悪魔の皮 は、13月XNUMX日にSteamに登場するハック&スラッシュのようなセルフスタイルの魂です。 私は魂の大ファンではありませんでしたが、シリーズのいくつかのメカニズムをサイドスクローラーの形に置き換えるというアイデアは興味深いものになる可能性があります、見てください 塩・サンクチュアリ そして、彼がメトロイドヴァニアベースでこれらの要素をどのように統合したか。 残念ながらこの場合 結果は成功とは言えません.

プレゼンテーションは、 全体的なPSPゲームの印象 画面上の文字が常にぼやけているという事実に助けられず、時間の経過とともに。 芸術監督は存在しないわけではありませんが、 テクスチャは安っぽいです e ウッディアニメーション またはさらに悪い。 いくつかのデザインは非常に魅力的ですが、すでに述べたように、それらが永久に焦点が合っていないという事実は、おそらく意図的に、詳細を理解することを可能にしません。 よりミニマリストなスタイル、または完全にXNUMX次元でさえ、おそらくグラフィックレンダリングに利益をもたらしたでしょう。 明らかに低レベルであるタイトルの。

それはサウンドセクターにとってそれほど良くはありません:それまでの間 実際のサウンドトラックはありません、いくつかのシーケンス中にループで繰り返されるほんの数音、e 英語吹き替えは平凡なものから恥ずかしいものまでさまざまです、低くて脅迫的な声のトーンを持っているはずなのに、口をいっぱいにして話しているように見える主人公を含みます。 私がたどったプロットは 「バイキングのワルはネクロマンサーに打ち負かされてアンデッドになり、そこから彼は他のアニメ化されたスケルトンを石灰の山に変えることによって失われた人間性を求めて出発します」。

残念ながら、貧弱な技術部門だけでは、良いハック&スラッシュ(平凡な歴史を持つものでさえも)を完全に失格にする正当な理由にはなりません。 デーモンスキンも良いハック&スラッシュではありません。 コントロールは、コントローラーを使用するか、マウスとキーボードを使用するかにかかわらず、あまり直感的で効果がなく、主人公が向きを変えたりジャンプしようとしたりするたびにすでにフリーズするゲームプレイの流動性を妨げます。 場合によっては、わずかな入力ラグもありますが、それでも最悪の瞬間にひどくクラックするのに十分です。

プラットフォームは面倒でイライラするものであり、戦闘は、すでに述べた問題と、理解できないことに他ならないいくつかのゲームデザインの選択の両方について、それほど良くはありません。 まずはスタミナの紹介です。 それは欲求不満の余分な層を除いてゲームの深さに何も追加しません。 それをゼロにすると、必然的に私たちのキャラクターを慎重なサディズムで罰し、アニメーションのタイミングを避けたり延長したりすることを防ぎ、画面の両側から頻繁に発生する敵に完全に翻弄されます。

ゲームには、高中低のXNUMXつの異なるスタンスの一致に基づく自動ブロックシステムがあり、対応する基本的な攻撃が多数ありますが、フィードバックは最善ではなく、特に攻撃中は、そこにあることを理解する唯一の方法です。お尻をやっているのは健康バーを見ています。 後方への移動は技術的には可能ですが、ローマ-ナポリを逆に行うのと同じくらい実用的であるため、移動している方向にのみブロックして攻撃することができます。 ハック&スラッシュで。 私はこの選択に非常に困惑しています。数時間後、後悔することなくタイトルを放棄しました。

レベルアップシステム(ステータス増加の4つの異なるブランチ)や、スタミナの消費を武器の基本ダメージにリンクする武器のメカニズムなど、レビューで十分に調査していない他のメカニズムがあります。デフォルトでは、壊れた剣以外のものを弱体化させます。 私の意見では、もうXNUMXつの凶悪なデザインの選択です。 正直なところ ゲームの構造上の問題が非常に深刻であるため、新しい機器やスキルがどのようにエクスペリエンスを向上させることができるかわかりません、主人公はトラックの敏捷性で動き続けます。 残念ながら、私は本当に楽しくて気取らないタイトルを望んでいましたが、デーモンスキンは残念なデビューです。 ゲームはイタリア語にローカライズされておらず、現時点ではSteamの価格はまだわかっていませんが、数ユーロで見つけられない限り、6時間という不足を時間やお金の良い投資と見なすことは難しいようです。