の過程で、質的に疑わしい、 任天堂から直接、特に注目を集めたタイトルは、と同じ役割を果たす新作プロジェクトです。 オクトパストラベラー:プロジェクトの三角形戦略。 大衆の大部分にとって、この作品はあまり魅力的ではないかもしれません、何年も(何十年または何十年も)待っていたすべてのプレーヤーにとって、 タクティクスオウガ e ファイナルファンタジータクティクス、スクウェア・エニックスの新しい戦術RPGは空想のようでした。 少なくともXNUMX年は実際のデビューから離れていますが、開発者は実質的なプレイ可能なデモを利用できるようにしています。 技術的、芸術的レベルではオクトパストラベラーに近いことは明らかですが(浅野智也がプロデューサーとして戻ってきたことも考慮すると)、明確にする必要があります。 Acquireは開発の責任を負いません、しかし、 アートディンク、Netchubiyori Ltdが支援。OctopathTravelerチームがまだ開発に関与しているかどうか、そしてどの程度関与しているかは明らかではありませんが、Artdinkが過去にOgre Battle:The March of the BlackQueenと密接に関連していたことに注目するのは興味深いことです。とタクティクスオウガ:このジャンルの最大の指数のXNUMXつである「一緒にしがみつく」。 習志野社は、これらのタイトルの開発の最前線には関与していませんが、間違いなくその成功に貢献しており、得られた経験により、マクロスシリーズやガンダムバトルクロニクルなどの制作に携わっています。 要するに、Artdinkがプロジェクトトライアングル戦略のような有望であると同時に非常に繊細なプロジェクトの先頭に立っている理由をさらに理解する必要はありません。 過去に強く固定された外観で戦術的なRPGのジャンルを復活させたいという願望は明らかですが、デモを開始すると、タイトルが古くならずに新鮮で明るいという保守的な意図で成功していることにすぐに気付きます。

Nintendo Switchのプロジェクトトライアングル戦略:知っておくべきことすべて| iMore

歴史を書く

トライアングルストラテジーは、あらゆる面で輝かしい前任者の価値ある相続人になりたいと考えていますが、それは明らかであり、特にタクティクスオウガとファイナルファンタジータクティクスの両方が吉田明彦の存在を誇る可能性があることを考えると、芸術面では危険なギャンブルです。 、Artdinkはこの賭けに勝つことを決心した人のようです。 前述の傑作のプロットと執筆の品質を同等にすることは本当に不可能に思えますが、この意味でさえ、現在のコミットメントは優れています。 陰謀は、真実と合意を除いて、終わりがないように思われる紛争によって結ばれたXNUMXつの国に分割された大陸であるノルテリアの土地に注目しています。 簡潔で効果的な要約により、歴史の歯車を動かす出来事を認識でき、すぐにその中心に置かれます。 第VI章と第VII章をプレイする能力、セレノアの役割で、グレンブルック王国の主要な家のXNUMXつの重要な末裔であり、王子自身の忠実な友人です。 あまり詳細に立ち入ることなく、このデモを発見する喜びを残すことなく(ゲーム全体のプロットにとって重要な瞬間がすでに染み込んでいます)、幻想的な色合い、政治的な陰謀と戦術を巧みに操る血まみれの騎士道の詩のトーンにすぐに気付きます戦争の。 複雑な物語の基盤は、執筆の質だけでなく、プレーヤーを巻き込み、彼を反映させ、 ストーリーの運命を変える可能性のある選択を行い、ゲームプレイに明らかな結果をもたらす、このタイトルをTacticsOgreに近づけるもうXNUMXつの要素。 私たちの信念を回転させ、私たちの周りの世界の結果を変えることができるXNUMXつの価値観があります: プラグマティズム、道徳、自由、それぞれが異なる視点で問題や状況に対処し、セレノア周辺で起こることを大幅に変更します。 デモでは、私たちの裁量でパーティーに残るかどうかの脇役のXNUMX人にリンクされた重要な選択でこのメカニズムをテストすることができ、ランク間のバランスの変化につながるだけでなく、始まりにもなります新しい道の、 後戻りのない物語の交差点。 その結果、十分な量以上の分岐とプロットへの考えられる影響を期待し、私たちのストーリーを形作り、同時に要因をからかうことは合理的です 再生可能性 経験の。 明らかに、選択と結果のこのような密なネットワークを構築することは容易ではなく、チーム自体がWebに閉じ込められたままになるリスクが存在しますが、デモによって提供されるXNUMXつの章でわかる限り、行われた作業は確かにあります称賛に値する。 ゲームが前作よりも区画化されていないという意志をどのように表現しているかに注目するのは興味深いことです。プロットに密接に関連するフェーズで、場合によってはマップを移動して戦場になり、その特性を発見したり、試してみたりする可能性を提供します。短い任務で彼らの手は、戦闘の後半で利用される利点のポイントをアンロックします。 ストーリーを広げたい人のために、厳密に物語のイベントが利用可能です、 FF IXETRとは異なります、ゲームの世界のイベントへの視線を広げるショートカットシーン。特定のイベントでも、新しいキャラクターがランクに加わることができます。 要するに、戦闘システムの深さと絶妙なロールプレイングの部分だけでなく、豊かで多面的な文章を探しているこのジャンルを評価する人は、おそらく安堵の​​ため息をつくことができます、プロジェクトトライアングル戦略はすでに今日すでに印象的なものを提示しています優れた品質の執筆レベルに支えられた、対話と状況の量。

