亡命の最後通牒の道打ち上げの 最後通告、の新しいリーグ 亡命の道 昨夜リリースされましたが、完全には機能しませんでした。最初の数時間は、サーバーにアクセスするための長いキューがあり、その後、一連のサーバーがクラッシュしました。

これは、 プレイヤーの不満、またの導入によって煽られます ストリーマーキュー これにより、コンテンツ作成者はその行をスキップできました。 最後通牒の開始時に最初のログインを簡単にするべきだった規定、しかし、サーバーがXNUMX分ごとにクラッシュし始め、ストリーマーが即座にログに戻ることができる間、プレーヤーをキューに入れることを余儀なくされたため、それは進行の利点になりました。

明らかに、これはいずれも意図的なものではありませんでした ギアのゲームを研削、そのリーダーの声によって、 クリス·ウィルソン、控えめに言っても、この問題のある状況を生成した状況を説明しました。

キューが遅すぎるのは、 リチュアルリーグに所属するすべてのキャラクターのスタンダードリーグへの大規模な移行 (Path of Exileでは、特定のシーズンの終わりに、キャラクターはゲームの標準バージョンedに転送されます)、その結果、サーバーが詰まります。 その後、チームはこのプロセスを一時的に無効にすることを選択します、待ち時間を合理化しますが、 深刻なサーバーの不安定性の期間。 ソフトウェアハウスは、この規模の問題に遭遇することなく、過去数週間にわたってすでに長い一連の構造テストを実行していたため、この状況に対して心から準備ができていませんでした。

「これは良いことではありませんでした。まったくありませんでした。」 ウィルソンは次のように述べています Redditに投稿する, 「発売日を壊滅的に台無しにすることは別として、それは私たちを完全に驚かせました。 レルム構造の変更には細心の注意を払っていました。 Path of Exileがこの負担を処理できることはわかっています。それは、今日の問題の原因となっている微妙な悪魔を理解することだけです。」

その後、ニュージーランドのソフトウェアハウスのボスは ストリーマーの悪名高い優先キューに関する苦情に対応し、 それに彼の顔を置く:

「裏話は、私たちが最近、適切なインフルエンサーに支払うことでマーケティングを開始したことです。これには、大規模なストリーマーが大勢の視聴者にPath ofExileをお金で見せることを支援することも含まれます。 ゲームの放送のXNUMX時間分の料金を支払うように手配し、XNUMX時間のログインキューに遭遇しました。 これは、実際には、多額のお金に火をつけることを意味していました。 そこで、ストリーマーに行をスキップさせることにしました。 多くのストリーマーはそれを要求していないので、彼らはそれを責めるべきではありません。 また、キャンペーンの一部ではない他のストリーマーが、他のストリーマーと比較して不利にならないように、行をスキップできるようにしました。」

理解できる決定ですが、Grinding Gear Gamesを非難した、プレーヤーベースの一部を不幸にした決定です。 特定の人だけがより早くエンドゲームに到達できるようにする したがって、ゲーム経済に影響を与えました。

約、 ウィルソンは、優先キューを設定するという選択が間違いであることが判明したことを認めました。

「ストリーマーがキューをバイパスできるようにするという決定は、明らかに間違いでした。 プレイヤーが待っている間に何かを見るのではなく、他のプレイヤーがこの自由を楽しんでいるのを見る必要がある一方で、参加できないことを切望していたすべてのプレイヤーを怒らせました。 多くのプレイヤーがこれに不満を持っていることは完全に理解できます。 Path of Exileリーグを開始することは誰にとっても公平な競争の場であり、これを実現する必要があることを常に人々に伝えています。 今後、ストリーマーが行をスキップすることは許可されません。 代わりに、キューがより適切に機能することを確認します。これにより、キューはすべての人にとって迅速なプロセスになり、常に公平な競争の場が存在します。」

亡命の道 過去数時間で実際に問題を解決したようで、アルティマタムリーグは通常のコースを再開しました。