたコンソール、NESの制限により、ゲームはXNUMX秒間に特定の回数しか更新できません。 これらの更新は、とりわけ、 新しいレイヤーをロードする必要があるかどうかを確認します。 

その後、ゲームは21フレームごとにXNUMXつのレベルをロードできます、60フレーム/秒で0,35秒です。 これはスピードランに大きな影響を与えます。 実際の例を挙げると、各レベルの終わりに、マリオを次のレベルに移動し、0,35秒間隔で出発するバスがあるかのようです。 この間隔はフレームルールと呼ばれます。

これはそれを伴います XNUMX分のXNUMX秒を節約しない限り、実行の改善は重要ではありません。 単一のレベル(8-4を除く、マリオがクッパを倒した瞬間を終了する最後のレベル)。 非常に短い時間のように思えますが、スーパーマリオブラザーズのようなペースの速いゲームでは、それは無限大です。

ほぼ完璧

スーパーマリオブラザーズのスピードランは、完璧に接する最適化に到達しました。 すべてのグリッチが悪用されました、何年もの間、人間が実行することは不可能であると考えられていたものでさえ。

Fast4-2から、フレームの何分のXNUMXかに相当するマリオの位置の操作が必要です。 8-2の弾丸グリッチに、プレイヤーは、弾丸が完全に配置されるまで、明らかに時間を失って、 フラグポールグリッチ。

この最後のグリッチに対して、まだそれを信じることを訴える人もいます 4:53が可能です。 最初のスピードランナーが4:56マークを下回った当時でさえ、多くの人がそれ以上進むことは不可能だと感じていました。

これは、 TAS(ツールアシステッドスピードラン、 ゲームが完全な入力を備えたコンピューターから実行される場合)、実際には旗竿は人間的に不可能であると考えられていました。 この理論は、最初のスピードランナーがある程度の一貫性を持ってグリッチを実行することに成功したときに反証されました。

しかし、今回は違います。 TASでさえ4:54を下回ることはできません。 何年にもわたってゲームコードを研究した後、コンピューターから実行されるゲームでの完璧さ、 は4:54:032です。 人間の最高のパフォーマンスをほぼXNUMX秒下回っていますが、それでも 4:53フレームルールで。 

スーパーマリオが限界に達したとしても、事実は 35歳以上 リリース以来、このゲームは依然として巨大なコミュニティをアニメートすることができます。 スピードランビデオの再生回数は300.000万回を超え、 この試合のストーリーと実行を伝える別のビデオ、XNUMX万人以上。 これよりもタイトルの品質を証明するものは他にないと思います。