プロジェクトの三角形戦略のデモが本日登場-Siliconera

世界はチェス盤です

デモ中に、プロダクションの小さな断面を効果的に示すXNUMXつの戦闘(XNUMX回のプレイスルーでXNUMXつですが、王子の質問で選択を変更することにより、未公開の戦闘に参加することができます)に直面することができます。 このジャンルに最低限の自信を持っている人は、次のシステムですぐに安心できます。 非常に古典的な戦術的なRPGですが、時間の兆候によって傷つけられることは決してありません。 すぐに利用できるクラスは、戦略家としての私たちの精神を満足させ、非常に理にかなった戦いに命を吹き込むことを可能にします。 たとえば、氷の魔法を利用できるキャラクターは、遠くから攻撃しているユニットの視界を遮る壁を作成したり、接近戦に専念する軍隊の猛攻撃を遅らせたり、それらを追跡する位置に置くことができます。パスを設定します。マップ上の味方や罠に翻弄されるのに便利です。 同時に、敵のラインの後ろに滑り込んで攻撃する能力を利用して、ターンごとにXNUMXつのアクションを実行するという特殊性のおかげで、視界から隠れて反撃を回避できる人もいます。 ポジショニングは明らかに重要です。敵に隣接すると、より寛大で正確なダメージが与えられ、後ろから攻撃するとクリティカルヒットが安全になります。 それだけでなく、おそらくディスガイアシリーズでウィンクしている-しかし明らかに狂気に超越することなく-味方があなたの前にいる間に敵の後ろに身を置くことは、犠牲者のダメージにボーナス攻撃を提供する致命的なサンドイッチを作成します。 さらに、高台にいると、いつものように遠距離攻撃の範囲が広がりますが、セレノアのダイブホークなどの特殊能力を使用すると、犠牲者を高所から急降下させたときに大きなダメージを与えることができます。

プロジェクトの三角形戦略「無駄を省く必要がある」「ゲーム・オブ・スローンズ」「もっと」「十字軍の王」

MPシステムが存在しません、各ユニットには、攻撃やテクニックを開始するための「アクションポイント」がいくつかあり、衝突の運命への影響に基づいてコストが異なります。 一方でリソースの消費を合理化して促進するが、他方ではさらなる考慮を必要とするメカニック。毎ターン、アクションの終了時に失われないポイントが提供されるため、より多くの、または戦闘の決定的な瞬間に特定のコマンドを使用できなくなるという苦痛で、それらを使用する際の節約が少なくなります。 私たちが見たのは、おそらくトライアングル戦略の提供における氷山の一角にすぎませんが、戦いはすでに非常に興味深く、よく構築されており、敵のAIは目覚めていて、戦闘で十分な教育を受けており、良いものを提供することができます挑戦のレベル。

プロジェクトの三角形戦略-テスト済み-GamesHelp.it

テストが私たちに与える最大の疑問符のXNUMXつは クラスとキャラクターの管理。 各タイプの戦闘機で利用できるスキルの数が少ないのは、単に進行中の製品の結果であると同時に、ゲームシステムの管理に関する手がかりである可能性があります。 現時点ではそれについての声明はありませんが、存在しているように見え、私たちの決定に応じて変化する多くの助演俳優を考えると、 幻想水滸伝 除外されない場合があります。 したがって、私たちは最愛の人(最愛の人)の前にいることはありません ジョブシステム しかし、クラスの独自性に基づくモデルは、不釣り合いに大きなキャストをリンクしました。 ゲームの型とその「歴史的遺産」を考えると、どちらの選択も正当なものではないように思われますが、チームがまだ明らかにしたくないこの側面に関連するいくつかの驚きがあるかどうかは誰にもわかりません。

プロジェクトの三角形戦略のデモは有望な戦術を提供します

オークとライオンの遺産

プロジェクトトライアングル戦略の指揮を執っていますが、彼はそこにいません 松野泰己、タイトルのデモで過ごしたすべての瞬間に、彼の名前は共鳴しているようです。 熱狂的になるのはとても簡単ですが、精神的であろうとなかろうと、DenamPavelやRamzaBeoulveの後継者を待っている人は誰でも応援することができます。 Project Triangle Strategyは、優れた名刺を提示します。これは、特に、古い栄光の風味を維持できる「ボクセル」グラフィックスのおかげで、そのような制作のための非の打ちどころのない技術部門によってサポートされています。 一瞬も後ろに出ずに。 プロジェクトの三角形戦略は、おそらく任天堂の最高の直接発表であり、独占的なものです-一時的なものですか? -フラッグシップスイッチが過小評価されないようにするため。 デビューから少なくともXNUMX年は離れており、同時に甘くて苦いものになるでしょう。タイトルをしっかりとフォローし続け、情報が消えず、開発ができるだけ早く進むことを願っています。 、私たちが経験している歴史的な期間のネットでさえ。 スクウェア・エニックスが「戦術」という言葉の復活を期待しているのに、なぜ新しいブランドを作るのかを理解するのも同様に難しいのと同じように、スクウェア・エニックスがこの型でプロジェクトに取り組むのに長い時間がかかった理由を理解するのは不可能ではないにしても難しい「ファイナルファンタジー」と並んで、今日は関係ないが、おそらくこの新しいタイトルは、同じジャンルに関連するタイトルの三連祭壇画の基準点になり、何十年もの間私たちに付随してきた二項を豊かにし、ビデオゲーム業界の傑作の三角形。