モンスターハンターライズはニンテンドースイッチに再びサガのメインゲームを提供し、家に帰ってうれしいです。 以前のゲームで何千時間もプレイしてきたベテランハンターとして、私は頭を下げて冒険に身を投じ、人生の最後の日々を完全にライズに没頭して生きました。 しかしながら モンスターハンターはこんな感じです。100%与えるか、何も与えないかのどちらかです。 私たちが望む鎧を鍛造するのに何時間もかかる可能性のあるタイトルは、それがすべてをしわくちゃにすることなく盗むので、間違いなく余暇の悩みの種です。 そして、狩猟は決して十分ではありません。角を曲がったところに常に新しい獲物があり、より激しく、飼いならすのがより困難です。 愛されることへのコミットメントを求めているにもかかわらず、 モンスターハンターライズは完全に報われ、ゲームプレイをはるかに楽しくし、とりわけイライラを少なくする一連の新機能を導入します。

モンスターハンターライズ

カスタムハンティング

カムラは、ハンティングベースや経験豊富な冒険家に役立つその他の建物がある魅力的な町です。 これはメインの、そして唯一の、モンスターハンターライズのハブであり、他のゲームで探索された村よりも少し大きいです。 利用可能な領域のXNUMXつは、さまざまな武器をトレーニングおよびテストするためのジムです。これは、新旧のプレーヤーにとって非常に便利な要素です。タイトルは、新しい武器を追加するのではなく、戦闘を変更するさまざまな交換可能なスキルを各自に提供するため、テストできます。ゲームに飛び込む前にそれらを。スクラムは素晴らしいアイデアです。 私が好むダブルブレードの新しい可能性のXNUMXつは、空中ダンスを容易にし、モンスターにジャンプして最も繊細な領域を打つことを可能にします。 これらの変更に利用可能なすべての武器を掛けると、uが得られますこれまでにないようなさまざまなゲームプレイ そしてあなた自身の遊びのスタイルをカスタマイズする可能性。 ワイヤー昆虫は、タイトルで紹介されたXNUMX番目の素晴らしいノベルティを表しており、移動をスピードアップし、機器に応じて異なる種類の移動を実行できます。 実行可能なショットに慣れるまでには少し時間がかかります。ゲームの最初の数時間は少し無視していたことを認めますが、すぐにそれらがどのようになっているのかが明らかになります。 モンスターの前または後ろにすばやく移動して再配置するための基本的な戦略 私たちが挑戦していること。 また、すばやく探索したり、急な壁を登ったりするのにも役立ち、時間を大幅に節約できます。

腕の中で仲間

カムラビレッジで利用できるもうXNUMXつのエリアは、コンパニオンスクエアです。ここでは、フェリンとキャニーンの仲間を募集したり、訓練したり、ミッションに派遣してアイテムを入手したりできます。 猫の傭兵はサガのすべてのファンに知られており、大きな説明は必要ありません。彼らはミッションで私たちをフォローし、癒し、攻撃、またはさまざまな種類のサポートに専念することでさまざまなスキルを学ぶことができる便利な仲間です。 一方、Canynesは真新しいです:愛らしい小さな犬、彼らはモンスターを噛んだり気を散らしたりするのに効率的ですが、何よりも彼らは乗ることができます スタミナを消費せず、壁をすばやく登ることができずに、マップ上をすばやく移動できます。 乗車中は、オブジェクトを消費したり、武器を鞭打ちしたり、出会った小さなモンスターを攻撃したりすることもできるので、メカニズムは非常に便利です。 モンスターハンターライズのすべての追加の中で、これは私が好んだものです:氷や砂の広大な場所に移動することは多くの時間を浪費し、それを節約することはすべての治療法です。 ライズにはフクロウもいて、合計XNUMX匹の動物の仲間が私たちと一緒に連れて行ってくれます。 後者は、各エリアのマップを充実させ、さまざまなモンスター、収集ポイント、その他の救済に値する要素の存在を示すことができるため、実際にはより多くのサポートの役割を果たします。 さらに、それらはとてもかわいいので、私たちはそれらをばかげてドレスアップするだけでなく、ミッションに行く前に抱きしめて餌を与えることができます。 それをすることでドロップで運が上がるかどうか誰が知っていますか?

