XNUMX月の初めに、Twitterは好奇心旺盛な集団爆発を主催しました。 ゲーム開発者は…ドアに対して。 シンプルなオブジェクトで、すべての人の日常生活に存在しますが、ビデオゲームではあらゆる種類の問題が発生します。

開発者間のツイート交換に続いて、 ベルジェ 記事を介して彼の読者の注意を喚起したが、問題は 何年もの間、ビデオゲーム開発者の職業に永久に存在しています。 

「最高のドアはあなたが見えないドアです」

ひどく作られたドアは、ゲーマーの没入を妨げる可能性があります。 開発者 彼らはそれを認識しているので、それぞれの目標は、ユーザーが覚えていないドアを作成することです。 XNUMX番目 ピート・ガルブレイス、Owlchemy Labsの開発者、 次の場合にドアが機能します。 

「それは環境に心地よく、コンテキストに適合し、プレイヤーが期待するとおりに機能します」

しかし、それは必ずしもそれほど単純ではありません。 StephanHövelbrinksとKurtMargenauは、前述のツイートの交換でそれをうまく説明しています。 ドアをキャラクターがリアルに使用するには、非常に多くのアニメーションが必要です。 単に魔法で開くことはできません。ハンドルとの相互作用を作成する必要があります。

これは探索にも当てはまりますが、戦闘モードに入ると、リアリズムは重要でなくなり、 ポートが引き起こす可能性のあるバグについて考えてください。 次に、問題が発生しないように、自動的に閉じることをお勧めします。

次に、キャラクターの動きも考慮に入れる必要があります。 ショット中に開いたドアまたは閉じたドアをアニメーション化するにはどうすればよいですか? そして、キャラクターがしゃがんでいる間?

おそらくそれなしで行う方が良いでしょう

の貢献 カースレイクは それは別のレベルの複雑さを追加します。 他のキャラクターがドアの動きに関与するとどうなりますか? 特に、人工知能によって駆動されるノンプレイヤーキャラクターに関しては。 作成できるバグの量は無限になります。

これにより、多くの開発者は、おそらくドアなしで行うのが最善であると判断することになります。 Kerslakeは、注意を払えば、ほとんどのゲームがゲームプレイの状況にドアを置くことを完全に回避する方法を指摘しています。 それはそれだけの価値はありません。

私たちはドアがどのように機能するかにあまりにも慣れています、 それがどのように見えるか、それが生み出すそれ自体にさえ。 それらを現実的にするために必要な詳細のレベルは、結果に不釣り合いです。 さらに、ガルブレイスが指摘しているように、非現実的であっても、私たちの脳は無視することを決定する特定の特性があります。

たとえば、現実の世界ではほとんどすべてのドアが一方向に開きますが、ビデオゲームではそうではないことがよくあります。 ゲーム開発に最も便利なため、ドアが開きます、および多くの場合、一貫性がなく、一方の側でXNUMX回開き、もう一方の側で次の開きます。 しかし、これは特にプレイヤーを悩ませているようには見えません。 ガルブレイスによると:

「ドアが脳がそのように受け入れる可能性に達すると、 私たちは受け入れのレベルに到達し、それによってプレイヤーはなぜすべてのドアが常に外側に開くのか疑問に思うのをやめます。