モンスターハンターライズ

すべての探検家の夢

つまり、モンスターハンターライズでは、詳細で巧妙に作成された画面上の地図を利用して、各エリアをよりすばやく探索できます。 これは、オープンマップを導入するという選択に続いて絶対に必要であり、以前のようにゾーンに分割されていませんでした。 各地域は非常に大きく複雑で、登るさまざまな高さの洞窟とレリーフが特徴です。 希土類鉱物や遺物の収集場所を見つけるのは必ずしも簡単ではなく、さまざまなモンスターの動きをすぐに追跡することも、壁を登るのに時間がかかることもありません。 したがって、ワイヤー昆虫、乗る仲間、詳細な地図は、体験を十分に楽しむための基本的な助けになります。 環境の相互作用も増加しています。動植物は戦闘において重要な役割を果たし、ハンターにサポートと強化を提供します。 私たちの攻撃力、防御力、抵抗力、武器の親和性を高めたり、私たちを癒したり、毒から癒したり、モンスターに抵抗できなくなったりする昆虫や小動物は無数にあります。 私はまた、より良い報酬を与えたり、収集するために珍しい材料を残したりするあまり一般的ではない生き物に遭遇しました、そして私はもっと見つける必要があると確信しています。 フィールドでの援助によるこのすべての群れは、ボーナスとマルスを利用したり、XNUMX人のモンスターを互いに近づけて戦わせたりして、さまざまなレベルの戦略を戦いに追加することを可能にします。 モンスターハンターライズの領土紛争は非常に頻繁です そして、ほとんどの場合、地面にモンスターの残骸が見つかることがあります。これは、私たちが到着する前から、彼らが正当な理由を示していることを意味します。 敵同士を衝突させることは間違いなく賢い動きであり、敵を接触させるか乗せて、私たちの命令で人形にするだけで達成できます。 このメカニックはワイヤー昆虫を利用しており、私たちの生活を簡素化し、非常に満足しているので、それを習得することが不可欠です。

欲望センサーを恐れているのは誰ですか?

私はモンスターハンターライズで利用可能なすべての新しいモンスターが好きでした。 ザ・ マグママロ、 新しいゲームの獣のシンボルである彼は、ひびを入れるのが本当に難しいので、彼と戦うのは簡単ではありませんでした。 ゴスハラグは血に飢えたイエティの一種です 彼に挑戦することは本当に楽しくてアドレナリンを刺激するので、氷の刃でそして私の新しいお気に入りになりました。 現在入手可能なモンスターは1を少し超えており、モンスターハンタージェネレーションズアルティメットの名簿の後にはかなり気のめいる数ですが、他のモンスターは発売後にほぼ確実に追加され、現在のモンスターの選択は十分に行われていることがわかります。 より古典的な生き物と厚みのある新しい追加があり、それらはまもなくサガで有名な名前になります。 新しいモンスターは新しい装備を意味し、追加された武器と鎧の両方が私の好みに一致しました。 シリーズの狂信者は、2またはXNUMX%の頻度で見つかった材料を調達する必要があるいくつかのより希少な機器を作ることがどれほど難しいかを知っています。 このタイトルは何の違いもありません-いまいましいプレートと珍しいルビーはまだ存在していますが、それらを見つけるのは少し簡単です。 新しい戦闘スタイルと頻繁な領土紛争は、モンスターがほとんどの場合「破片を失う」ことを意味し、爪、尻尾、たてがみを壊しやすくします。 これらのダメージのそれぞれは、レアアイテムのドロップを増加させます、私たちの生活を楽にします。 これは運が基本的な役割を果たすという意味ではありません。最初のショットでRathalosプレートを見つけたときに、鎧を作るために20人以上のAnjanathを殺さなければなりませんでした。 なんて悪い人生だ。 ドロップ率やそれらを見つけるための提案された方法など、これまでにモンスターから収集したすべての資料をリストしたきちんとしたハンティングノートもあります。

(私の)怒り

フューリーを除いて、モンスターハンターライズで導入されたすべての変更が狂ったように好きでした。 紙のこのモードはエキサイティングです。これは一種のタワーディフェンスであり、複数のモンスターの前進を同時にブロックするためにタレットやその他の攻撃的なツールを配置する必要があります。 バリスタとキャノンを使わなければならなかった古いタイトルのミッションはいつも嫌いでしたが、今回は違いはありません。さらに、これらのミッションは非常に混乱し、非常に心配していることを認めます。 それは言わなければならない おそらくマルチプレイヤーでは彼らは最善を尽くします そして私はそれらをテストする機会がありませんでした。 特定の目標を達成することで克服した場合、武器をアップグレードするために使用できるクーポンで報われ、アップグレードについて話しているだけでなく、コミットメントは完全に報われます。

モンスターハンターライズ

友達を集める-安全な距離で

マルチプレイヤーは常にモンスターハンターの要であり、ライズも例外ではありません。実際、マルチプレイヤーは線量を増加させます。 タイトルのミッションはVillageとHuntingBaseに分かれており、後者はオンラインハブのミッションに対応しており、コラボレーションする他のプレイヤーを探すことができます。 Lこの場合のオフラインモードは特定のハンターランクまでしかカバーせず、他のすべてはハンティングベースでのみプレイできます。 本当の話はそこで展開します。 選択は珍しいように思えるかもしれませんが、このようなシリーズには合理的であると思います。さらに、多くの困難はありますが、これらのミッションを単独で取り組む方法を検討する必要があります。狩猟基地のモンスターには、より多くのライフポイントがあります。そして一般的に、彼らは歴史上のものよりも大きく(文字通り)そして悪者です。 実質的に カムラのミッションはチュートリアルの役割を果たします ハンター、特に初心者を、ハイランク全体を含む次のハードコアモードに誘導します。 その後、世界中のプリントサーバーがシャットダウンされたため、オンラインマルチプレイヤーを試すことができたのは数日だけでした。 部屋の作成や検索は簡単で、接続エラーもなく、すべてがスムーズに進みました。問題は発生していません。 ミッションが開始されたら、他のプレイヤーに参加することも可能です。 助けを求める実際のリクエストを送信し、 モンスターハンターワールドのように、私たちが今まで以上に慣れているボイスチャットの通常の欠如を除いて、私はこのモードについて批判することは何もありません。

モンスターハンターライズ

アートとケア

技術的な観点から、モンスターハンターライズはニンテンドースイッチをしっかりと保持しています。 それは世界ではなく、またなりたくなく、より漫画的な側面を目指しています。 山のテクスチャを含むいくつかの本当に醜いテクスチャを見つけました。一般的に、周囲の色は少し灰色がかっていますが、モンスターの色と外観は素晴らしく、コントラストがよくなっています。 ゲームはハンドヘルドモードでも流動的で完全に楽しいように見えるので、このようにプレイするだけでNintendo Switch Liteを入手できると確信しました。間違いなくProControllerの方が快適ですが、それでも問題なく楽しむことができます。 最も興奮した戦いでも特定のフレームレートの低下に気づかなかったので、私は満足しています。 音楽は素晴らしいです:多くが歌われて、それらを聞くことは喜びです。 すべてそれ クラシックな和風 タイトルに選ばれたのは彼にぴったりです。各モンスターの紹介ビデオを気に入るはずです。何時間も見て、レビューする必要があります。 細部にまでこだわった優れた作品。

モンスターハンターライズはシリーズの有効なタイトルです。 いくつかの点で、それは私のお気に入りです。それは、優れたレベルのチャレンジ、面白いモンスター、より直感的でイライラの少ないゲームプレイの改善、そして使いやすいマルチプレイヤーモードを提供します。 要するに、過去のすべてのタイトルから最善を尽くしたように見えますが、すべては、発売後にどのようにサポートされ、ゲーム後がどのように強化されるかを確認することです。 言うまでもなく、それはすべてのハンターにとって絶対に必要な購入であり、マグママロamiiboやおそらくカニーヌのぬいぐるみも手に入れることをお勧めします。 どうして? しかし、なぜそうなのか、あなたは明らかにそれらを望んでいます。